1个回答
展开全部
技能准备:雷霆一击(伤害,影响范围设定好),任意一个无目标技能a(例如战争践踏、召唤水元素等,但是得把技能效果和伤害、召唤物什么的全去掉,去到点击释放后没有任何效果就行),a技能耗魔设定好,技能释放时间2s,兔子,魔法上限设定为10000,初始魔法10000(这个随意,只要让它够放技能就行,这里也可以设定雷霆一击技能耗魔为0,但考虑到后续开发,所以就改兔子了,当然,不一定非得是兔子,只是个是马甲单位),这里设定为10波地震,间隔时间0.3s。
事件--开始一种技能的效果
条件--释放的技能等于a
动作--循环整数1-10
创建单位兔子在单位(触发单位)的位置面向默认的方向
隐藏最后创建的单位
设置单位生命计时器为2s,类型为水元素
为单位(最后创建的单位)增加技能雷霆一击 //注释:准备的技能,由山丘之王的雷霆一击修改
对最后创建的目标 发送命令 山丘之王-雷霆一击(注释:这个在“发送命令到没有目标”一项里)
等待0.3s
就这样。注意结构,下面的都在“循环整数1-10里”嵌套,如果不会用循环整数的话,直接把下边的内容复制10遍就行。还有地震那一圈一圈向外特效,那个是另外添加的,你去网上搜搜那个是什么特效就行。
事件--开始一种技能的效果
条件--释放的技能等于a
动作--循环整数1-10
创建单位兔子在单位(触发单位)的位置面向默认的方向
隐藏最后创建的单位
设置单位生命计时器为2s,类型为水元素
为单位(最后创建的单位)增加技能雷霆一击 //注释:准备的技能,由山丘之王的雷霆一击修改
对最后创建的目标 发送命令 山丘之王-雷霆一击(注释:这个在“发送命令到没有目标”一项里)
等待0.3s
就这样。注意结构,下面的都在“循环整数1-10里”嵌套,如果不会用循环整数的话,直接把下边的内容复制10遍就行。还有地震那一圈一圈向外特效,那个是另外添加的,你去网上搜搜那个是什么特效就行。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询