星际争霸1虫族快攻战术
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星际1的虫族快攻很简单,分类主要是看几个农民起血池,大致zd有4D(就是四个初始农民攒钱造血池),5D(造一个农民共5个),9D(共9个农民后造血池),9D以上就不属于快攻了。
战术也大同小异,农民补到需要数量(4D不造),然后起血池,第一波三个幼虫出6条狗直接冲对方家,9D需要在9农民后补一个房子(可以骗一个农内民)才能出3狗。
区别是4D,5D不用造房子,直接出狗,出的速度特别快,不过被防住基本就是死了,适合地图小那种出生点距离近的情况,而9D的一波狗失败则还有容立刻开矿转型的可能,比较保守,适合地图大出生点远的情况。
扩展资料:
虫族:
虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决于领主的数量。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。
所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。
参考资料来源:百度百科-星际争霸
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星际1的虫族快攻很简单,分类主要是看几个农民起血池,大致有4D(就是四个初始农民攒钱造血池),5D(造一个农民共5个),9D(共9个农民后造血池),9D以上就不属于快攻了
战术也大同小异,农民补到需要数量(4D不造),然后起血池,第一波三个幼虫出6条狗直接冲对方家,9D需要在9农民后补一个房子(可以骗一个农民)才能出3狗
区别是4D,5D不用造房子,直接出狗,出的速度特别快,不过被防住基本就是死了,适合地图小那种出生点距离近的情况,而9D的一波狗失败则还有立刻开矿转型的可能,比较保守,适合地图大出生点远的情况
战术也大同小异,农民补到需要数量(4D不造),然后起血池,第一波三个幼虫出6条狗直接冲对方家,9D需要在9农民后补一个房子(可以骗一个农民)才能出3狗
区别是4D,5D不用造房子,直接出狗,出的速度特别快,不过被防住基本就是死了,适合地图小那种出生点距离近的情况,而9D的一波狗失败则还有立刻开矿转型的可能,比较保守,适合地图大出生点远的情况
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