3DS VRAY渲染中的麻点怎么解决

 我来答
栾湃阮玲然
2020-06-10 · TA获得超过3559个赞
知道大有可为答主
回答量:3077
采纳率:30%
帮助的人:230万
展开全部
闪烁是因为发光贴图采样的不连续造成的,解决的办法有几种,任选一种。
1
最常用的办法是使用光子图渲染,因为既节约渲染时间,又能减小闪烁。每隔20到30帧渲染一次光子图,光子图的保存方式为多帧或者添量增加的方式。你千万不要告诉我,你不知道怎么用光子图。
2
因为是发光贴图不连续造成的,因此渲染的时候不要用发光贴图就行了。一次反弹可以改为蒙特卡洛(有些vray版本叫强力引擎或者叫穷尽计算),二次反弹用灯光缓存。这个方法可以彻底解决闪烁问题,缺点是渲染速度较慢。而第一个方式只是减小闪烁。
3
渲染的时候,光子图的预设改为“高-动画”模式这个模式,它的意思是让发光贴图的采样变得连续,但是效果如何,我没试过。据我用过的朋友说,闪烁减小了,但是还是有点。
雍白运彦杉
2020-06-07 · TA获得超过4029个赞
知道大有可为答主
回答量:3172
采纳率:30%
帮助的人:256万
展开全部
那要看你是什么麻点.
不过你只要提高渲染参数,
提高灯光细分,
提高材质采样.
什么麻点都能够解决.
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式