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远距步兵(散兵,弩手)克制重型步兵(火枪手、长枪兵)
远距步兵(散兵,弩手)克制轻型骑兵(龙骑兵,骑射手)
重型骑兵(轻骑兵、胸甲骑兵)擅长利用速度偷袭村民或炮兵。
重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)克制远距步兵(散兵、弩手)
重型步兵(长枪兵、火枪手)克制重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)。
轻型骑兵(龙骑兵,骑射手)克制重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)。
炮兵克制步兵。长炮专门克制炮兵,榴弹炮擅长攻击建筑物或船只。
帝国时代2游戏中新的兵种
长戟步兵-他们是长枪兵在帝王时代的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)。
强力轻骑兵-是轻骑兵在帝王时代的升级兵种,增加了生命值和防弓箭护甲。
爆破兵-城堡时代出现,在城堡中训练的单位。他们拥有一定的防弓箭护甲,对其他兵种的攻击力不高,但是他们能够给建筑物造成极大的损害。他们以较慢的速度移动接近目标并产生剧烈地爆炸。所有的文明都将获得这一单位。
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许多大家都已经知道,在这里列个表,再加些说明。
比较明显的相克关系有:
剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵
长枪兵克轻骑兵,骆驼兵
步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手
散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手
骑兵射手克剑士,长枪兵
火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵
轻骑兵克散兵,攻城器械
骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械
骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
大型帆船克爆破船,炮舰
爆破船克喷火船,炮舰
喷火船克炮舰
另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:
一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。
一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。
步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。
步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。
不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。
拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。
中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……
土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。
在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。
在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。
城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介
在1.0b中:
骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)
骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)
骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)
骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)
骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)
实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.
双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:
骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.
骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.
骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.
骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.
骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.
骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.
骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
上面的可都是1v1哦~~~
看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^
想到的就是这么多了,可能还有的忘了,想到了再加上:)
比较明显的相克关系有:
剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵
长枪兵克轻骑兵,骆驼兵
步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手
散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手
骑兵射手克剑士,长枪兵
火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵
轻骑兵克散兵,攻城器械
骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械
骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
大型帆船克爆破船,炮舰
爆破船克喷火船,炮舰
喷火船克炮舰
另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:
一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。
一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。
步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。
步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。
不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。
拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。
中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……
土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。
在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。
在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。
城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介
在1.0b中:
骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)
骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)
骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)
骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)
骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)
实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.
双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:
骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.
骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.
骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.
骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.
骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.
骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.
骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
上面的可都是1v1哦~~~
看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^
想到的就是这么多了,可能还有的忘了,想到了再加上:)
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2021-01-21
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我给补充一些:
投石车可以面杀伤大批军队,而重型弩炮也可以,重型弩炮对付成片状的步兵很好用,因为他一下攻击可以打一行敌人,是溅射伤害。
冲车对建筑物的伤害是巨大的,两个建筑物挨在一起会受到连带杀伤,而且冲车如果坐进去步兵和长枪兵,还可以增加冲车的攻击速度和攻击力。冲车抗弓箭的能力很强,所以冲城堡一般几部冲车就可以搞定,冲车也是拆城墙的不二选择,感觉冲车拆的比炮兵还快。但冲车怕步兵和长矛兵以及骑兵。
城堡里面造的自爆小人,可以面杀伤敌人的步兵和长枪兵以及骑兵单位,但很怕弓箭。一般自爆只用来炸建筑,不太实用。
喷火船克战舰。战舰是生产速度快且便宜的基本单位,不过打登陆战时,战舰的弩炮可以像上面的重型弩炮一样对步兵骑兵形成面杀伤。喷火船遇到炮舰,基本上是完克,炮舰因为有攻击距离的原因,遇到喷火船很无力。炮舰是远程打敌人船队和建筑的。神风自爆船,可以面杀伤敌人的船队,也可以攻击敌人的船厂,一般强行拆船坞时,就造几艘自爆船去炸。
骆驼是克所有骑兵的,但也怕长枪兵。掷矛兵克弓箭手,但怕骑兵。步兵拆建筑比骑兵和弓箭手都快一些,剑士的优势在于便宜且造得快。
拆建筑最强的是打包投石机,然后是冲车,火炮以及炮舰。西班牙那个精锐炮舰拆建筑很厉害。波斯的战象群拆建筑也很可观。
杀农民用骑射手和轻骑兵,最强的是蒙古骑射。
投石车可以面杀伤大批军队,而重型弩炮也可以,重型弩炮对付成片状的步兵很好用,因为他一下攻击可以打一行敌人,是溅射伤害。
冲车对建筑物的伤害是巨大的,两个建筑物挨在一起会受到连带杀伤,而且冲车如果坐进去步兵和长枪兵,还可以增加冲车的攻击速度和攻击力。冲车抗弓箭的能力很强,所以冲城堡一般几部冲车就可以搞定,冲车也是拆城墙的不二选择,感觉冲车拆的比炮兵还快。但冲车怕步兵和长矛兵以及骑兵。
城堡里面造的自爆小人,可以面杀伤敌人的步兵和长枪兵以及骑兵单位,但很怕弓箭。一般自爆只用来炸建筑,不太实用。
喷火船克战舰。战舰是生产速度快且便宜的基本单位,不过打登陆战时,战舰的弩炮可以像上面的重型弩炮一样对步兵骑兵形成面杀伤。喷火船遇到炮舰,基本上是完克,炮舰因为有攻击距离的原因,遇到喷火船很无力。炮舰是远程打敌人船队和建筑的。神风自爆船,可以面杀伤敌人的船队,也可以攻击敌人的船厂,一般强行拆船坞时,就造几艘自爆船去炸。
骆驼是克所有骑兵的,但也怕长枪兵。掷矛兵克弓箭手,但怕骑兵。步兵拆建筑比骑兵和弓箭手都快一些,剑士的优势在于便宜且造得快。
拆建筑最强的是打包投石机,然后是冲车,火炮以及炮舰。西班牙那个精锐炮舰拆建筑很厉害。波斯的战象群拆建筑也很可观。
杀农民用骑射手和轻骑兵,最强的是蒙古骑射。
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步兵对建筑物的附加攻击值
(所以攻击全部未包括铁匠铺,大学里面的升级)
兵种单位
基本攻击力
对建筑的攻击力
提高百分比
士兵
6
7
16%
长剑士
9
11
22%
双手剑士
11
14
27%
冠军剑士
13
16
23%
哥特近卫军
10
12
20%
精锐哥特近卫军
12
15
25%
塞尔特靛蓝突击者
8
10
25%
精锐靛蓝突击者
13
16
23%
对骆驼兵的附加攻击
兵种单位
基本攻击力
对骆驼兵攻击力
提高百分比
长矛兵
3
10
233%
长枪兵
4
15
275%
长戟兵
6
24
300%
对战象的附加攻击力
兵种单位
基本攻击力
对战象攻击力
提高百分比
长矛兵
3
33
1100%
长枪兵
4
51
1175%
长戟兵
6
66
1000%
对步兵的附加攻击力
(以双手剑士为测试对象)
兵种单位
基本攻击力
对步兵的攻击力
提高百分比
甲胄骑兵
9
18
100%
精锐甲胄骑兵
12
24
100%
条顿武士
12
16
33%
精锐条顿武士
17
21
24%
法兰克掷斧(?)
8
8
14%
精锐掷斧(?)
6
10
25%
维京?
9
11
22%
精锐维京
14
17
21%
战象
15
22
47%
精锐战象
20
30
50%
日本武士
8
10
25%
精锐日本武士
12
15
25%
兵工厂单位
兵种
基本攻击力
对建筑的攻击力
提高百分比
冲车
2
127
6250%
中型冲车
3
153
5000%
重型冲车
4
204
5000%
小投石车
40
80
100%
中型投石车
50
102
104%
重型投石车
75
144
92%
Bombard
Cannon
40
160
300%
对弓箭兵的附加攻击力
(以arbalest为测试对象)
兵种单位
基本攻击力
对弓箭兵的攻击力
提高百分比
投矛手
2
5
150%
精锐投矛手
3
7
133%
哥特近卫军
10
13
30%
精锐哥特近卫军
12
16
33%
对骑兵的附加攻击力
(以轻骑为测试对象)
兵种单位
基本攻击力
对骑兵的攻击力
提高百分比
长矛兵
3
18
500%
长枪兵
4
26
550%
长戟兵
6
38
533%
骆驼兵
5
15
200%
重装骆驼兵
7
25
257%
马穆鲁克
7
16
129%
精锐马穆鲁克
10
22
120%
(所以攻击全部未包括铁匠铺,大学里面的升级)
兵种单位
基本攻击力
对建筑的攻击力
提高百分比
士兵
6
7
16%
长剑士
9
11
22%
双手剑士
11
14
27%
冠军剑士
13
16
23%
哥特近卫军
10
12
20%
精锐哥特近卫军
12
15
25%
塞尔特靛蓝突击者
8
10
25%
精锐靛蓝突击者
13
16
23%
对骆驼兵的附加攻击
兵种单位
基本攻击力
对骆驼兵攻击力
提高百分比
长矛兵
3
10
233%
长枪兵
4
15
275%
长戟兵
6
24
300%
对战象的附加攻击力
兵种单位
基本攻击力
对战象攻击力
提高百分比
长矛兵
3
33
1100%
长枪兵
4
51
1175%
长戟兵
6
66
1000%
对步兵的附加攻击力
(以双手剑士为测试对象)
兵种单位
基本攻击力
对步兵的攻击力
提高百分比
甲胄骑兵
9
18
100%
精锐甲胄骑兵
12
24
100%
条顿武士
12
16
33%
精锐条顿武士
17
21
24%
法兰克掷斧(?)
8
8
14%
精锐掷斧(?)
6
10
25%
维京?
9
11
22%
精锐维京
14
17
21%
战象
15
22
47%
精锐战象
20
30
50%
日本武士
8
10
25%
精锐日本武士
12
15
25%
兵工厂单位
兵种
基本攻击力
对建筑的攻击力
提高百分比
冲车
2
127
6250%
中型冲车
3
153
5000%
重型冲车
4
204
5000%
小投石车
40
80
100%
中型投石车
50
102
104%
重型投石车
75
144
92%
Bombard
Cannon
40
160
300%
对弓箭兵的附加攻击力
(以arbalest为测试对象)
兵种单位
基本攻击力
对弓箭兵的攻击力
提高百分比
投矛手
2
5
150%
精锐投矛手
3
7
133%
哥特近卫军
10
13
30%
精锐哥特近卫军
12
16
33%
对骑兵的附加攻击力
(以轻骑为测试对象)
兵种单位
基本攻击力
对骑兵的攻击力
提高百分比
长矛兵
3
18
500%
长枪兵
4
26
550%
长戟兵
6
38
533%
骆驼兵
5
15
200%
重装骆驼兵
7
25
257%
马穆鲁克
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精锐马穆鲁克
10
22
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