次世代建模用什么软件

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次世代游戏建模主要使用3ds max或maya建中低模、zbrush雕刻高模细节,除此之外建模过程中还需要用到Topogun拓扑、Unfold3D展uv、Photoshop画贴图、substance Painter做材质。
并不需要每个软件都特别精通,只要掌握可以建模的部分就可以。次世代模型能够以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图效果也更写实,更注重质感的表现,所以次世代模型对模型精细度要求也是比较高的。
Maya
是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件;
3ds Max
是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、室内设计、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域;
zbrush
一款强大的数字雕刻和绘画软件能够配合3Dmax、maya等三维建模软件来制作高模的细节部分,比如皮肤纹理、肌肉走势等,使模型更为真实。

substance Painter
3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理;还包括Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

Photoshop
一款非常强大的图像处理软件,从照片编辑、合成到数字绘画、动画和图形设计,PS都可以胜任。
硬件型号-华硕N550JK
系统版本-Windows10 专业版
软件版本-Autodesk 3ds max2021中文版Maya2020 简体中文版ZBrush 2021 中文版
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