我想玩狗头,想请教哪位玩狗头的大神给说一下,狗头怎么发育,出装等等之类的!知道的尽量说详细一下,大
我想玩狗头,想请教哪位玩狗头的大神给说一下,狗头怎么发育,出装等等之类的!知道的尽量说详细一下,大恩不言谢!...
我想玩狗头,想请教哪位玩狗头的大神给说一下,狗头怎么发育,出装等等之类的!知道的尽量说详细一下,大恩不言谢!
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7个回答
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首先,狗头不能突的特性,决定了他实战中会经常被风筝。所以像大多数上单一样,狗头是一个以出肉承受伤害为主的英雄。所谓的肉,就是护甲,魔抗,血量。况且常规狗头前期弱势,除非去低段位虐菜,否则往往都要先出肉来保证不被顶塔击杀,从而保证Q兵发育。
为什么抗性比血量重要,很简单,假设一个4000血,50护甲的英雄,有1000多点钱。是出一个380血量的大腰带划算,还是出一个锁子甲,一个布甲,一共加55护甲合算呢?
答案明显是后者,毕竟此时55护甲面对物理敌人时,能让你少受20%左右伤害,等于变相增加了20%血,4000的20%是800明显多过380。换句话说,血多的英雄出抗性比血量实在的多。
那么狗头血量多么?答案是肯定的,虽然狗头初始血量一般,但是大招加不少血量,吸血吸的血量也不容小视,中期20多分钟至Q一下小兵或者脆皮英雄能吸二三百血,团战活的越长,血越多。因此这个英雄,玩的好的话是一个血量极其多的英雄。
其次,前期难免要靠吃血药维持上线Q兵,相对出血量,1500血被人一套打掉500,则要吃三个血药或者Q8下兵吸血补满,而1000血被人一套打掉300,则只需要吃两个药或者Q5下兵吸血就能加满,优势性明显。因此该补充抗性先于血量。
而第二档的属性,减CD,穿透,移速,都是为了更好的发挥狗头发育起来很能打的特性。
首先减CD不用说了,玩狗头的都知道这个重要,不但前期加快我们攒Q速度。真正对拼起来,4秒一个Q和2.4秒一个Q,等于或许一次团战前者只能Q四下人,后者能Q6下。输出等于变相增加了很多。
至于移速,鉴于狗头容易被风筝,即使输出再高也容易打不到人,为了打到人,还是需要移速支持的。这也是我喜欢三项不喜欢冰拳的原因,一个是加速让我摸到人,一个是我摸到人以后才能减速,一旦一下摸不到,就废了。另外那个亡者板甲的新装备因为加速效果,也是妥妥的适合狗头。
最后重点说说穿透,物理穿透对狗头Q伤害的提升,明显大于攻击力。举例两个狗头,一个红色精华符文带19点物穿,假如说现在15级,攻击力100。另一个带15攻击力攻击力115。都攒了500Q。面对一个60护甲左右的敌人,19物穿大约能把伤害提高15%,
第一个伤害为(500+120+100)乘以1.19=856.8,第二个伤害为(500+120+119)=739.差距明显。
因此物穿胜过攻击力,虽然攻击力前期补刀容易些。而且考虑到ER的魔法伤害,双穿性价比更高。
暴击就不多说了,Q只有基础攻击力部分有暴击加成,真心不值。
另外写到这突然想起俩属性,吸血和攻速。
吸血对狗头是个非常不错的属性。但是吸血装备只有饮血,九头蛇,破败,都太贵不说,而且大部分钱都买了攻击力,总体来说都不划算,饮血还能考虑,其他两个几乎可以无视。(振奋甲也加吸血,非常实用)
攻速,狗头最么用的属性,没有之一。因为站撸这个词基本仅限于白银青铜两个段,还有部分黄金。等水平提升了会发现,狗头这英雄,中后期几乎是永不站撸。实战总是,EAQ移动走位追2.4秒,AQ,追2.4秒AQ。或者EAQ逃跑2.4秒,回头AQ,再逃跑2.4秒,再AQ。攻速是用不上的。
举例,你上路对线猴子,已经打出了优势,这时对线赵信突然出现E到你脸上,猴子同时E到你脸上。你如何反杀,新手狗头:EAQWAAAAAA挂了。或者W跑跑跑跑跑,跑了。 老狗头:WEAQ跑3秒,AQ,跑3秒,AQ,反杀一个,另一个要跑,追3秒AQ,W追3秒,AQ,双杀。
狗头常用技巧。
1。走AQ,上面说了,实战中看情况,多数时候不普攻,AQ走位拖CD再AQ再走位。。。。。
2。控线,不要乱E兵A兵,控好兵线。如果对方非常强势,就让兵线进塔补塔刀。如果对面并非很强势,用身体卡一下敌人小兵位置,卡在己方防御塔刚好打不到的位置正好。如果十几分钟已经发育很好并且有了优势,那就推线,吸引对面打野过来1打2拿双杀,并且减少队友压力。
3。传送,狗头必带传送,别问我为啥不带别的。传送时机:1小龙团,看情况,想想对面上单会不会传送,估计团战打的过再传,估计传过去也打不过一定不要去,提醒队友让了,不听拉倒,推线让对面上单亏几个兵就好。2线后眼,提醒队友差线上眼线后眼,比如下路草丛靠近地方塔的那一头,等兵线过去,就可以看情况传送包后。比如团战期间四个队友团推对面中塔,附近差个眼,之后对面来支援,队友退后,敌人追过那个眼的位置,就可以传送包后。
4。这点只对新手,团战保持阵型,不要乱追残血,可以追,但是要保证追了阵型也不会乱才追,上面说过了,第二套传统狗头的团战宗旨是给己方输出位创造输出环境,一旦你一走,冒出个刺客干了你们C位,团战可能就要黑。
5。这点更是针对新手了,条件允许的话打人绝不要QEA,要EAQ,毕竟E减甲能提供AQ伤害,Q充值普攻。这两个顺序伤害差将近一倍。
6。局势不佳的话请出团队装:冰心,钢铁烈阳之匣,兰顿等。。。。。
7。针对出装,根据对面阵容和实际情况出装,比如,对面有亚索或者蛮子,一定要出兰顿之兆。对面AP对看情况要不要出军团。对面控制多出水银鞋,等等。。。。
8。通用技巧,不仅限于玩狗头。1.记好对面技能CD,时刻想着那些技能还差几秒冷却,冷却后他会怎么用,包括召唤师技能和一般技能。比如对面ADC是个金克斯,寒冰之类,没闪现,就可以考虑闪现进敌群秒他。2.想好自己的节奏,比如配合打野击杀了对面上单,是该继续慢慢Q还是让推线他亏兵?比如我回家了,兵线离塔还远,我是走回线上,还是传送回线上?等等。3.时刻记好敌人装备,比如敌人上单是个塞恩,先出的日炎,后面裸吞噬刀的德邦然后来抓你,你先杀哪个?敌人VN有水银,你W给谁?敌人中单有金身,你要不要闪现敲他?
通用太多了,以后想起什么再说吧。
为什么抗性比血量重要,很简单,假设一个4000血,50护甲的英雄,有1000多点钱。是出一个380血量的大腰带划算,还是出一个锁子甲,一个布甲,一共加55护甲合算呢?
答案明显是后者,毕竟此时55护甲面对物理敌人时,能让你少受20%左右伤害,等于变相增加了20%血,4000的20%是800明显多过380。换句话说,血多的英雄出抗性比血量实在的多。
那么狗头血量多么?答案是肯定的,虽然狗头初始血量一般,但是大招加不少血量,吸血吸的血量也不容小视,中期20多分钟至Q一下小兵或者脆皮英雄能吸二三百血,团战活的越长,血越多。因此这个英雄,玩的好的话是一个血量极其多的英雄。
其次,前期难免要靠吃血药维持上线Q兵,相对出血量,1500血被人一套打掉500,则要吃三个血药或者Q8下兵吸血补满,而1000血被人一套打掉300,则只需要吃两个药或者Q5下兵吸血就能加满,优势性明显。因此该补充抗性先于血量。
而第二档的属性,减CD,穿透,移速,都是为了更好的发挥狗头发育起来很能打的特性。
首先减CD不用说了,玩狗头的都知道这个重要,不但前期加快我们攒Q速度。真正对拼起来,4秒一个Q和2.4秒一个Q,等于或许一次团战前者只能Q四下人,后者能Q6下。输出等于变相增加了很多。
至于移速,鉴于狗头容易被风筝,即使输出再高也容易打不到人,为了打到人,还是需要移速支持的。这也是我喜欢三项不喜欢冰拳的原因,一个是加速让我摸到人,一个是我摸到人以后才能减速,一旦一下摸不到,就废了。另外那个亡者板甲的新装备因为加速效果,也是妥妥的适合狗头。
最后重点说说穿透,物理穿透对狗头Q伤害的提升,明显大于攻击力。举例两个狗头,一个红色精华符文带19点物穿,假如说现在15级,攻击力100。另一个带15攻击力攻击力115。都攒了500Q。面对一个60护甲左右的敌人,19物穿大约能把伤害提高15%,
第一个伤害为(500+120+100)乘以1.19=856.8,第二个伤害为(500+120+119)=739.差距明显。
因此物穿胜过攻击力,虽然攻击力前期补刀容易些。而且考虑到ER的魔法伤害,双穿性价比更高。
暴击就不多说了,Q只有基础攻击力部分有暴击加成,真心不值。
另外写到这突然想起俩属性,吸血和攻速。
吸血对狗头是个非常不错的属性。但是吸血装备只有饮血,九头蛇,破败,都太贵不说,而且大部分钱都买了攻击力,总体来说都不划算,饮血还能考虑,其他两个几乎可以无视。(振奋甲也加吸血,非常实用)
攻速,狗头最么用的属性,没有之一。因为站撸这个词基本仅限于白银青铜两个段,还有部分黄金。等水平提升了会发现,狗头这英雄,中后期几乎是永不站撸。实战总是,EAQ移动走位追2.4秒,AQ,追2.4秒AQ。或者EAQ逃跑2.4秒,回头AQ,再逃跑2.4秒,再AQ。攻速是用不上的。
举例,你上路对线猴子,已经打出了优势,这时对线赵信突然出现E到你脸上,猴子同时E到你脸上。你如何反杀,新手狗头:EAQWAAAAAA挂了。或者W跑跑跑跑跑,跑了。 老狗头:WEAQ跑3秒,AQ,跑3秒,AQ,反杀一个,另一个要跑,追3秒AQ,W追3秒,AQ,双杀。
狗头常用技巧。
1。走AQ,上面说了,实战中看情况,多数时候不普攻,AQ走位拖CD再AQ再走位。。。。。
2。控线,不要乱E兵A兵,控好兵线。如果对方非常强势,就让兵线进塔补塔刀。如果对面并非很强势,用身体卡一下敌人小兵位置,卡在己方防御塔刚好打不到的位置正好。如果十几分钟已经发育很好并且有了优势,那就推线,吸引对面打野过来1打2拿双杀,并且减少队友压力。
3。传送,狗头必带传送,别问我为啥不带别的。传送时机:1小龙团,看情况,想想对面上单会不会传送,估计团战打的过再传,估计传过去也打不过一定不要去,提醒队友让了,不听拉倒,推线让对面上单亏几个兵就好。2线后眼,提醒队友差线上眼线后眼,比如下路草丛靠近地方塔的那一头,等兵线过去,就可以看情况传送包后。比如团战期间四个队友团推对面中塔,附近差个眼,之后对面来支援,队友退后,敌人追过那个眼的位置,就可以传送包后。
4。这点只对新手,团战保持阵型,不要乱追残血,可以追,但是要保证追了阵型也不会乱才追,上面说过了,第二套传统狗头的团战宗旨是给己方输出位创造输出环境,一旦你一走,冒出个刺客干了你们C位,团战可能就要黑。
5。这点更是针对新手了,条件允许的话打人绝不要QEA,要EAQ,毕竟E减甲能提供AQ伤害,Q充值普攻。这两个顺序伤害差将近一倍。
6。局势不佳的话请出团队装:冰心,钢铁烈阳之匣,兰顿等。。。。。
7。针对出装,根据对面阵容和实际情况出装,比如,对面有亚索或者蛮子,一定要出兰顿之兆。对面AP对看情况要不要出军团。对面控制多出水银鞋,等等。。。。
8。通用技巧,不仅限于玩狗头。1.记好对面技能CD,时刻想着那些技能还差几秒冷却,冷却后他会怎么用,包括召唤师技能和一般技能。比如对面ADC是个金克斯,寒冰之类,没闪现,就可以考虑闪现进敌群秒他。2.想好自己的节奏,比如配合打野击杀了对面上单,是该继续慢慢Q还是让推线他亏兵?比如我回家了,兵线离塔还远,我是走回线上,还是传送回线上?等等。3.时刻记好敌人装备,比如敌人上单是个塞恩,先出的日炎,后面裸吞噬刀的德邦然后来抓你,你先杀哪个?敌人VN有水银,你W给谁?敌人中单有金身,你要不要闪现敲他?
通用太多了,以后想起什么再说吧。
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狗头一般都先出三相然后叠肉装(冰心 蓝盾 冰拳 振奋这些 )如果对面上单前期比较强势可以选择先出冰心 +三相小件, 保证前期线上不崩,狗头重在发育,可以选择适当控线,多用Q补刀,对面上单游走可用E推线,狗头有生命偷取的被动,线上续航能力还是很强的,多叠Q前期可以适当单带,后期参团可以粘着对面C位打,小心对面有百分比伤害的AD(VN 大嘴)就好了
发育良好的狗头是后期无敌的存在
发育良好的狗头是后期无敌的存在
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谢谢了
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我纯手打的。
个人对狗头这类英雄还是比较熟悉的。
首先发育,一般都是上单啊,所以肯定是带着布甲红药之类的装备出门,至少我比较喜欢,感觉比出新版的药剂要好。
然后你就一直补兵补兵补兵……补刀天昏地暗也无所谓,就是补。参团你可以不去,抢龙你也可以不抢,但你一定要保证你Q的伤害。这个英雄不需要出太多攻击就能打出爆炸伤害。当然那是后期。前期让打野多帮,你前期不算弱势也不算强势,到后期就是打爆一切的存在。
其中如果队友比较菜,你就不要管他们安心发育,如果真的很顺风,拖不到后期,你就参团就好了。毕竟你是后期,如果你一直补刀补刀补刀,反倒是脱了节奏,本来能赢的顺风局被你一拖成了烂尾,这样就惨不忍睹了……
然后出装,个人还是喜欢那几件核心装备。首先就是三项或冰拳。我一直喜欢出三项。然后冰心兰顿日炎随便出哪件都行,主要是看别人是谁,出了什么装备打什么位置。鞋子推荐用冷却鞋或者水银鞋,当然你要有自信搞个轻灵也无所谓。剩下那一件可以选择复活甲也可以出攻击的,比如最近的巨型九头蛇啥的,不过也不是很推荐,毕竟拖到那个时候……也太长了……
就这些了,不懂得问我好了。
个人对狗头这类英雄还是比较熟悉的。
首先发育,一般都是上单啊,所以肯定是带着布甲红药之类的装备出门,至少我比较喜欢,感觉比出新版的药剂要好。
然后你就一直补兵补兵补兵……补刀天昏地暗也无所谓,就是补。参团你可以不去,抢龙你也可以不抢,但你一定要保证你Q的伤害。这个英雄不需要出太多攻击就能打出爆炸伤害。当然那是后期。前期让打野多帮,你前期不算弱势也不算强势,到后期就是打爆一切的存在。
其中如果队友比较菜,你就不要管他们安心发育,如果真的很顺风,拖不到后期,你就参团就好了。毕竟你是后期,如果你一直补刀补刀补刀,反倒是脱了节奏,本来能赢的顺风局被你一拖成了烂尾,这样就惨不忍睹了……
然后出装,个人还是喜欢那几件核心装备。首先就是三项或冰拳。我一直喜欢出三项。然后冰心兰顿日炎随便出哪件都行,主要是看别人是谁,出了什么装备打什么位置。鞋子推荐用冷却鞋或者水银鞋,当然你要有自信搞个轻灵也无所谓。剩下那一件可以选择复活甲也可以出攻击的,比如最近的巨型九头蛇啥的,不过也不是很推荐,毕竟拖到那个时候……也太长了……
就这些了,不懂得问我好了。
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很多时候是缩塔发育,对线期随时注意对方上单技能CD和走位,尽量让自己处于一个如果对方过来打你,自己也会被你的兵打并且要推线的位置,补那些感觉不太安全的刀前权衡一下血量会损失多少,划不划算。前几级无兵线大优势不打,以耸为主,允许在第一次小龙团时比对方少20个刀。一般来说狗头这英雄,对线期平风就等于优势
被压是正常的,习惯就好,只要补刀差不多达到对方补刀的80%就行了。其实我就很喜欢那种对面想尽一切办法来弄我,但就是拿我没办法只能让我慢条斯理的发育的感觉,而等我到了6、7级,买了点小件的时候,我们双方的对拼能力基本上已经持平了,但不同的是,我的续航能力通常都远高于对方
被压是正常的,习惯就好,只要补刀差不多达到对方补刀的80%就行了。其实我就很喜欢那种对面想尽一切办法来弄我,但就是拿我没办法只能让我慢条斯理的发育的感觉,而等我到了6、7级,买了点小件的时候,我们双方的对拼能力基本上已经持平了,但不同的是,我的续航能力通常都远高于对方
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说狗头被压除非对面是潘森和一些远程骚扰的英雄 狗头被动 出门一个甲 然后全部红瓶 只用Q和补最后一下 缩塔下 谁也不能对你造成威胁 何况狗头只要能补Q就成 不要求打爆对面
为什么都觉得上单难?
上单狗头出门点q、贤者小件,线上控好线,E、W各点1后主E,他补兵你就骚扰,蹭下血,只要不浪基本死不了。6级后和打野爸爸找下对面麻烦,回家出贤者,看对面英雄出防御装,继续混线。有机会就配合下打野爸爸,W套上、E看着放、Q一下、和野爸爸配合基本就能拿下人头。
狗头E是很不错的蹭血技能,尤其是3级左右,你兵多的时候。对面敢蹭你血的话,一个E、A、Q,对面掉一半血算是基本的了。
→_→其实玩狗头适合开黑,路人局没默契很难让狗头发展起来。
以上。
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耀光 三项 做减cd鞋子 21 9 0天赋 符文最好带点护甲魔抗。后期冰心 ,前期可能要被抓,因为狗头发育起来无人可挡,我就是用它的。
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