1、首先,我们切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,我们点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光。
2、要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称。
3、选中灯光主体,切换至修改面板,在常规设置下面勾选阴影。同时为了在视口中预览效果,可以从视口左上角切换到高质量。
4、在常规参数中,我们还可以修改灯光类型。我们以聚光灯为例。选择聚光灯后,下面出现了分布(聚光灯)设置面板,我们可以修改聚光区半径和衰减区半径,效果如图。
5、接着,在下面的强度/颜色/衰减面板中,我们可以选择一个灯光预设,就可以免去自己调节的麻烦。如图,选择了卤素灯(暖色调)
6、接着再往下,设置灯光的强度,可以选择自己需要的单位进行设置。
7、接着,我们在图形/区域阴影面板中,可以修改光源的形状。将其修改为圆形面光源,即可看到原来边缘清晰的阴影变软。
8、在使用扫描线渲染器等一些渲染器时,为了在渲染期间获得更高的质量,我们可以在常规参数面板中切换至光线追踪阴影。
9、渲染时,有可能出现模型不封闭,反面对着光源的部分无阴影效果。对于这种情况,可以在阴影贴图参数下勾选双面阴影,或者在渲染器设置中选中强制双面。
10、如果预设的扫描线等渲染器效果不够好,我们可以按照如图的流程,使用ART渲染器,效果会好很多。
首先,我是做效果图的
灯光的参数没必要全调,比较重要的有:
灯光强度(也就是倍增值)
灯光颜色
阴影(开关和类型都要正确,不打开阴影灯光会直接穿透物体,用vray的话一般是开vray阴影,如果需要柔和的阴影可以使用阴影贴图或VRAY阴影贴图0
光域网(对于光度学灯光,光域网的选择也很重要,不同的光域网会有不同的照射范围和光影表现,这个要根据需要)
灯光尺寸(如果是VRAY灯光的话,灯光尺寸还会影响阴影的虚实,灯光尺寸越小阴影越结实,但是注意灯光尺寸越小,亮度越小,需要提高灯光强度来弥补)
影响高光和影响反射(这个一般都要关闭,需要的时候再打开,至于什么是需要,这个很难说的清楚,推荐网站http://www.mlabc.com/index.html,这里你会找到需要的答案)
衰减(这个看需要,知道怎么用就可以了)
以上纯手手打,有疑问欢迎提出,本人主要从事室内效果图
好!要的就是你这样的,
其次、我也是做效果图的。
你说的这个只是VR里面面光的参数吧,其他的呢?
我做的是室内一般只会用到面光,至于VRAY其他灯光的参数,我提供给你那个网站上都有相关的教程,而且你可以看看那个产品渲染,讲了很多技巧