关于Cocos2d-x 入门的几个小问题
刚开始接触Cocos2d-x,按着官网的文档在windows平台用VS2013创建了一个新项目。现在有几个问题比较疑惑。1、我新建的项目里面什么也没有添加,就是官方的一个...
刚开始接触Cocos 2d-x ,按着官网的文档在windows平台用VS2013创建了一个新项目。
现在有几个问题比较疑惑。
1、我新建的项目里面什么也没有添加,就是官方的一个DEMO,但是编译后就有Debug 就有200M+,这是不是代表我要开发任何一个小的游戏,游戏体积最小都是200M起步?
2、如果我现在在VS编译好的代码,在WINDOWS可以正常运行,现在想转到其他平台比如 安卓 平台,是不是需要我把所有代码拷贝到Java开发环境编译一次就好了,不用任何修改?
3、Cocos Studio是干什么用的?现在准备做一款棋牌类游戏,如果我不用这个工具只用Cocos2d-x的类库在VS下开发是否可行,效率是否会很低? 展开
现在有几个问题比较疑惑。
1、我新建的项目里面什么也没有添加,就是官方的一个DEMO,但是编译后就有Debug 就有200M+,这是不是代表我要开发任何一个小的游戏,游戏体积最小都是200M起步?
2、如果我现在在VS编译好的代码,在WINDOWS可以正常运行,现在想转到其他平台比如 安卓 平台,是不是需要我把所有代码拷贝到Java开发环境编译一次就好了,不用任何修改?
3、Cocos Studio是干什么用的?现在准备做一款棋牌类游戏,如果我不用这个工具只用Cocos2d-x的类库在VS下开发是否可行,效率是否会很低? 展开
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一 一回答一下:
1.200多MB只是debug版的大小 里面包含了很多编译调试过程中的产生的东西,发布Release版的时候,游戏体积肯定会比debug版小不少。还有如果发布到Android或者iOS上的话APP安装包并不会有200MB这么大(视游戏复杂情况而定)。
2.发布到android平台的话 可以在eclispe或者Android Studio中编译你的源代码,直接打开项目下的Android目录下的工程编译即可,或者可以使用Cocos Studio中的打包功能(这个更方便一些)
3.Cocos Studio是触控配合Cocos2d-x开发一款编辑器,方便美术或者策划做一些可视化编辑工作,方便设计UI等等,后期也加入了调试打包的功能。不过这个Cocos Studio一直都比较尴尬,程序也不爱用它,美术和策划也觉得这个不好用。所以现在Cocos Studio项目已经死掉了,暂时不会继续开发了。
以上全部手打,绝无复制粘贴(现在像我这么认真回答问题的人不多了)
1.200多MB只是debug版的大小 里面包含了很多编译调试过程中的产生的东西,发布Release版的时候,游戏体积肯定会比debug版小不少。还有如果发布到Android或者iOS上的话APP安装包并不会有200MB这么大(视游戏复杂情况而定)。
2.发布到android平台的话 可以在eclispe或者Android Studio中编译你的源代码,直接打开项目下的Android目录下的工程编译即可,或者可以使用Cocos Studio中的打包功能(这个更方便一些)
3.Cocos Studio是触控配合Cocos2d-x开发一款编辑器,方便美术或者策划做一些可视化编辑工作,方便设计UI等等,后期也加入了调试打包的功能。不过这个Cocos Studio一直都比较尴尬,程序也不爱用它,美术和策划也觉得这个不好用。所以现在Cocos Studio项目已经死掉了,暂时不会继续开发了。
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