3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点怎么解决?

还有就是为什么我渲染之后的图像物体的材质感不够强,比如这个沙发皮质感就不是很强,怎么解决?... 还有就是为什么我渲染之后的图像物体的材质感不够强,比如这个沙发皮质感就不是很强,怎么解决? 展开
 我来答
没错这是昵称h
2019-05-25 · TA获得超过1.4万个赞
知道小有建树答主
回答量:579
采纳率:93%
帮助的人:16.7万
展开全部

3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点可以这样解决:

1、首先打开要渲染的模型, 设置好灯光,单击菜单栏上的 "渲染" 以打开渲染设置。



2、单击 "V-Ray" 按钮进入 "设置" 页面。



3、下拉菜单找到“全局确定性蒙特卡洛”点击然后打开菜单。



4、单击绿色底部的 "默认模式", 使其成为 "高级模式"。



5、然后找到“噪波阈值”并更改其中的数字, 渲染越小, 渲染就越精细。



这就是3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点的解决步骤。

yangbinxp
2015-09-18 · TA获得超过1600个赞
知道小有建树答主
回答量:908
采纳率:50%
帮助的人:565万
展开全部
具体问题具体分析,一般是提高渲染设置里全局采样器细分,
提高噪波阈值.
提高细分倍增.
最重要的是,是提高[自适应数量].
如果材质有反射,模糊在0.9以下,应该把材质中反射细分调节的高一点.
灯光的细分高一点.
如果材质有折射,折射细分调节的高一点.

另外灯光缓冲,发光贴图,准蒙特卡罗,简称GI.对噪点影响不大,
要是GI太低,图会不真实,还有出错,但是跟噪点真没有多大关系.
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
钢神绿钢
高粉答主

推荐于2017-10-10 · 醉心答题,欢迎关注
知道大有可为答主
回答量:11.3万
采纳率:56%
帮助的人:1.2亿
展开全部

分析:灯光数量、参数设置不当。

解决方案:

1.选中灯光,调整半径大小和倍增。

2.在透视图中渲染。

已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
伊偌珂
2014-03-31 · TA获得超过111个赞
知道答主
回答量:37
采纳率:0%
帮助的人:26.3万
展开全部
你都测试好了以后,最后出图时候,把你每个灯光的细分 都调成20 就会变得细腻了
追问
灯光和大块的材质我都调为20了
追答
那VR里面那个灯光缓冲什么的那栏差不多的地方  有个数你现在应该是200   换成1000试试
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
当里个当在路上
推荐于2017-09-18 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
回答量:9667
采纳率:1%
帮助的人:7500万
展开全部

设置如图,基本可以解决




本回答被提问者采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(4)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式