水元素的英雄无敌三
第三代的四大元素外观开始有比较明显的区别,其中水元素是类似鱼形并有女性特征的形象。
烈火魔法对它们造成双倍损伤,与他们战斗时,施放“御水奇术”能减缓它们的攻击力。
水元素和冰元素的指数相对一般,它们对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的冰元素具有远程攻击能力,对精神魔法免疫,并会使用御水奇术,30的HP比起同级兵种来说也要好不少。和雷元素一样,他们在实际游戏中的近战伤害是减半的。
水元素、冰元素对火元素和烈火元素伤害加倍;御水奇术对元素造成的物理伤害无效 。
元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。 同时水元素免水属性伤害法术。 水元素(WaterElemental)8攻击8冰元素(IceElemental)10防御10 3~7伤害3~7 30生命305速度66产量6300金币价格375金币N/A弹药243等级3双格体型双格12~25数量12~20心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。315AIValue380远程兵种。可以施放御水奇术。心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。315FValue315 水元素的相关建筑是流水神坛和高级流水神坛,没有额外增产建筑。 升级冰元素需要5水银,但是远程攻击能力对MF帮助巨大,通常建议早升。 流水神坛(AltarofWater) 建设前提:1级魔法行会 精灵花园
资源需求:1500金币, 5矿石
建筑功能:流水神坛允许你招募水元素。 高级流水神坛(Upg.AltarofWater) 建设前提:流水神坛
资源需求:金币2000,矿石、水银各5
建筑功能:高级流水神坛允许你招募冰元素。 针对水元素,元素阵营相应的兵种特长英雄为拉克斯(Lacus)和凯尔特(Kalt)。因为凯尔特初始技能中又“学习”这个评价不高的技能,所以拉克斯的技能成长要比凯尔特略强。两者带领水元素时额外增加的速度可以提高早期开荒部队(妖精,气元素,水元素)的速度下限,是相当实用的开荒英雄。 元素人 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力 拉克斯
(Lacus) 女 水元素 中级战术 带领水元素及冰元素有额外优势 拉克斯天生具有控制水元素和冰元素的本领,是元素城的重要将领。 凯尔特
(Kalt) 男冰元素基础学习 基础战术 带领水元素及冰元素有额外优势凯尔特对新生事物非常好奇,他加入元素城是为了对之进行更好的研究。 野外的流水神坛与水元素汇合点可以招募到水元素,并且两者功能完全一样。汇集四种元素的元素汇合点可以招募到包括水元素在内的所有元素。 流水神坛(AltarofWater)水元素汇合点(WaterElementalConflux) 允许你每周以每个300金币的价格招募6水元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 元素汇合点(ElementalConflux) 元素汇合点允许你每周以每个250金币的价格招募6气元素、每个300金币的价格招募6水元素、每个350金币的价格招募5火元素、每个400金币的价格招募4土元素。并使你城镇内的所有元素周产量+1。
需先击败12土元素的守卫方可占有。 除了招募设施,水元素还出现在宝屋类的水面目标弃船里。击败之后可以获得金币或宝物。 弃船(DerelictShip) 宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。
你想搜索一下海盗船的残骸吗?
击败了水元素后,你花了数小时仔细搜索了废墟,结果什么也没有找到,却大大降低了你的军队的士气。
击败了水元素后,你花了数小时仔细搜索了废墟,找到了一些东西! 30%几率碰上20水元素,战胜后获得3000金币。 30%几率碰上30水元素,战胜后获得3000金币、1件1级宝物。 30%几率碰上40水元素,战胜后获得4000金币、1件1级宝物。 10%几率碰上60水元素,战胜后获得6000金币、1件初级宝物。 水元素可以为友军施加御水奇术,并且它的物理攻击对受御气奇术的目标无效。而五级水系魔法可以召唤水元素。 御水奇术(ProtectionfromWater) 1级辅助魔法无技能5MP己方选中部队受到水系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。初级(Basic)4MP己方选中部队受到水系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。中级(Adv.)4MP己方选中部队受到水系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。高级(Exp.)4MP己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。这个魔法在四项防御元素魔法伤害的法术中是作用最小的,因为本来水系魔法就不以杀伤见长,所以这个魔法在战斗中使用的机率确实不高,基本上跟没用没什么两样。 召唤水元素(WaterElemental) 5级召唤魔法无技能25MP召唤P×2数量的水元素参战。初级(Basic)20MP召唤P×2数量的水元素参战。中级(Adv.)20MP召唤P×3数量的水元素参战。高级(Exp.)20MP召唤P×4数量的水元素参战。召唤水元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。
同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。 第四代的水元素不是三代的半人半鱼造型,而是明显的由水组成的初具人形的上半身。本代的水元素具备施法能力,可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,冰箭威力为40×水元素数量×0.29,流沙长度则是恒定的20英尺,但可通过本族奇迹建筑延长。
虽然经验值在四大元素中排名最低,但实用性却是最高的。疲劳魔法可以对大部分生物起效,流沙更是所有地面部队的天敌。玩家通常造好召唤门之后都习惯招3到4个水元素来用,虽然不能对付所有种类的敌人,但至少能对付相当一部分。在妖精快速探开地图、看清周围野兵配置的情况下,水元素的使用可以做到有的放矢。虽然地图移动力稍微有点低,但只要能够成功渡过瓶颈期,靠抢来的资源出四级兵,水元素差不多也就可以功成身退了。此后水元素的应用,多半是在召唤魔法中。
作为野兵,水元素的难对付程度与风元素仿佛相当,有些时候还更强一些。
值得注意的是,冰抵抗特性的存在,让水元素在对付灯神时能发挥奇效。召唤水元素,是英雄没抗魔能力时对付野外灯神的好方法之一。 攻击17伤害6~9近战防御17远程防御17生命38先攻5地图速度19战场速度18产量6价格350金币特技元素冰属性攻击 冰抵抗施法 除了中立野外生物,水元素可以通过自然(森林,女巫)城堡的生物召唤门招募。 名称作用建造前提资源需求生物门 Creature Portal里面有丛林妖精、半羊人、风元素、土元素、火元素、水元素、毒蜂草和螳螂8种生物供招募。可招募的生物,按每天100点经验值的速度累积德鲁伊殿堂 独角兽林地或狮鹫巢 6500金,10矿石,5宝石 冰箭(Ice Bolt),守序派系杀伤类法术。
对单个敌人造成冰属性伤害,魔法参数:40/4,计算出的数值为魔法杀伤力 守序系的杀伤魔法总共才两种,杀伤力与混乱系的同级魔法本来就有差距,又缺少巫术技能的支持,所以实在是没有多少实用价值。水元素和灯神用冰箭是正常的,英雄用冰箭的情形就比较少见了,基本上也就是用来杀敌人英雄。 疲劳(Fatigue)派系:死亡 ,类型:诅咒类
使敌人单个部队速度和战场移动力减半,适用范围比迟缓窄,因不能影响亡灵和机械,但可影响元素 好用程度不及迟缓,但很多时候也是非常有用的。适用范围上的限制条件,使得死亡城最不愿意面对的敌人恰恰就是亡灵 虚弱(Weakness)派系:死亡,类型:诅咒类使敌人单个部队攻击力减少25% 从结果上来看,降低敌人攻击力,可以近似认为减少本方所受伤害。与幸运的1/3相比,虚弱的减少25%有点偏弱了,不算一个很称职的二级魔法。当然,两种魔法的作用对象不同,有时是不能这样简单比较的。 流沙(Quicksand)派系:自然,类型:--
在战场上制造一定长度的流沙,敌人地面部队踩上流沙之后将会停止移动。所有站在流沙上的部队,近战攻击力下降25%(远程攻击力不受影响),防御力下降20%。流沙的基本长度是20英尺。 可以大大阻碍地面部队行动的魔法,虽然应用范围有局限性,但仍然是游戏中最出色的魔法之一。游戏早期若由英雄来用,效果不是太好,因为流沙长度不够而对高移动力步兵产生不了太大的阻碍作用,而且连续施放魔法值消耗太大。中早期流沙的作用主要由水元素来体现,既可以分多组进行施放,又有疲劳魔法加以辅助。如果有足够耐心,从理论上来说配合妖精就可以消灭几乎所有类型的步兵了。当然在布沙方面也要讲求技巧,满屏流沙是完全没有必要的,一般情况是在战场中央布较厚一层,然后在战场右上角布较薄一层,利用妖精里外来回飞行令敌人走位无所适从,确保战场下方我方主力的安全。到了游戏后期,技能出众的英雄可以布出40英尺左右的流沙,其作用要明显强于水元素的流沙。但水元素仍然在很多时候需要用到,一般是利用召唤魔法获得。
2024-08-05 广告