AS3.0高手,帮忙翻译一段代码!
var_loc_3:*=m_PublicCardArray[3]&255;var_loc_4:*=m_PublicCardArray[3]>>8;_loc_2=_loc_...
var _loc_3:* = m_PublicCardArray[3] & 255;
var _loc_4:* = m_PublicCardArray[3] >> 8;
_loc_2 = _loc_2 + (g_CardType_string[(_loc_4 - 1)] + _CardVal_string[(_loc_3 - 1)]);
m_SystemMsg.ShowMsg("出牌 " + _loc_2);
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var _loc_4:* = m_PublicCardArray[3] >> 8;
_loc_2 = _loc_2 + (g_CardType_string[(_loc_4 - 1)] + _CardVal_string[(_loc_3 - 1)]);
m_SystemMsg.ShowMsg("出牌 " + _loc_2);
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var _loc_3:* = m_PublicCardArray[3] & 255; //定义一个变量,类型为* 即无限制类型 其值为数组m_PublicCardArray的第三个元素与255即二进制8条1按位做与
var _loc_4:* = m_PublicCardArray[3] >> 8;//定义一个变量,类型为* 即无限制类型 其值为数组m_PublicCardArray的第三个元素右移8位
_loc_2 = _loc_2 + (g_CardType_string[(_loc_4 - 1)] + _CardVal_string[(_loc_3 - 1)]) // _loc_2的值加上数组g_CardType_string的第 loc_4 - 1)] + _CardVal_string[(_loc_3 - 1)+1个值
m_SystemMsg.ShowMsg("出牌 " + _loc_2);//执行一个方法 应该是弹出对话框之类的 无上下文 无法解释
mc_AllTheWayHelp.stateHelp(changeStrHelp.turnRound()); //无上下文 无法解释
var _loc_4:* = m_PublicCardArray[3] >> 8;//定义一个变量,类型为* 即无限制类型 其值为数组m_PublicCardArray的第三个元素右移8位
_loc_2 = _loc_2 + (g_CardType_string[(_loc_4 - 1)] + _CardVal_string[(_loc_3 - 1)]) // _loc_2的值加上数组g_CardType_string的第 loc_4 - 1)] + _CardVal_string[(_loc_3 - 1)+1个值
m_SystemMsg.ShowMsg("出牌 " + _loc_2);//执行一个方法 应该是弹出对话框之类的 无上下文 无法解释
mc_AllTheWayHelp.stateHelp(changeStrHelp.turnRound()); //无上下文 无法解释
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