在3DMAX中,怎样把灯泡的光线表现出来,可以照亮物体?

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Design5982
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知道大有可为答主
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首先,你需要在灯泡的位置建立一盏泛光灯,根据场景需要设置参数,再给它添加体积光效果

体积光效果使用方法如图所示:


乐视自动化
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0宁静淡泊0
2014-03-30
知道答主
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首先你打光的目的是要在VARY渲染的过程中表现出来的 这就决定你要打光的位置和方向 光步好以后 F10 把3D自带的渲染器勾掉 用VARY的光来不光 通过光域网的添加 会呈现出筒灯 射灯 等灯泡的效果 光域网可以到网上去查 有的是 这样再渲肯定没问题 我猜你是没添加光域网的事 希望会帮到你
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