FLASH中的图层到底用来做怎么用的???
2个回答
展开全部
选我...不然
鄙视你
上面的
我复制下哦
(*^__^*)
嘻嘻……o(∩_∩)o~
双击左键,或单击右键选放大缩小
就是把一个东西放大缩小吗??这个就是逐针动画哇。在一个图层上先画一个你要的东西然后在后面的针(在一个图层内比如30针位置)按f6复制一针,然后选择放大缩小的工具把你要的东西放大缩小
然后在开始针上右键选择补间动画动画就好啦
。。。。。。。。。。。。。。希望可以帮到您,希望多交流
使用xscale和yscale,改变数值就行
【小咖】
山寨...
鄙视你
上面的
我复制下哦
(*^__^*)
嘻嘻……o(∩_∩)o~
双击左键,或单击右键选放大缩小
就是把一个东西放大缩小吗??这个就是逐针动画哇。在一个图层上先画一个你要的东西然后在后面的针(在一个图层内比如30针位置)按f6复制一针,然后选择放大缩小的工具把你要的东西放大缩小
然后在开始针上右键选择补间动画动画就好啦
。。。。。。。。。。。。。。希望可以帮到您,希望多交流
使用xscale和yscale,改变数值就行
【小咖】
山寨...
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
Flash
MX软件的产生、给电脑动画制作带来了飞越性的进步,提供了精彩的动画制作功能和界面,其中图层在制作中起到了举足轻重的作用,但对学习者来说,图层知识点显得抽象,难以理解。笔者现对“图层”谈谈自己的几点体会,供爱好Flash学习者参考。
1.
Flash中的图层与Photoshop中的图层是有区别的,前者是动画实例层、而后者是静态实例层。
2.
图层是一个很抽象的概念,具体来说,就是对象(演员)在舞台中不同时刻所处不同的动作的描述。
3.
引导层:
(1)
分类可分普通引导和运动引导。
(2)
二者区别:前者起到静态辅助定位作用。建立时是在原有图层的基础上转换而成的。后者是一个独立的图层。该层对象是指定一个或多个对象的运动轨迹。
(3)
应用的不同:前者主要用于对输出对象位置改变定位或者主要用于指定对象运动方向。
(4)
共同点:播放时二者对象均不输出。
4、
遮罩层:
(1)
制作时,必须认清对象。即遮罩层与被遮罩层的关联关系。
(2)
二者位置关系:制作时,建立二者关联,应将遮罩层置于被遮罩层的上方。
(3)
用途:主要应用于文字和图像的遮罩动画制作。
MX软件的产生、给电脑动画制作带来了飞越性的进步,提供了精彩的动画制作功能和界面,其中图层在制作中起到了举足轻重的作用,但对学习者来说,图层知识点显得抽象,难以理解。笔者现对“图层”谈谈自己的几点体会,供爱好Flash学习者参考。
1.
Flash中的图层与Photoshop中的图层是有区别的,前者是动画实例层、而后者是静态实例层。
2.
图层是一个很抽象的概念,具体来说,就是对象(演员)在舞台中不同时刻所处不同的动作的描述。
3.
引导层:
(1)
分类可分普通引导和运动引导。
(2)
二者区别:前者起到静态辅助定位作用。建立时是在原有图层的基础上转换而成的。后者是一个独立的图层。该层对象是指定一个或多个对象的运动轨迹。
(3)
应用的不同:前者主要用于对输出对象位置改变定位或者主要用于指定对象运动方向。
(4)
共同点:播放时二者对象均不输出。
4、
遮罩层:
(1)
制作时,必须认清对象。即遮罩层与被遮罩层的关联关系。
(2)
二者位置关系:制作时,建立二者关联,应将遮罩层置于被遮罩层的上方。
(3)
用途:主要应用于文字和图像的遮罩动画制作。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询