魔兽世界里LM男号最好玩的职业是什么,要好玩的
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不知道你有没有大佬带,不过大佬带有大老带的乐趣,自己摸索也有自己摸索的乐趣。
很难说哪几个职业比较好玩,因为各人体会都不一样,我就给你介绍一下我眼中各个职业吧。
另外魔兽世界本身,练级过程和满级内容的差异大到几乎可以看做两个游戏的地步,尤其是新人第一次玩没有大佬带的情况下自己摸索练级的过程真的是十分有趣。但是你也可能对这部分内容不那么感兴趣,这也没有关系,每个人都有自己的游戏方式。
首先说说板甲职业。
战士有着防御、武器和狂暴三个专精,可以担任坦克(拿脸扛怪防止队友受伤害的角色,通称T)和伤害输出(通称DPS)的职位。一般常见的战士有防战(单手武器加盾牌,T)、角斗战(单手武器加盾牌,DPS)、武器战(双手武器,DPS)和狂暴战(双持单手或双手武器,DPS)。
练级过程中战士是比较安逸的。角斗战在练级过程中不能使用,武器战在现有机制下发呆时间太长,狂暴战本身比较吃装备属于后期型,因此通常采用防战练级。防战练级过程中输出尚可,耐久拔群,点出复苏之风的话可以单独完成外域和北裂境的5人小队任务,如果排随机副本的话因为身为T很容易秒排(即不用等候直接进组),所以练级舒适度是比较高的。满级之后,在团队副本活动中,防战对个人的技术依赖程度较高,属于两极分化比较大的T。角斗战整体中规中矩,输出尚可,生存能力极强,但是因为缺乏爆发(输出过于平稳),爽快感不足。武器战单体输出比较乏力,但是爽快感普遍认为是近战第一,持续AOE能力极强。狂暴战永远处于近战单体输出的第一梯队,爆发AOE能力也很强,对技术和节奏掌握要求较高。所有天赋下战士自我回复能力都较差。总体来看,战士练级体验较为舒适,满级之后比较难上手,需要较多练习。新人可以用战士练级体验剧情,或作为出DK之前的过度。当然也可以当做主号玩下去。
圣骑士有神圣(治疗),防御(T),惩戒(DPS)三个专精,能承担全部的三种职位。我们通常将其称为奶骑、防骑和惩戒骑。防骑练级安逸程度堪比防战,尤其是复仇者之盾很容易聚怪,但有时候会感觉输出略不足。惩戒骑练级体验尚可,打怪快一些,但是相应的就脆一些了。做5人任务通常比较难(毕竟你是新人没有传家宝)。奶骑做任务练级属于自己给自己找不愉快……但是拍副本升级的话,因为治疗比T还稀少,因此奶骑秒排概率很高。满级之后,奶骑专长是单体治疗,相应的群体治疗能力就稍逊其它治疗。奶骑治疗方式一般是谁掉血给谁加一口的打地鼠式,或是被分配去专门看护T血,也经常被认为是最无聊的治疗职业。防骑对比防站来说稍好上手,但更难精通。惩戒骑的特征是爆发十分强力,优先级明确,比较易于上手。对新人来说,圣骑士是比较推荐的职业,上手快,综合性强(大杂烩类)。
死亡骑士有鲜血(T)冰霜(DPS)和邪恶(DPS)三个专精。血DK是通常来说练级最舒服的职业(或者加个之一)。但是DK这个职业本身就要求你必须有一个至少55级的号才能选,这就意味着你的第一个号不会是DK……当然你也可以选择练一个别的职业到55级再转DK。满级的DKT是所谓的单核职业,一切都围绕灵界打击的管理,是一旦理解之后非常容易精通的职业,也是目前数量最多的T。冰DK是最简单粗暴的输出职业之一,比其他职业更易上手和精通,但是伤害上有时会略逊(实际上个人能力对输出的影响比职业差异大得多)。邪DK在输出方面比冰DK更强,但是复杂程度很高,新人极难上手;而且很大程度上伤害来自dot和宠物,输出爽快感不足。DK是极其推荐给新人的一个职业。
萨满有元素(法系DPS)恢复(治疗)增强(近战DPS)三个专精。练级过程中一般用元素或增强。增强舒适度更高一些,但是由于奶萨和恢复需要的装备属性比较一致,为了能较轻易的切天赋,通常用元素练级的更多。元素和增强都可以做5人任务,但是都不是十分顺畅(其实练级顺畅度最高的还是像防战血DK这样输出不依赖爆发的职业,毕竟总不可能开爆发打死一个怪之后就坐着等爆发CD吧。所以爆发很强非爆发期比较疲软的职业练级就不会太舒服)。满级之后奶萨是最泛用的治疗之一,群体治疗十分强力,尤其是团队集中站位时。但是奶萨治疗比较智能化,虽然效果很好,但是个人的操作快感稍逊。增强萨是爆发最强的职业之一,也是疲软期最弱的职业之一……电萨(元素萨)本身不弱,但是因为治疗稀有、奶萨强力,以及奶萨元素公用一套装备,因此经常会被要求切奶导致体验很差。萨满是还算可以推荐新人使用的职业,满级之后无论电萨还是奶萨都很好上手,练级体验不会太差。联盟只有矮人和德莱尼能选萨满,因此联盟的萨满几乎是一水的德国妹子……
猎人有射击、生存和兽王三个专精,均为DPS天赋,但角色定位不同。目前猎人的攻击方式均为弓箭/枪+宠物,搭配少量陷阱。射击猎是练技舒适度最高的职业之一,瞄准射击经常可以一发带走一个敌人(全身传家宝的前提下),而且还有宠
很难说哪几个职业比较好玩,因为各人体会都不一样,我就给你介绍一下我眼中各个职业吧。
另外魔兽世界本身,练级过程和满级内容的差异大到几乎可以看做两个游戏的地步,尤其是新人第一次玩没有大佬带的情况下自己摸索练级的过程真的是十分有趣。但是你也可能对这部分内容不那么感兴趣,这也没有关系,每个人都有自己的游戏方式。
首先说说板甲职业。
战士有着防御、武器和狂暴三个专精,可以担任坦克(拿脸扛怪防止队友受伤害的角色,通称T)和伤害输出(通称DPS)的职位。一般常见的战士有防战(单手武器加盾牌,T)、角斗战(单手武器加盾牌,DPS)、武器战(双手武器,DPS)和狂暴战(双持单手或双手武器,DPS)。
练级过程中战士是比较安逸的。角斗战在练级过程中不能使用,武器战在现有机制下发呆时间太长,狂暴战本身比较吃装备属于后期型,因此通常采用防战练级。防战练级过程中输出尚可,耐久拔群,点出复苏之风的话可以单独完成外域和北裂境的5人小队任务,如果排随机副本的话因为身为T很容易秒排(即不用等候直接进组),所以练级舒适度是比较高的。满级之后,在团队副本活动中,防战对个人的技术依赖程度较高,属于两极分化比较大的T。角斗战整体中规中矩,输出尚可,生存能力极强,但是因为缺乏爆发(输出过于平稳),爽快感不足。武器战单体输出比较乏力,但是爽快感普遍认为是近战第一,持续AOE能力极强。狂暴战永远处于近战单体输出的第一梯队,爆发AOE能力也很强,对技术和节奏掌握要求较高。所有天赋下战士自我回复能力都较差。总体来看,战士练级体验较为舒适,满级之后比较难上手,需要较多练习。新人可以用战士练级体验剧情,或作为出DK之前的过度。当然也可以当做主号玩下去。
圣骑士有神圣(治疗),防御(T),惩戒(DPS)三个专精,能承担全部的三种职位。我们通常将其称为奶骑、防骑和惩戒骑。防骑练级安逸程度堪比防战,尤其是复仇者之盾很容易聚怪,但有时候会感觉输出略不足。惩戒骑练级体验尚可,打怪快一些,但是相应的就脆一些了。做5人任务通常比较难(毕竟你是新人没有传家宝)。奶骑做任务练级属于自己给自己找不愉快……但是拍副本升级的话,因为治疗比T还稀少,因此奶骑秒排概率很高。满级之后,奶骑专长是单体治疗,相应的群体治疗能力就稍逊其它治疗。奶骑治疗方式一般是谁掉血给谁加一口的打地鼠式,或是被分配去专门看护T血,也经常被认为是最无聊的治疗职业。防骑对比防站来说稍好上手,但更难精通。惩戒骑的特征是爆发十分强力,优先级明确,比较易于上手。对新人来说,圣骑士是比较推荐的职业,上手快,综合性强(大杂烩类)。
死亡骑士有鲜血(T)冰霜(DPS)和邪恶(DPS)三个专精。血DK是通常来说练级最舒服的职业(或者加个之一)。但是DK这个职业本身就要求你必须有一个至少55级的号才能选,这就意味着你的第一个号不会是DK……当然你也可以选择练一个别的职业到55级再转DK。满级的DKT是所谓的单核职业,一切都围绕灵界打击的管理,是一旦理解之后非常容易精通的职业,也是目前数量最多的T。冰DK是最简单粗暴的输出职业之一,比其他职业更易上手和精通,但是伤害上有时会略逊(实际上个人能力对输出的影响比职业差异大得多)。邪DK在输出方面比冰DK更强,但是复杂程度很高,新人极难上手;而且很大程度上伤害来自dot和宠物,输出爽快感不足。DK是极其推荐给新人的一个职业。
萨满有元素(法系DPS)恢复(治疗)增强(近战DPS)三个专精。练级过程中一般用元素或增强。增强舒适度更高一些,但是由于奶萨和恢复需要的装备属性比较一致,为了能较轻易的切天赋,通常用元素练级的更多。元素和增强都可以做5人任务,但是都不是十分顺畅(其实练级顺畅度最高的还是像防战血DK这样输出不依赖爆发的职业,毕竟总不可能开爆发打死一个怪之后就坐着等爆发CD吧。所以爆发很强非爆发期比较疲软的职业练级就不会太舒服)。满级之后奶萨是最泛用的治疗之一,群体治疗十分强力,尤其是团队集中站位时。但是奶萨治疗比较智能化,虽然效果很好,但是个人的操作快感稍逊。增强萨是爆发最强的职业之一,也是疲软期最弱的职业之一……电萨(元素萨)本身不弱,但是因为治疗稀有、奶萨强力,以及奶萨元素公用一套装备,因此经常会被要求切奶导致体验很差。萨满是还算可以推荐新人使用的职业,满级之后无论电萨还是奶萨都很好上手,练级体验不会太差。联盟只有矮人和德莱尼能选萨满,因此联盟的萨满几乎是一水的德国妹子……
猎人有射击、生存和兽王三个专精,均为DPS天赋,但角色定位不同。目前猎人的攻击方式均为弓箭/枪+宠物,搭配少量陷阱。射击猎是练技舒适度最高的职业之一,瞄准射击经常可以一发带走一个敌人(全身传家宝的前提下),而且还有宠
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