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求星际争霸1虫族各种战术
2013-12-21
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小狗
小狗是虫族最早拥有的攻击部队。它们价格极其低廉,而且是成对生产出来的,它们可以在游戏中非常早的时候就攻击敌人的殖民地。它们的威力来源于数量的巨大,在升级了肾上腺(增加攻击速率)和代谢增强(移动加快)后,小狗就真正成为了一支可怕的力量。如果你造了极大量的小狗(多于100只),它们就可以完全冲垮敌人的基地,把所有东西在极短的时间中全部捣毁。就算是口水龙,飞龙,空中卫士或者猛犸在对付如此众多的小狗的时候也会力不从心。 要对付这种规模的小狗攻击,你最好选择蜘蛛进行防御。它们的地下毒刺攻击可以在小狗没能靠近造成伤害之前就消灭掉它们。如果你没有蜘蛛,就只能用自己的小狗在地刺,口水龙,或者飞龙的支援下来抵抗这种进攻了。要尽量利用咽喉要道形成地形上的优势来阻挡敌人小狗的进攻,利用有利的地形有时可能是阻挡大量小狗突袭的唯一方法。在开放的地形上,小狗可以围住你的地面部队,只要以五对一甚至是以十对一,升级了肾上腺的小狗绝对可以占到优势。 在大多数陆战地图上,你甚至可以在游戏中一直生产小狗,而不是仅仅在开始的时候生产它们。利用小狗和黑蜂的组合可以形成另一种极其有效的战术,如果你的敌人使用口水龙或者其他远程部队组成主要进攻力量,黑蜂掩护下的小狗就可以很快解决掉敌人或者在夷平敌人基地的时候不受攻击。宿主侦察蜘蛛
蜘蛛是对付别的虫族地面部队的最佳选择。它们可以轻易撕碎小狗和口水龙,甚至猛犸也惧怕蜘蛛的力量。你可以用它们来防守自己的基地,或者在咽喉要道或者高地的斜坡上伏击入侵的部队。 使用蜘蛛对付别的虫族部队有一个缺点,就是任何别的虫族对手都会有足够的宿主来侦察到钻地的蜘蛛。一旦被发现了,这些蜘蛛就很容易受到空中的飞龙和空中卫士的攻击,或者受到皇后的产卵能力攻击
早期就用第一个宿主去侦察是一种危险的战术,但是这个战术也是可以采用的。如果你可以尽早发现敌人,并且观察到敌人在建造什么,你就可以调整你自己的建造顺序来对付敌人或者利用敌人的开始战术取得优势。如果敌人没有获得同样的信息,那么这个侦察战术就可以带给你重要的优势。宿主一旦到了敌人基地的上方,就不用太害怕了,除非你的敌人开始建造口水龙或者地刺了。而这时你的宿主就应该立即撤退到安全的距离内,以免被敌人消灭。 早期宿主侦察的缺点就是可能把你自己的位置暴露给敌人。而这样就给敌人以机会,根据你所在的位置以及可能采取的开始战术来安排自己攻击或者防守的策略。如果敌我开始的位置太近,就很可能导致一场残酷的小狗突袭战斗。起始点如果比较远的话,结果就可能是大家都建造好地刺,然后大家分别发展科技树。 游戏早期的破坏
在虫族对虫族的对战中有个很有趣的现象就是,每个玩家都可以在彼此的有机物蔓延上建造建筑。如果你可以利用宿主或者雄蜂很快发现敌人,就可以把你自己的雄蜂派到敌人的有机物蔓延上,然后建造扩张体,在使用这种战术的时候,你必须快速建造产卵池来把这些扩张体升级到地刺。只要你完成得够快,就可以严重打击敌人的早期建筑和战略的发展。 钻地
钻地的能力在游戏前后都非常有用。如果你的资源采集区域遭到了攻击,你就可以用它来挽救雄蜂的生命。一旦你的防守部队清理干净了这块区域,你可以让雄蜂钻出地面来继续它们的工作。你也可以让你的小狗在地图上钻地来观察重要的可能扩展位置。 钻地在伏击敌人部队的时候也非常有用。你可以在可能扩张的地点藏起多余的雄蜂,还可以利用这个能力保护你那些重要的地面部队,比如蝎子。要小心敌人那些可以侦察钻地的宿主。如果你的钻地部队在钻地的时候受到攻击,它们就会处于暂时不利的阶段。钻出地面需要花费一段时间,而在这段时间中你的部队很容易受到攻击多孵化场战术
一般来说,你的第一个孵化场是你的最初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫来繁殖虫族的部队,但是如果你想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产你的部队。有了这些额外的孵化场之后,你就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,同样还能让你在战斗的间歇可以快速生产替换自己的战斗部队。只要你采集的资源足够,你还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫。 一旦你已经建立好了多个孵化场,你就可以使用热键来加速部队的生产。你可以使用Ctrl键来定义孵化场,要做到这一点,只需要先选中对应的孵化场,然后按下Ctrl键和某个数字,对它们进行编组即可(比如Ctrl-1)。一旦分好了组,以后按下对应的数字键就可以重新选中这个孵化场。 一旦某一个孵化场被选中,就出现了选择幼虫的选项,只要按下热键S,所有在孵化场里的幼虫都将被选中。 选中了幼虫之后,剩下需要做的就是按下你想生产的部队对应的热键,然后这些被选中的幼虫就可以变形进化为你想要的部队了。各种部队对应的热键如下:
D- 雄蜂(Drone)
Z - 小狗(虫族ling)
O- 宿主(Overlord)
H - 口水龙(Hydralisk)
M- 飞龙(Mutalisk)
S- 爆炸蚊(Scourge)
Q - 皇后(Queen)
U - 猛犸(Ultralisk)
F- 蝎子(Defiler)
一旦你学会了这些技巧,就可以连续使用这些热键,以一种令人惊奇的速度来生产你的部队了。举个例子——如果你定义了你主基地里的孵化场分别对应1,2,3,你就可以按下1 - S - H, 2 - S - H, 3 - S - H,这样就可以在每一个孵化场中使用所有的幼虫来生产口水龙了。如果你想生产别的部队,只需要在上述的热键组合中替换H为你想生产的部队对应的热键就可以了。只要你使用这种方法,哪怕是在战斗中,战斗还没结束的时候,你都可以不停地生产你的部队,以保持不停有生力军出现。 部队作战和特殊能力的组合使用
蝎子和皇后的特殊能力可以作为虫族大部队进攻时的强有力支持。 黑蜂魔法配合小狗和消灭魔法配合小狗
蝎子在敌人的部队或者基地上方施展黑蜂魔法后,你的小狗就可以在黑蜂的范围内肆意横行了。如果要想黑蜂魔法取得最大的效果,就应该生产大量的小狗,然后用多个黑蜂魔法把整片区域都覆盖住。这样做之后小狗就可以迅速在目标间移动,并且在一定程度上不会受到敌人炮火的伤害。而且,如果身边就有小狗的话,蝎子可以对小狗使用消灭魔法来迅速补充自己的能量储备,然后就可以继续施展黑蜂为小狗的攻击创造有利条件。 飞龙/吞噬者配合诱捕
你可以使用皇后的诱捕能力减缓敌人空中力量的移动速度。如果你被幽灵战机,特工或者神族那些隐身在仲裁者隐蔽力场里的部队攻击了,使用诱捕的能力就可以显示出这些隐形的部队,扳平局势。只要敌人还受到诱捕能力的影响,你就可以使用飞龙或者吞噬者对这些部队进行突袭。敌人受到诱捕能力的影响后,吞噬者自己的酸性孢子还能够使敌人部队的攻击间隔变长。 地面部队配合产卵
你可以用成群的皇后消灭掉它们那些极为强大的非机器生命体组成的地面部队,然后在敌人还没有机会做出反应之前再用地面部队(比如小狗,口水龙,猛犸)攻击敌人。产卵能力在对付人族用坦克形成的防守体系时极为有效。 吞噬者/飞龙/爆炸蚊与瘟疫/诱捕组合
这种组合对敌人的大型飞船来说是致命的(比如航空母舰或者战列舰)。首先用瘟疫吸收敌人的生命点,然后用一些吞噬者把它们的酸性孢子附着在飞船上边,削弱敌人的反击能力。在敌人逃跑之前,再迅速使用诱捕能力减缓它们的逃跑速度,一旦诱捕能力起了作用,就可以使用飞龙和爆炸蚊干掉对手了。只要经过练习,就可能在很短的时间消灭掉敌人落单的甚至是成群的大型飞船。 Nydus坑道
? Nydus坑道的准确起源已经无从得知了,而它的具体操作方式也已经成了一个谜。只要最开始的坑道入口或出口建好了,在另一个地点就会出现一个姊妹出口或入口节点(可以在紫色有机物上的任何地方出现)。这个坑道可以使虫族的钻地部队极其迅速地从一个地方移动到另一个地方,而不需要考虑在两个地点之间的地形是什么样的。这样就使得在广大区域内的多个孵化场的生产形成一个完整的网络,虫族的战士们可以从某个战场上迅速而高效地转移到另一个战场去。 由于虫族具有了通过Nydus坑道迅速从一个地方移动到另一个地方的能力,它们就可以在敌人来不及反应的时候迅速建立起防御或者进行攻击。一般来说,你可以在主基地建好所有坑道的入口,在每一个分基地建好对应的姊妹节点。这样的建造可以使虫族的部队从一个基地迅速地转移到另一个基地,最多只需要路过一个地方就可以到达目的地。在你的主基地和分基地之间建立好高效可靠的Nydus坑道网络之后,你就可以确保每一个基地都有足够的可移动力量进行保护了。 虽然一般说来每个地方有一条Nydus坑道就足够了,但是在某些情况下,比如在被敌人重兵攻击的区域,你可能需要建立后备坑道来确保足够的后援部队迅速到达战场。在敌人攻击某一条Nydus坑道并试图摧毁它的时候,你的部队就有足够的时间通过第二条坑道来阻止敌人完全摧毁整个基地。这样的冗余坑道系统可能在激战中为你的存活起到决定性的作用。 建造多条Nydus坑道的一个缺点就是,这些坑道看起来都很象,要找出哪个入口通向何方并不容易。要防止出现这样的情况的话,就应该在建造的时候先想好如何分辨这些节点通向和方。有个建议就是,在主基地的有机物上建造Nydus坑道来标志每一条坑道都通向哪里。举个例子,如果你想建造一条通向地图左上方区域的坑道,就把入口建造在主基地有机物的左上位置。不管你使用我们所说的规则还是自己定义规则,只要有一套建造Nydus坑道的详细规则,就可以避免产生混淆,不至于把你的部队派遣到错误的地方去了。 Nydus坑道也可以用来攻击别的虫族部队。Nydus坑道的入口必须由你的雄蜂建造,而对应的姊妹节点可以建造在任何虫族产生的有机物上边,只要你能够看到这个地方,你就可以把出口建造在它上边。这也就意味着,如果你建好了第一个节点,就可以使用你的飞行部队(爆炸蚊,皇后,飞龙或者吞噬者)来观察敌人的有机物蔓延的位置,然后在敌人的基地上建造出口。如果再Nydus坑道周围有地刺可以看到这个出口,那敌人就会马上攻击,但是,如果你在敌人的有机物蔓延上找到了一个较远的合适位置,建成一个有效的节点的几率就大大增加,而一旦建成坑道之后,你就可以把你的地面部队通过这条坑道传送过来,迅速在敌人的主基地内展开攻击。要注意的是,在你建造好出口节点之前,必须准备好足够的力量作一次充分的攻击,这样你才能在敌人发现出口前充分利用好这个优势。 Nydus坑道建筑在敌人的有机物蔓延上的另一个用处就是通过它把队友或者盟军的虫族基地连接起来。通过这些坑道,你就可以在任何需要的时候迅速为友军提供足够的支持。
小狗是虫族最早拥有的攻击部队。它们价格极其低廉,而且是成对生产出来的,它们可以在游戏中非常早的时候就攻击敌人的殖民地。它们的威力来源于数量的巨大,在升级了肾上腺(增加攻击速率)和代谢增强(移动加快)后,小狗就真正成为了一支可怕的力量。如果你造了极大量的小狗(多于100只),它们就可以完全冲垮敌人的基地,把所有东西在极短的时间中全部捣毁。就算是口水龙,飞龙,空中卫士或者猛犸在对付如此众多的小狗的时候也会力不从心。 要对付这种规模的小狗攻击,你最好选择蜘蛛进行防御。它们的地下毒刺攻击可以在小狗没能靠近造成伤害之前就消灭掉它们。如果你没有蜘蛛,就只能用自己的小狗在地刺,口水龙,或者飞龙的支援下来抵抗这种进攻了。要尽量利用咽喉要道形成地形上的优势来阻挡敌人小狗的进攻,利用有利的地形有时可能是阻挡大量小狗突袭的唯一方法。在开放的地形上,小狗可以围住你的地面部队,只要以五对一甚至是以十对一,升级了肾上腺的小狗绝对可以占到优势。 在大多数陆战地图上,你甚至可以在游戏中一直生产小狗,而不是仅仅在开始的时候生产它们。利用小狗和黑蜂的组合可以形成另一种极其有效的战术,如果你的敌人使用口水龙或者其他远程部队组成主要进攻力量,黑蜂掩护下的小狗就可以很快解决掉敌人或者在夷平敌人基地的时候不受攻击。宿主侦察蜘蛛
蜘蛛是对付别的虫族地面部队的最佳选择。它们可以轻易撕碎小狗和口水龙,甚至猛犸也惧怕蜘蛛的力量。你可以用它们来防守自己的基地,或者在咽喉要道或者高地的斜坡上伏击入侵的部队。 使用蜘蛛对付别的虫族部队有一个缺点,就是任何别的虫族对手都会有足够的宿主来侦察到钻地的蜘蛛。一旦被发现了,这些蜘蛛就很容易受到空中的飞龙和空中卫士的攻击,或者受到皇后的产卵能力攻击
早期就用第一个宿主去侦察是一种危险的战术,但是这个战术也是可以采用的。如果你可以尽早发现敌人,并且观察到敌人在建造什么,你就可以调整你自己的建造顺序来对付敌人或者利用敌人的开始战术取得优势。如果敌人没有获得同样的信息,那么这个侦察战术就可以带给你重要的优势。宿主一旦到了敌人基地的上方,就不用太害怕了,除非你的敌人开始建造口水龙或者地刺了。而这时你的宿主就应该立即撤退到安全的距离内,以免被敌人消灭。 早期宿主侦察的缺点就是可能把你自己的位置暴露给敌人。而这样就给敌人以机会,根据你所在的位置以及可能采取的开始战术来安排自己攻击或者防守的策略。如果敌我开始的位置太近,就很可能导致一场残酷的小狗突袭战斗。起始点如果比较远的话,结果就可能是大家都建造好地刺,然后大家分别发展科技树。 游戏早期的破坏
在虫族对虫族的对战中有个很有趣的现象就是,每个玩家都可以在彼此的有机物蔓延上建造建筑。如果你可以利用宿主或者雄蜂很快发现敌人,就可以把你自己的雄蜂派到敌人的有机物蔓延上,然后建造扩张体,在使用这种战术的时候,你必须快速建造产卵池来把这些扩张体升级到地刺。只要你完成得够快,就可以严重打击敌人的早期建筑和战略的发展。 钻地
钻地的能力在游戏前后都非常有用。如果你的资源采集区域遭到了攻击,你就可以用它来挽救雄蜂的生命。一旦你的防守部队清理干净了这块区域,你可以让雄蜂钻出地面来继续它们的工作。你也可以让你的小狗在地图上钻地来观察重要的可能扩展位置。 钻地在伏击敌人部队的时候也非常有用。你可以在可能扩张的地点藏起多余的雄蜂,还可以利用这个能力保护你那些重要的地面部队,比如蝎子。要小心敌人那些可以侦察钻地的宿主。如果你的钻地部队在钻地的时候受到攻击,它们就会处于暂时不利的阶段。钻出地面需要花费一段时间,而在这段时间中你的部队很容易受到攻击多孵化场战术
一般来说,你的第一个孵化场是你的最初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫来繁殖虫族的部队,但是如果你想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产你的部队。有了这些额外的孵化场之后,你就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,同样还能让你在战斗的间歇可以快速生产替换自己的战斗部队。只要你采集的资源足够,你还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫。 一旦你已经建立好了多个孵化场,你就可以使用热键来加速部队的生产。你可以使用Ctrl键来定义孵化场,要做到这一点,只需要先选中对应的孵化场,然后按下Ctrl键和某个数字,对它们进行编组即可(比如Ctrl-1)。一旦分好了组,以后按下对应的数字键就可以重新选中这个孵化场。 一旦某一个孵化场被选中,就出现了选择幼虫的选项,只要按下热键S,所有在孵化场里的幼虫都将被选中。 选中了幼虫之后,剩下需要做的就是按下你想生产的部队对应的热键,然后这些被选中的幼虫就可以变形进化为你想要的部队了。各种部队对应的热键如下:
D- 雄蜂(Drone)
Z - 小狗(虫族ling)
O- 宿主(Overlord)
H - 口水龙(Hydralisk)
M- 飞龙(Mutalisk)
S- 爆炸蚊(Scourge)
Q - 皇后(Queen)
U - 猛犸(Ultralisk)
F- 蝎子(Defiler)
一旦你学会了这些技巧,就可以连续使用这些热键,以一种令人惊奇的速度来生产你的部队了。举个例子——如果你定义了你主基地里的孵化场分别对应1,2,3,你就可以按下1 - S - H, 2 - S - H, 3 - S - H,这样就可以在每一个孵化场中使用所有的幼虫来生产口水龙了。如果你想生产别的部队,只需要在上述的热键组合中替换H为你想生产的部队对应的热键就可以了。只要你使用这种方法,哪怕是在战斗中,战斗还没结束的时候,你都可以不停地生产你的部队,以保持不停有生力军出现。 部队作战和特殊能力的组合使用
蝎子和皇后的特殊能力可以作为虫族大部队进攻时的强有力支持。 黑蜂魔法配合小狗和消灭魔法配合小狗
蝎子在敌人的部队或者基地上方施展黑蜂魔法后,你的小狗就可以在黑蜂的范围内肆意横行了。如果要想黑蜂魔法取得最大的效果,就应该生产大量的小狗,然后用多个黑蜂魔法把整片区域都覆盖住。这样做之后小狗就可以迅速在目标间移动,并且在一定程度上不会受到敌人炮火的伤害。而且,如果身边就有小狗的话,蝎子可以对小狗使用消灭魔法来迅速补充自己的能量储备,然后就可以继续施展黑蜂为小狗的攻击创造有利条件。 飞龙/吞噬者配合诱捕
你可以使用皇后的诱捕能力减缓敌人空中力量的移动速度。如果你被幽灵战机,特工或者神族那些隐身在仲裁者隐蔽力场里的部队攻击了,使用诱捕的能力就可以显示出这些隐形的部队,扳平局势。只要敌人还受到诱捕能力的影响,你就可以使用飞龙或者吞噬者对这些部队进行突袭。敌人受到诱捕能力的影响后,吞噬者自己的酸性孢子还能够使敌人部队的攻击间隔变长。 地面部队配合产卵
你可以用成群的皇后消灭掉它们那些极为强大的非机器生命体组成的地面部队,然后在敌人还没有机会做出反应之前再用地面部队(比如小狗,口水龙,猛犸)攻击敌人。产卵能力在对付人族用坦克形成的防守体系时极为有效。 吞噬者/飞龙/爆炸蚊与瘟疫/诱捕组合
这种组合对敌人的大型飞船来说是致命的(比如航空母舰或者战列舰)。首先用瘟疫吸收敌人的生命点,然后用一些吞噬者把它们的酸性孢子附着在飞船上边,削弱敌人的反击能力。在敌人逃跑之前,再迅速使用诱捕能力减缓它们的逃跑速度,一旦诱捕能力起了作用,就可以使用飞龙和爆炸蚊干掉对手了。只要经过练习,就可能在很短的时间消灭掉敌人落单的甚至是成群的大型飞船。 Nydus坑道
? Nydus坑道的准确起源已经无从得知了,而它的具体操作方式也已经成了一个谜。只要最开始的坑道入口或出口建好了,在另一个地点就会出现一个姊妹出口或入口节点(可以在紫色有机物上的任何地方出现)。这个坑道可以使虫族的钻地部队极其迅速地从一个地方移动到另一个地方,而不需要考虑在两个地点之间的地形是什么样的。这样就使得在广大区域内的多个孵化场的生产形成一个完整的网络,虫族的战士们可以从某个战场上迅速而高效地转移到另一个战场去。 由于虫族具有了通过Nydus坑道迅速从一个地方移动到另一个地方的能力,它们就可以在敌人来不及反应的时候迅速建立起防御或者进行攻击。一般来说,你可以在主基地建好所有坑道的入口,在每一个分基地建好对应的姊妹节点。这样的建造可以使虫族的部队从一个基地迅速地转移到另一个基地,最多只需要路过一个地方就可以到达目的地。在你的主基地和分基地之间建立好高效可靠的Nydus坑道网络之后,你就可以确保每一个基地都有足够的可移动力量进行保护了。 虽然一般说来每个地方有一条Nydus坑道就足够了,但是在某些情况下,比如在被敌人重兵攻击的区域,你可能需要建立后备坑道来确保足够的后援部队迅速到达战场。在敌人攻击某一条Nydus坑道并试图摧毁它的时候,你的部队就有足够的时间通过第二条坑道来阻止敌人完全摧毁整个基地。这样的冗余坑道系统可能在激战中为你的存活起到决定性的作用。 建造多条Nydus坑道的一个缺点就是,这些坑道看起来都很象,要找出哪个入口通向何方并不容易。要防止出现这样的情况的话,就应该在建造的时候先想好如何分辨这些节点通向和方。有个建议就是,在主基地的有机物上建造Nydus坑道来标志每一条坑道都通向哪里。举个例子,如果你想建造一条通向地图左上方区域的坑道,就把入口建造在主基地有机物的左上位置。不管你使用我们所说的规则还是自己定义规则,只要有一套建造Nydus坑道的详细规则,就可以避免产生混淆,不至于把你的部队派遣到错误的地方去了。 Nydus坑道也可以用来攻击别的虫族部队。Nydus坑道的入口必须由你的雄蜂建造,而对应的姊妹节点可以建造在任何虫族产生的有机物上边,只要你能够看到这个地方,你就可以把出口建造在它上边。这也就意味着,如果你建好了第一个节点,就可以使用你的飞行部队(爆炸蚊,皇后,飞龙或者吞噬者)来观察敌人的有机物蔓延的位置,然后在敌人的基地上建造出口。如果再Nydus坑道周围有地刺可以看到这个出口,那敌人就会马上攻击,但是,如果你在敌人的有机物蔓延上找到了一个较远的合适位置,建成一个有效的节点的几率就大大增加,而一旦建成坑道之后,你就可以把你的地面部队通过这条坑道传送过来,迅速在敌人的主基地内展开攻击。要注意的是,在你建造好出口节点之前,必须准备好足够的力量作一次充分的攻击,这样你才能在敌人发现出口前充分利用好这个优势。 Nydus坑道建筑在敌人的有机物蔓延上的另一个用处就是通过它把队友或者盟军的虫族基地连接起来。通过这些坑道,你就可以在任何需要的时候迅速为友军提供足够的支持。
2013-12-21
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Zerg是一个需要相当细腻操作的种族,在战斗中它的可用资源是如此的丰富,但是恐怕还没有一位玩家可以在对战中将Zerg的优势发挥到极致。从初期的每一只小狗到后期你拥有的每一个领主,尽管或许你不需要注意这些细节就可以取得胜利,但不断完善细节操作是每一位Zerg玩家应该有的追求。今天就要给大家介绍Zerg在对战中一些必须掌握的操作细节以及一些能让你的进攻取得更大成效的细节控制。
冲破被封堵的路口
假如初期对手用狂热者封堵了你的路口,你会如何应对呢?其实Yellow很早就给出了我们答案。各族的农民都有两个特性,一是采集同一块水晶的农民体积会发生重叠,二是采集过程中可以穿越任何单位。于是我们可以利用这点,让农民先重叠在一起,然后通过采集外面的水晶穿越路口的狂热者。当重叠的农民正好穿越狂热者时点S键,农民即刻散开,同时挤开了路口的狂热者,小狗就有缝隙可以冲出,从而将路口冲破。这个操作并不复杂,只要利用领主打开基地外一片水晶矿的视野即可。
其实有时在进攻时也可以利用这个技巧来冲破对方的路口,从而利用大量小狗Rush掉快攀科技的对手。
领主是虫族还可开发的有用资源
秒杀科技球
秒杀科技球是Z v T的必备操作,目的是用自己的自爆飞蚊撞掉对方的科技球。这个操作颇有一种擒贼先擒王的感觉,当Terran的枪兵、坦克以及科技球部队浩浩荡荡冲出,企图摧毁你刚建立的资源点时,假如科技球全部遭到秒杀,那对方通常只有等待下一个科技球的出现,从而使Zerg得到了巨大的发展空间。
操作原理很简单,就是肉盾冲锋吸引火力后,自爆飞蚊立即撞毁科技球。当实施这个操作时,Zerg的可操作性要比Terran强得多,只要时机把握得当,科技球生还机会很低,除非Terran玩家的操作细腻到一面可以操作机枪兵后撤躲避潜伏者的攻击,一面还可以将迎面而来的一只只自爆飞蚊点掉……
在实施这个操作前必须大致了解对方科技球的数量以及位置,同时预备好足够数量的自爆飞蚊,然后操作潜伏者与小狗的部队出击,假如对方坦克数量过多,那么潜伏者不要过于深入,解决掉科技球后就迅速撤退保存力量,假如对方只有1~2辆坦克,那你应该花更多的操作在消灭对方主力上。
肉盾吸引火力后自爆飞蚊立即捕捉科技球
当Lurker面对坦克
坦克是Lurker的杀手,所以对付坦克时需要特别小心。当坦克数量不多(2~3辆)时,我们不需要等到坦克收起的时候进攻,而应该在其围城模式时出击。原因就是让对方无法快速把坦克回撤,当坦克受到攻击,枪兵就陷入进退两难的境况。
有Zerg玩家面对对方推进时不断用潜伏者拖延时间,这样的做法并不明智。耗费操作是一个原因,浪费潜伏者才是最不值的,每少一个潜伏者就相当于对方坦克威力的增强。要么利用骚扰牵制,或者急需力量一次将对方部队围剿才是正道。当坦克形成一定规模时,你更要依靠积攒部队,然后在开阔地带采取包围阵势分散坦克火力。
领主操作小技巧
这是个很老的操作技巧了,不过相信还有不少玩家不会操作或者很少用到它。在你的领主初期飞到Zerg或Protoss对手基地中时,你可以把它停留在对方建筑物上方并不停旋转,不管怎么说,有个物体老在自己需要操作的建筑上旋转多少让人有些郁闷。操作方法就是选中领主然后右击空地,然后迅速按P键并点在领主下方的建筑上。只要操作迅速领主就能原地旋转了。
在有利地形以有利阵型围剿Terran才是王道
空投潜伏者时的移动投技巧
大规模空投潜伏者时涉及到移动投的概念(领主在移动过程中放下装载的部队)。假如不这么做的话,你的潜伏者很可能被上空的领主遮挡导致无法第一时间埋地,后果相当严重。
以往大规模的移动空投多出现在Terran的大规模空投中,而其实运用领主大规模空投时同样需要移动空投,操作技巧也是一致的。
具体的操作方法就是让领主往既定方向移动,然后分别选中每个领主按U键并点在这个领主身上,然后领主就会保持原来的移动轨迹同时放下装载的部队了。这需要很快的操作,不过为了空投的质量这是必须的,不单是为了防止潜伏者被领主遮挡,更重要的是潜伏者落地的阵型也大大影响到空投的质量与部队下降的速度。
可将多个潜伏者重叠埋在一起
潜伏者的埋伏操作
这个操作就是让潜伏者停止攻击的操作,多用于埋伏Terran的机枪兵。操作方式是将潜伏者与一领主同时选中并点H键,这样潜伏者就会停止一切操作直到你手动控制它去攻击目标。当Terran的先遣部队踏过潜伏者身上时潜伏者身上时不要攻击,等待机枪兵大面积的进入潜伏者攻击范围时手动发动攻击,绝对扎得Terran部队人仰马翻。
另外潜伏者还有一个诱敌之计就是将多个潜伏者埋成一个潜伏者的假像,当对方操作机枪兵满以为会打掉你的潜伏者时才发现上了当。操作方法就是让后一个潜伏者不断用右键让它移动到埋地的潜伏者的正上方,然后埋下,看似就和只埋了一个潜伏者一样。千万别在围城坦克面前埋成这样,不然结果将惨不忍睹。
有效的空投
Zerg拥有所有种族中数量最多的“运输机”,对战中应该广泛使用空投策略牵制打击对手。在后期的对战中大家应该在空投的成员中加入蝎子。有了黑蜂的协助,小规模的空投就能让对方矿区立即瘫痪。
记得中韩对抗赛中gorush就曾经用这样的空投反复骚扰LX的矿区,从而一点点将局势扳回。
不过空投是一项非常耗费操作的任务,而加上蝎子的空投操作就更复杂,希望这个操作不要变成影响你的不利因素。
冲破被封堵的路口
假如初期对手用狂热者封堵了你的路口,你会如何应对呢?其实Yellow很早就给出了我们答案。各族的农民都有两个特性,一是采集同一块水晶的农民体积会发生重叠,二是采集过程中可以穿越任何单位。于是我们可以利用这点,让农民先重叠在一起,然后通过采集外面的水晶穿越路口的狂热者。当重叠的农民正好穿越狂热者时点S键,农民即刻散开,同时挤开了路口的狂热者,小狗就有缝隙可以冲出,从而将路口冲破。这个操作并不复杂,只要利用领主打开基地外一片水晶矿的视野即可。
其实有时在进攻时也可以利用这个技巧来冲破对方的路口,从而利用大量小狗Rush掉快攀科技的对手。
领主是虫族还可开发的有用资源
秒杀科技球
秒杀科技球是Z v T的必备操作,目的是用自己的自爆飞蚊撞掉对方的科技球。这个操作颇有一种擒贼先擒王的感觉,当Terran的枪兵、坦克以及科技球部队浩浩荡荡冲出,企图摧毁你刚建立的资源点时,假如科技球全部遭到秒杀,那对方通常只有等待下一个科技球的出现,从而使Zerg得到了巨大的发展空间。
操作原理很简单,就是肉盾冲锋吸引火力后,自爆飞蚊立即撞毁科技球。当实施这个操作时,Zerg的可操作性要比Terran强得多,只要时机把握得当,科技球生还机会很低,除非Terran玩家的操作细腻到一面可以操作机枪兵后撤躲避潜伏者的攻击,一面还可以将迎面而来的一只只自爆飞蚊点掉……
在实施这个操作前必须大致了解对方科技球的数量以及位置,同时预备好足够数量的自爆飞蚊,然后操作潜伏者与小狗的部队出击,假如对方坦克数量过多,那么潜伏者不要过于深入,解决掉科技球后就迅速撤退保存力量,假如对方只有1~2辆坦克,那你应该花更多的操作在消灭对方主力上。
肉盾吸引火力后自爆飞蚊立即捕捉科技球
当Lurker面对坦克
坦克是Lurker的杀手,所以对付坦克时需要特别小心。当坦克数量不多(2~3辆)时,我们不需要等到坦克收起的时候进攻,而应该在其围城模式时出击。原因就是让对方无法快速把坦克回撤,当坦克受到攻击,枪兵就陷入进退两难的境况。
有Zerg玩家面对对方推进时不断用潜伏者拖延时间,这样的做法并不明智。耗费操作是一个原因,浪费潜伏者才是最不值的,每少一个潜伏者就相当于对方坦克威力的增强。要么利用骚扰牵制,或者急需力量一次将对方部队围剿才是正道。当坦克形成一定规模时,你更要依靠积攒部队,然后在开阔地带采取包围阵势分散坦克火力。
领主操作小技巧
这是个很老的操作技巧了,不过相信还有不少玩家不会操作或者很少用到它。在你的领主初期飞到Zerg或Protoss对手基地中时,你可以把它停留在对方建筑物上方并不停旋转,不管怎么说,有个物体老在自己需要操作的建筑上旋转多少让人有些郁闷。操作方法就是选中领主然后右击空地,然后迅速按P键并点在领主下方的建筑上。只要操作迅速领主就能原地旋转了。
在有利地形以有利阵型围剿Terran才是王道
空投潜伏者时的移动投技巧
大规模空投潜伏者时涉及到移动投的概念(领主在移动过程中放下装载的部队)。假如不这么做的话,你的潜伏者很可能被上空的领主遮挡导致无法第一时间埋地,后果相当严重。
以往大规模的移动空投多出现在Terran的大规模空投中,而其实运用领主大规模空投时同样需要移动空投,操作技巧也是一致的。
具体的操作方法就是让领主往既定方向移动,然后分别选中每个领主按U键并点在这个领主身上,然后领主就会保持原来的移动轨迹同时放下装载的部队了。这需要很快的操作,不过为了空投的质量这是必须的,不单是为了防止潜伏者被领主遮挡,更重要的是潜伏者落地的阵型也大大影响到空投的质量与部队下降的速度。
可将多个潜伏者重叠埋在一起
潜伏者的埋伏操作
这个操作就是让潜伏者停止攻击的操作,多用于埋伏Terran的机枪兵。操作方式是将潜伏者与一领主同时选中并点H键,这样潜伏者就会停止一切操作直到你手动控制它去攻击目标。当Terran的先遣部队踏过潜伏者身上时潜伏者身上时不要攻击,等待机枪兵大面积的进入潜伏者攻击范围时手动发动攻击,绝对扎得Terran部队人仰马翻。
另外潜伏者还有一个诱敌之计就是将多个潜伏者埋成一个潜伏者的假像,当对方操作机枪兵满以为会打掉你的潜伏者时才发现上了当。操作方法就是让后一个潜伏者不断用右键让它移动到埋地的潜伏者的正上方,然后埋下,看似就和只埋了一个潜伏者一样。千万别在围城坦克面前埋成这样,不然结果将惨不忍睹。
有效的空投
Zerg拥有所有种族中数量最多的“运输机”,对战中应该广泛使用空投策略牵制打击对手。在后期的对战中大家应该在空投的成员中加入蝎子。有了黑蜂的协助,小规模的空投就能让对方矿区立即瘫痪。
记得中韩对抗赛中gorush就曾经用这样的空投反复骚扰LX的矿区,从而一点点将局势扳回。
不过空投是一项非常耗费操作的任务,而加上蝎子的空投操作就更复杂,希望这个操作不要变成影响你的不利因素。
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2013-12-21
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最猥琐的战术:小狗变飞龙 用1.04版的就可以了,升级地刺就OK了,简单的办法,将狗编为1号,刺蛇编为2号。刺蛇变地刺的快捷键是L,同时按下S 与 L 键 如果按得好会出现地刺图像成灰白色,当这时你再同时按下1 与 L 键。成功的话小狗就变成飞龙进化时形成的那种天卵。只需要取消就可以了,小狗就这样成为了一条BT的飞龙。为何说是BT的飞龙,因为这种飞龙有着小狗的速度与攻击间隔。。。。。也就是说当你基地升3及提狗攻速后,这种飞龙的攻击间隔就变为6.。。。。飞行速度也要快上一大节。。。。这BT飞龙一个队松松消灭两个队的普通飞龙。而且钱还会退给你哦(赚大了)。。。。真TMBT。。。1.04人族还可以将基地移动到矿边,贴着矿采矿的感觉要不要体验一下? 还有隐形飞龙,无敌农民,无敌地刺塔等等。。。
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