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3dmax的VR摄像机是我们做图的时候经常要使用的,摄像机的角度设置方法为:
1、打开3dmax,打开如图所示文件,这是一个卧室空间。
2、选择:创建>摄像机>VRay>VR物理摄像机。
3、在顶视图拖动鼠标,创造一个朝向窗洞口的摄像机。创建好,单击鼠标右键,确认并退出创建。
4、右键单击透视图,激活透视图,按"C",把透视图转换成摄像机视图,按鼠标中键向下拖动鼠标,把摄像机放置到一个合适的高度。
5、保持摄像机的选择,按“修改”按钮。现在摄像机的视野比较窄,我们进行调整胶片规模:36,视野:22。
6、光圈数,快门速度,胶片速度这3个参数其实可以有无数种组合调亮场景,在这里我们设置如下:光圈数=3,快门速度=30。
注意事项:
安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。
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1.对于卧室这种相对小的空间,摄像机应该要有大的视角,这样做出的图,才有空间感。
2.将摄像机视角调大,这样视野会更宽广。
3.然后就是摄像机的高度,人眼的高度大概在1500mm—1700mm,但是我个人认为最舒适的角度是1200mm,因为这个角度更有视觉冲击力。
4.另外目标点与摄像机最好在一条直线上,这样给人一种规整的感觉。
5还有,要让空间更具有空间感,视角已经足够大的话,这时就要用到摄像机里面的“剪切平面”命令。
6.用“剪切平面”命令时,虽然要摄像机尽量远一点,但从立面看摄像机的视角不要碰到顶和地面以及其他物体,否则会出现黑面渲染时。
按以上方法调摄像机,就可以出现你想要的效果了.
2.将摄像机视角调大,这样视野会更宽广。
3.然后就是摄像机的高度,人眼的高度大概在1500mm—1700mm,但是我个人认为最舒适的角度是1200mm,因为这个角度更有视觉冲击力。
4.另外目标点与摄像机最好在一条直线上,这样给人一种规整的感觉。
5还有,要让空间更具有空间感,视角已经足够大的话,这时就要用到摄像机里面的“剪切平面”命令。
6.用“剪切平面”命令时,虽然要摄像机尽量远一点,但从立面看摄像机的视角不要碰到顶和地面以及其他物体,否则会出现黑面渲染时。
按以上方法调摄像机,就可以出现你想要的效果了.
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换一种思维,你先在透视图调整出你满意的视角,然后按ctrl+c快捷键就会根据你的透视图视角参数建立一个目标相机。如果需要多个机位,然后你再按p回到透视图,在调整出一个满意的角度,再按ctrl+c。。。。
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