谁能给我讲讲DOTA和LOL的恩怨始末 ?

DOTA玩家一直很鄙视LOL玩家说LOL很低端LOL玩家也一直很看不上高傲的DOTA玩家不知道为什么LOL玩家和LOL玩家一直在打口水仗只是听说LOL首席设计师羊刀当年抛... DOTA玩家 一直很鄙视LOL玩家 说LOL很低端 LOL玩家也一直很看不上高傲的DOTA玩家 不知道为什么LOL玩家和LOL玩家一直在打口水仗 只是听说LOL首席设计师羊刀当年抛弃千疮百孔的DOTA 自立门户 , 谁能给我讲讲DOTA和LOL的恩怨始末 ? 展开
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卡卡诱惑力
2012-10-31 · 超过15用户采纳过TA的回答
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可以这么说作为doTa的创始人羊刀开创了doTa而带他走向巅峰的是冰蛙.至于lol那是仿doTa的一种即时类网游。至于说玩家之间的对喷,那是DOTA和LOL各有所长,总结一下DOTA看的是操作比较多,技能较少。缺点是有的英雄后期就没用了,亮点只是在操作(个别英雄看技能).而LOL是最近新兴的一种网游,主要看技能操作较少,但是每个英雄都有至少2种归宿,不想DOTA那么单调选什么英雄基本就定型了。而DOTA相比LOL优秀在于地图上的可玩性较多,可以在地图上玩出各种花样绕树林神马我就不多说了.至于玩家问题LOL上手快低端局较无脑。DOTA上手难,玩的精的更难,使DOTA出现水平断层厉害的可以1v5,菜的可以成为你蛋疼的来源。而LOL上手快虽然坑爹货一点也不比DOTA少,但是成长较快,虽然拔尖很难,也不会想DOTA那样。所以那些DOTA大神们就看LOL的玩家不顺眼,LOL更看DOTA玩家不顺眼,所以对喷开始了……
气520我爱你
2020-04-20 · TA获得超过2451个赞
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在2005年初期,Dota Allstars 6.0发布后,这个DOTA团队内部产生矛盾,经过一番折腾,Guinsoo甩手而去,而NIce Frog成为DOTA更新的负责人。据Neichus在Reddit上的一篇帖文,当时Gunisoo离开前,他就已经对Dota地图的开发失去了兴趣。

2006年来自南加州大学的两名室友,Ryze和Tryndamere共同创立了Riot Games(拳头),也就是后来开发了「英雄联盟」的公司,他们在当时就准备开发一款基于Dota但独立且有着自主引擎的游戏,然后他们就找到了Dota地图的制造者Gunisoo作为合作伙伴。

2009年10月,「英雄联盟」正式发行,在短时间内就吸引了几百万玩家,但因为英雄联盟与Dota的玩法、地图、英雄都非常的相似,引发了两个游戏社群的激烈论战,再加上Pendragon和Guinsoo对Dota-allstars网站的所作所为,两边的争吵愈演愈烈,慢慢的这种情况衍生到了国内。

扩展资料:

随着Dota2的内测,也伴随着一个史诗级的电竞赛事的诞生「Dota2国际邀请赛」,在当时Valve为了宣传游戏,准备了160万美元奖金,造成了很大的话题。要知道在当时大部分的电竞赛事通常是由第三方举办的,像是WCG、ESWC和IEM等,而奖金最多也就10万美元。

最终这项赛事也成为了奠定电子竞技在国际地位中的重要里程碑。2019年的Ti9,总奖金更是超过2000万美金。

随着时间的推移,Dota2也获得了大量的人气,而英雄联盟则成为了拥有最多玩家数量的MOBA游戏,两者也都是电竞比赛中的代表性项目。但是时至今日,Dota与英雄联盟的玩家还是持续对立着。

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来自彩虹桥娇嫩丰盈的锦带花
2012-10-31 · TA获得超过227个赞
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dota的历史由来已久,最早在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。一共经历了三位设计者,分别是风帐的名字,羊刀的名字和现在的Icefrog,可以说风靡全球的一款多人即时对战自定义地图。而LOL则比较年轻,始于2010年。 时间的长度上dota超过LOL一大截。

最初的矛盾很简单,LOL的人物模型,技能设定,物品合成,甚至地图本身,都无处不体现出它跟dota的极大相似性,作为专注于dota许多年的玩家们猛地看见这款游戏,自然会因为觉得这是一款类dota的,有抄袭嫌疑的山寨游戏(虽然LOL的出身并不山寨,但是大部分dotaer都在心里会有这种不屑的感觉= =)。加上LOL的中国代理是腾讯公司(腾讯以什么出名我相信你知道= =),这种山寨的感觉更加的强烈。

加上LOL本身入门容易,画面较为Q版,操作也没有dota复杂(比如没有反补),甚至很多时候比较难创造奇迹(比如低等级越塔杀人全身而退,绕视野反Gank等等),自然被dota玩家认定为是一款低等的,没有惊喜感的鸡肋游戏。

再者说来,dota是免费的,但是LOL是收费的,具体收费标准是什么我不清楚,但是好像跟使用英雄有关。这就让不明所以的大多数人觉得dota是把所有人放在同一个起跑线上,不论你是有钱还是有权,只要你没操作没意识,都白扯,但是LOL是花钱的,谁有钱就是大爷,玩个游戏还得受钱的气。(大部分收费游戏什么口碑相信楼主是知道的,也不是每个人都会静下心来进行调查真实情况。)

还有一个年龄原因,现阶段玩dota的人一般都是80后,而LOL的玩家一般都是90后,一代看不上一代,这也是个重要原因。

而且,因为dota存在的时间较长,在各种国际电竞游戏大赛中频频露脸,也为中国的电竞事业狠狠的争了很多光(比如zsmj7分钟辉耀,Ehome四连冠这类的)。最最开始的时候,欧洲大神告诉大家dota应该怎么玩会牛逼,后来中国的战队告诉世界,你们,根本不会玩dota~!!

LOL大部分玩家其实主要还是因为既然你看我不爽,我还看你不爽呢!你玩个破游戏牛逼什么,劳资爱玩什么玩什么,干嘛受你的白眼?!?!

以上,其实说白了都是正常人的心理原因,换位思考一下就会互相理解。

我有幸看过几个朋友试玩LOL,之前都是11对战平台dota天梯高分局的水平,半天时间的适应时间后就开始各种发光发热。五天之后这几个人重新回到dota,再也不谈LOL...我自己的表弟刚上高中,他们全班男生都在玩LOL,当问及dota的时候他表示听说过,但是据说特别难,所以没人玩。诚然,dota是一个需要花费时间才能上手的游戏,因为你想会玩很容易,想玩好就要特别的注意细节,比如按局势选人出装,站位,眼位,学会看局势,什么英雄打几号位发挥什么作用等等等等。但是上手之后你才会感受到他独特的魅力。如果你想在二者之间选择一个玩,本人推荐dota。全国几百万的dota玩家,各种路人大神,各种职业选手,说明这个游戏,只要你真的想好好玩,一点都不难。只是注意适度游戏,不要荒废时间。

本人玩dota,天梯菜鸟一枚,只是见识过几局LOL,所以对LOL的理解肯定有不尽然的地方,如果有说的不对的地方,还希望大家心平气和的指出,万谢!开开心心玩游戏,别让游戏玩了~^_^,全手打,希望采纳!~
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anyclub1025
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DOTA现在的作者ICEFROG知道吧 在他之前的设计师就是羊刀,注意下DOTA里面羊刀的名字--中文翻译为“邪恶的xxxx镰刀”其中那个XXX就是LOL现在首席设计师的名字,不知道这个名字现在中文翻译改没有。但是这差不多就是DOTA玩家的一个总体信号。
具体恩怨过程
在羊刀当年制作DOTA的版本中,他先是放任各种BUG不管,第二是只为了一时兴起而大改特改,完全不理会DOTA的平衡性。具有代表的比如 虚空大招几乎是罩全屏、混沌大招分身分12个等等

这一点让他在DOTA老一代玩家中不太有好感,仅此而已也不会让玩家反感。但是后来,在ICEFROG制作DOTA让他红遍全球之后,羊刀却又跳出来以DOTA创作者的身份,从ICEFROG手上夺取版权(注意我的用词是夺取而不是分享),经此事件之后,舆论更是普遍厌恶他,而ICEFROG也在游戏里将物品羊刀前面加上了邪恶二字。

抛开恩怨、个人色彩,关于ICEFROG与羊刀的能力,如果你是程序员,并且写过一些魔兽地图就会体会到ICEFROG作为一个程序员与设计者的伟大之处。

而现在LOL虽然本人不玩,但是身边朋友玩LOL比较高端的都普遍说LOL从英雄选择到出装路线与DOTA相比死板太多,可玩性与刺激有较为明显的差距

写在最后,虽然本人不玩LOL,现在也较少玩DOTA了。但作为年轻气盛的年轻人项目,DOTA与LOL玩家之间似乎是无法调和的矛盾。作为一个DOTA玩家,虽不愿,但不能不承认目前LOL在全球范围类是吸引了更多、更年轻一代的玩家。究竟将来如何,等到DOTA2正式发售,让我们拭目以待吧
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匿名用户
2012-11-02
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dota比lol早,lol只能算dota类网游,dota竞技性比lol高,lol主要是画面好,所以要想有畅快淋漓的竞技体验还是玩dota吧,lol都是些小孩在玩,dota大学生玩的多,还有就是,dota全免费,lol有收费道具
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