为什么dota玩家如此鄙视LOL玩家?

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剑破夕阳红
2017-11-09
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客观分析原因如下,同意请赞:
1.对腾讯印象差。一个靠用户基数撑起来的公司,本身没什么创新,而且一直在模仿,从未真正超越过原版。为什么?下面会提到。
2.运营态度差。虽说公司就是为了赚钱,但为什么我cf不愿买一把888的v,就是喜欢且买了csgo里一把毫无属性加成的2000+蝴蝶刀,因为v社不会让钱破坏游戏平衡,只有技术是硬道理。这个公司让我赏识,我愿意投资。所以听闻腾讯要代理吃鸡的时候我就想报警,真的怕毁了一款游戏,虽然腾讯有可能做好。
3.用户面向。这个没办法,腾讯的运营离理念就是靠用户数量,当然我没有抨击lol玩家的意思,只是这种方式确实非常影响低端局游戏体验,而且人多带来的攀比心理会更为严重,被迫氪金的玩家多,加上充值方便和脑残玩家人数多(比例不一定多多少),让lol风气不是很好。但dota就是绝对的技术决定一切。虽然dota近段时间也在学习lol的一些机制希望让更多的人入门dota,但dota的水确实太深了。。一个反补就关了一大批玩家。
4.游戏文化。dota2作为类似的始祖游戏,有相当高的文化积淀,也被成为信仰2。城不倒人不退,没有投降键是我最爱dota的原因,也因此造就了无数的翻盘。而lol起步相对晚,这个没什么好讲的,但请摆正你的位置,你是一款模仿dota的游戏,只是简化了部分操作,并更改了一些机制,dotaer不反对你是lol新生个体,但谈文化,lol和dota没有可比性。
5.游戏内容。dota比lol有这更高的操作和意识要求。相较之下,dota更具有团队特色而lol不明显。最代表性的就是位置划分,我作为一个打了几年包鸡包眼五号位的玩家,大后期大哥经济能是我3.4倍,但只要胜利,我就算0杀一万死都心满意足。其次是技能和道具释放,lol很多技能是非指向性,方便躲掉,确实能秀操作,但也降低了开团几率。lol有几场是总人头是分钟数两倍的比赛?dota凶一点的阵容就行。而且游戏机制一直在鼓励打架提高观赏性。还有一些战略道具,真假眼(包括眼位研究),tp,雾,封野拉野。都极大的增加了游戏可玩性,远不是lol能比的。
6.比赛模式。dota首创bp形式现在也被lol模仿,而且dota的观战模式做的非常非常好,可以亲眼目睹大神的切屏和鼠标操作,还有显示经济差,补刀等。更重要的是大赛的专业程度。解说和赛后分析非常专业,有一次看cf某场比赛的赛后分析,想模仿dota,对不起,不可能。甚至看得我想笑,但我还是回恋曾经的cf,没有贬低游戏的意思。最后是奖金,每年ti心甘情愿掏出包几百砸向奖金池就是我的忠诚,真的希望一款游戏越做越好,鼓励选手积极表现。再而中国dota在世界也占有一席之位,虽然并不像以前一样独霸世界,但cndota的荣光永远照耀每一位dotaer。今年可以说是中国vs世界,虽然还是痛失冠军,但liquid玩得确实非常好,输得心甘情愿。至于扔门票和黄牛倒闭是不存在的,即便决赛没有中国,有机会我还是会掏腰包去欣赏顶级pk,学习大神操作。
7.人民素质。为什么两个游戏对骂?其实就是两个游戏的喷子在闹事,双方心知肚明的玩家一句话不说,不讲道理的动不动带节奏。dota中也有很多喷子,不得不承认。但从dota玩家的角度考虑,一些恬不知耻的lol玩家闹事实在看不下去,但是dota喷子的优越感也完全没必要,真的,这本来就不是一个游戏。

不多bb,觉得有道理就点赞
舞侠
2024-11-07 广告
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本回答由舞侠提供
知哥71737媚睦3ff11
2017-10-29 · TA获得超过392个赞
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这不是之前说过么。

最首先的是LOL一开始宣传说的是DOTA原班人马,后来说是类DOTA游戏,再后来就直接定义游戏了,管自己叫MOBA。约等于在山寨一个大火游戏然后还为自己正名,这就很气了。这是名义上的侵害(?),首先就是一个隐藏的不尊重。一开始宣传上还不断的在向dota蹭,后来站稳脚跟了火了之后一下就可以把你踢开。这不是冲脸么。

其次是游戏本身的低端化。虽然DOTA本身也已经由于过于大火而带来了一大堆低端玩家,但是LOL取消了DOTA里很多复杂操作,首当其中的就是补刀。dota里正补反补是可以单独拎出来作训练的,LOL取消之后等于降低了很多门槛。而降低门槛带来的是对新玩家的友好和玩家数量的增加。这也就会间接带来比DOTA多得多得多的多的低端玩家,俗称小学生或者SB。这部分人就会在社交网站上不断讨论,还和DOTAer接触,然后……吵架就是自然而然的了。更何况DOTA玩家里本身也是鱼龙混杂,喷子奇多,那喷子碰上喷子,岂不是都吵起来了?

那你想,一个游戏,抄的你喜欢的游戏,还巨特么的火了,然后它的玩家还有很多非常傻的人,素质非常差,又优越还喜欢嘲讽你。你还必须天天对着这些人,和日益增长的这个人群……你的心情还会好么,你还会喜欢他们么……

总之,这种游戏,人越多,越杂,越是什么人都有。出事情的概率就越大。

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愈问其7474
2017-10-29 · TA获得超过410个赞
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DOTA的操作、地图、走位、意识、兵线都比LOL难太多;其次LOL、梦三国、王者荣耀、300英雄都是“类dota”竞技游戏;再次由于DOTA难度较高,导致很多“小学生”、“女大学生”基本不会触及DOTA(当然跟运营宣传,游戏画风也有关系),DOTA的基本素质也较高,毕竟“塔不倒人不退”、“塔在人在”是从DOTA里出来的;最后提示一下游戏虽然是“游戏”,但你对待这种竞技游戏的态度和对队友的这份责任心也是体现你现实生活中对事态度的一种体现,要想让人看的起,首先要扛起这份责任这就和LOL玩家看不起王者荣耀玩家有点相似吧,LOL拥有更多的英雄,装备更丰富,机制更复杂;反观王者荣耀很简单,英雄平衡性不好,尤其是皮肤属性,而且游戏环境比较差,由于是手游,玩的人鱼龙混杂,你永远也不知道你的队友是谁,小学生,幼儿园学生,还是女大学生?😂😂😂你永远也不知道你的队友在用什么在玩王者荣耀,据说还有2.5*2.5cm的智能手表,简直滑天下之大稽。王者荣耀的挂机率也比LOL高不少,这两个游戏中的喷子不知道哪一个更多,反正喷子哪都有,不必太在意,就当他是空气就行了,别让自己让他扰乱了心情,游戏嘛,开心就好。

挺重要的一点就是最好不要骂你的队友,如果你骂了,可能是互喷,送人头等,还不如鼓励一下队友,因为你骂他他的技术也不会快速上涨,还不如教一教他简单的东西例如你优先打谁,该保护谁,不要一个人走,不要以少打多,出什么装备,在哪插眼等,这类游戏不是一个人的游戏。

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贴反8261
2017-10-29 · TA获得超过554个赞
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不关乎游戏本身 就冲腾讯打着dota原班人马旗号宣传 后来火了自立门户 还发明新词moba 号称moba鼻祖 再以后一直黑dota 印象最深的两次 一次是把自己的奖金池和dota的冠军奖金一起比 号称全球第一大电竞赛事 更是拿LOL圈当中国电竞圈 LOL出了什么事就中国电竞怎么了怎么了 一个欺师灭祖的游戏哪来的优越感 一次是腾讯新闻上我看到的唯一一次关于dota的新闻 记得是一个人网吧玩dota猝死 但是截图上还漏出来了LOL的角 这种无耻行径怎能让人尊重 说白了 腾讯靠着他的QQ用户基数可以把很多盗版撑起来 但是公道自在人心 一路看着腾讯抄起来的人不比晚生了几年的少

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光暗大天尊
2017-11-26
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这个问题,其实还是双方的喷子互带节奏搞起来的,dota的玩家有很多也玩LOL,不可能打自己的脸。两个游戏的优劣,不是都玩过很久的玩家是不好说这个的。两个游戏都是相对公平的游戏,不会因为氪金破坏平衡,没玩过LOL的以为皮肤有加成,但事实上皮肤只是让英雄换了个样子而已,没有任何属性,因此氪金和平衡的冲突说法实在是某些人在带节奏。再说面对人群的问题,LOL上手很容易,对新人相当友好,很快就能学会基本玩法,尤其是玩dota的玩家,在LOL段位没到足够高之前,玩LOL很是轻松愉悦(LOL郊区钻石局没什么挑战性,和LOL的高端玩法扯不上任何关系),但是dota对新人太不友好,不光是操作机制不友好,匹配系统也不友好,LOL是新人必定打新人,但是dota真的是在混战,所以有的新人在上手dota的时候,被血虐,很容易放弃dota。再说操作和大局意识,dota的操作比LOL多,毫无疑问,反补,卡兵,吃树,最恶心的是还能把人扔悬崖上,但是LOL的操作也不少,只不过大部分dota玩家对LOL浅尝辄止,只打了些白银到郊区钻石的对手,很多操作还真不一定见过,技能都是四个,个别英雄技能可以转换,稍微多点,装备的类型不同,最多的时候六个装备键加一个眼键都要主动使用,还有顺序要求,所以说,键位和操作这种东西,差距有,但是也没那么大,还是有人带节奏。而大局意识,两个都是一个类型的游戏,意识需求能有多大差距?至于游戏环境,只能说两边的喷子都不少,但是态度友好的队友也都有,运气好了,喷子遇见的少,运气不好,喷子遇见的多,另外LOL有个惩罚机制,你和别人对喷越多,越容易匹配到喷子。至于腾讯代理,到现在的腾讯买下了LOL的公司,确实让人厌恶,LOL玩家也一样厌恶,怕腾讯像弄cf一样去弄LOL,好在目前看来还不至于,不过,LOL最近在进一步的降低入门门槛,也让很多老玩家严重不满,还有个重要问题,LOL在不断改版本的时候,出现了比较大的错误,现在的版本倾向相当不平衡,对脆皮英雄很不友好,也导致了一批玩家流失。。。。。
总的来说,dota和LOL玩家直接存在很多的误会,这部分误会让两个游戏都玩的玩家觉得很没必要,毕竟两个游戏的制作理念都不一样。主要还是很多玩家被带节奏了
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