
气元素的英雄无敌三
三代作品中的气元素开始定型成为下半身为雾气状的模糊人形,与其他三种元素区别很大。
应该说气元素和雷元素是二级部队中最强的,各项指数都非常出色。但是末日审判和闪电法术可以对它们造成双倍的伤害,所以在这些法术面前它们会变的不堪一击。升级后的雷元素具有了远程攻击能力,还会使用御气奇术。由于它们的实力,所以每周的生长率要比其他同级兵种低。但这里有个问题,在游戏说明中雷元素近战时伤害力不降低,而实际是减半的。
气元素、雷元素对土元素和石元素伤害加倍;御气奇术对元素造成的物理伤害无效 。
元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。 所有 闪电法术(霹雳闪电及连锁闪电)对气元素伤害加倍, 气元素免疫流星火雨法术。 气元素(AirElemental)9攻击9雷元素(StormElemental)9防御9 2~8伤害2~8 25生命257速度86产量6250金币价格275金币N/A弹药242等级2单格体型单格8~12数量6~12心智魔法免疫。流星火雨免疫。闪电魔法伤害加倍。356AIValue486远程兵种。心智魔法免疫。流星火雨免疫。闪电魔法伤害加倍。可以施放御气奇术。324FValue324 气元素可以通过空气神坛与高级空气神坛招募,没有额外增加产量建筑。 空气神坛(AltarofAir) 建设前提:1级魔法行会 精灵花园
资源需求:金币1500,矿石 5
建筑功能:空气神坛允许你招募气元素。 高级空气神坛(Upg.AltarofAir) 建设前提:空气神坛
资源需求:金币1500木材、宝石、水银各2
建筑功能:高级空气神坛允许你招募雷元素。 野外的空气神坛与气元素汇合点可以招募到气元素,并且两者功能完全一样。汇集四种元素的元素汇合点可以招募到包括气元素在内的所有元素。 空气神坛(AltarofAir)气元素汇合点(AirElementalConflux) 气元素汇合点允许你每周以每个250金币的价格招募6气元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 元素汇合点(ElementalConflux) 元素汇合点允许你每周以每个250金币的价格招募6气元素、每个300金币的价格招募6水元素、每个350金币的价格招募5火元素、每个400金币的价格招募4土元素。并使你城镇内的所有元素周产量+1。
需先击败12土元素的守卫方可占有。 气元素可以为友军施加御气奇术(Prot.fromAir),并且它的物理攻击对受御气奇术的目标无效。而五级气系魔法可以召唤气元素。 御气奇术(Prot.fromAir) 2级辅助魔法无技能7MP己方选中部队受到气系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。初级(Basic)5MP己方选中部队受到气系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。中级(Adv.)5MP己方选中部队受到气系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。高级(Exp.)5MP己方所有部队受到气系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。召唤气元素(AirElemental) 5级召唤魔法无技能25MP召唤P×2数量的气元素参战。初级(Basic)20MP召唤P×2数量的气元素参战。中级(Adv.)20MP召唤P×3数量的气元素参战。高级(Exp.)20MP召唤P×4数量的气元素参战。召唤气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。
同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。
WOG358里的“200MP召唤元素”选项的开启可以永久性的招募出元素人,每天只能招募一次,一个魔法值足够而P尽量大的魔法英雄,每天等着偷笑吧……
招募方法:右键点击大地图界面魔法页即可出现招募元素人选项 ,当然前提是英雄懂得召唤元素魔法。 飞行(Flying) 相关生物:风元素、天使、邪眼魔、黑龙、骨龙、火怪、仙女龙、幽灵、灯神、石像鬼、狮鹫、鹰身女妖、恶魔之子、螳螂、凤凰、妖精、雷鸟、吸血鬼赋予生物飞行的能力,在战场上可以飞越城墙等障碍,也可以飞越部队。 元素(Elemental)
相关生物:风元素、火元素、水元素、土元素、石像鬼老化(Aging) 相关生物:幽灵 元素生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与亡灵和机械相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:绝大部分精神类魔法/技能(精准、群体精准、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵。另外,元素生物虽然不吃振奋与悲泣魔法,但却会受士气影响。 虚无(Insubstantial) 相关生物:风元素、幽灵生物无实际形体,因此物理攻击难以杀伤他们,于是近战和远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中)