文字冒险游戏应该如何做?
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现在文字冒险游戏似乎越来越受欢迎了,当然,在这样一个全民都可以制作并发布各种作品的时代,我们也想要将自己的想法公布于世,让所有人为了我们的故事而喜而悲。
而众所周知,我国最大的文字冒险游戏平台无疑就是橙光,我曾经也见过一个女孩子,我们是在网上认识的,她虽然年纪不大,但却自己设计人物,在橙光上面做游戏。
有了平台之后,文字冒险游戏最重要的就是人物以及情节的设定。文字冒险不像战斗类型的又细一样,有着很吸引人的可操作性,它最大的亮点就是你的故事情节。只有故事情节足够吸引人,你才能够获得成功。
所以,设定好每一个选项,确定每个选项之后对应的情节,做好或完美或遗憾的结局,是文字冒险游戏开发者最需要考虑的问题。
当你解决了这些,自然就能做出一款让你自己满意的游戏了。
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基本上一个好的游戏就是在一个合理的框架下合理分配分歧选项,以下给出一点建议:首先,要想要玩家有耐心玩下去,开头必须引人入胜。要有剧情冲突,有悬念。现在游戏这么多,如果不能在开头抓住玩家,基本就会被点右上角的叉叉了。最开始建议不要太多分歧,并且最好能迅速反馈结果,比如即死。这样玩家得到了游戏选项的反馈,会有兴趣继续玩下去。如果一开始设置了太多累积类的选项,玩家迟迟得不到反馈,就会失去玩下去的兴致。
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想做一个好的游戏类的,首先需要一个思想,特备是蚊子冒险类的游戏,很伤人的脑子,而且你还要去注意一下群众的想法,怎么去关照群众,首先肯定是有一个模式,简单,困难的,其次就是每一个模式都要去设置一个时间,然后就是提示的作用。
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