全军出击和刺激战场不是同一个游戏吗?哪一个更好玩呢? 10
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这两个的素材都来自于端游的绝地求生。
所以蓝洞正版授权给了腾讯。
全军出击出自腾讯旗下的天美工作室,天美嘛腾讯玩家每天问候的对象。。
刺激战场出自腾讯旗下的光子工作室。
所以说这俩都是腾讯的手游,刺激战场画面更逼真,大幅度还原了端游的玩法和操控。也是目前玩的人最多的。
全军出击,画面明显差不少,但作为一个手游更名副其实,针对手机做了一些操控上的辅助优化。
由于两者玩法极度重合,所以根本说不上哪个更好玩。一个PVP游戏,无论如何人气是最重要的,你总不想一局100人里有一半都是BOT吧,那还玩个球。所以只要吃鸡热度不减,玩刺激战场就对了。
这可能是目前腾讯最良心的手游之一了,因为版本号审批不过,至今都不能盈利(网易这一手够狠),也就是说现在这个游戏一直被玩家白嫖。
所以蓝洞正版授权给了腾讯。
全军出击出自腾讯旗下的天美工作室,天美嘛腾讯玩家每天问候的对象。。
刺激战场出自腾讯旗下的光子工作室。
所以说这俩都是腾讯的手游,刺激战场画面更逼真,大幅度还原了端游的玩法和操控。也是目前玩的人最多的。
全军出击,画面明显差不少,但作为一个手游更名副其实,针对手机做了一些操控上的辅助优化。
由于两者玩法极度重合,所以根本说不上哪个更好玩。一个PVP游戏,无论如何人气是最重要的,你总不想一局100人里有一半都是BOT吧,那还玩个球。所以只要吃鸡热度不减,玩刺激战场就对了。
这可能是目前腾讯最良心的手游之一了,因为版本号审批不过,至今都不能盈利(网易这一手够狠),也就是说现在这个游戏一直被玩家白嫖。
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全军出击,全军出击是由腾讯旗下的子公司天美工作室研制开发的,刺激战场是腾讯旗下光子工作室制作的。
《《刺激战场》地图右边明显窄于《全军出击》,《全军出击》略显笨拙,地图色彩上《刺激战场》更好辨别,色彩更鲜明。
枪械基本相同,但是天美的《全军出击》延续天美的风格,方便上手,于是枪械的后坐力全面低于《刺激战场》,更好上手。在官方运营上,腾讯在《绝地求生》手游上更偏重《刺激战场》,《刺激战场》在宣传上也是和国产大片《红海行动》进行了合作,并且在天美工作室制作的各款游戏,玩家们也已经清楚天美的套路,抱着对天美游戏制作的信任而去期待《全军出击》,但是一开始确实让玩家们非常失望。
整体操作感上明显是《刺激战场》要比《全军出击》流畅,并且可玩性高于《全军出击》,在物品捡拾的流畅程度上《全军出击》还是没有《刺激战场》好。
《《刺激战场》地图右边明显窄于《全军出击》,《全军出击》略显笨拙,地图色彩上《刺激战场》更好辨别,色彩更鲜明。
枪械基本相同,但是天美的《全军出击》延续天美的风格,方便上手,于是枪械的后坐力全面低于《刺激战场》,更好上手。在官方运营上,腾讯在《绝地求生》手游上更偏重《刺激战场》,《刺激战场》在宣传上也是和国产大片《红海行动》进行了合作,并且在天美工作室制作的各款游戏,玩家们也已经清楚天美的套路,抱着对天美游戏制作的信任而去期待《全军出击》,但是一开始确实让玩家们非常失望。
整体操作感上明显是《刺激战场》要比《全军出击》流畅,并且可玩性高于《全军出击》,在物品捡拾的流畅程度上《全军出击》还是没有《刺激战场》好。
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首先开门见山,虽然两款游戏都是蓝洞正版授权,但两款游戏还是有着很大的区别,那就是刺激战场操作和画面更贴近端游的风格,全军出击则在端游的基础上进行了手游操作上的优化,偏向手游的风格,更像是鹅厂其他的FPS手游。
我个人觉得详细的区别主要是下面几点。
首先全军游戏中缩圈的时间为3分钟一缩圈,相应的资源比较密集,基本每个屋子都有枪和配件,搜几个房子打死几个人就可以凑够一套装备了,同时呢人物跑动速度比较快,收枪以后跑得甚至比毒圈还快,可以随意在毒圈边缘试探。这样一局下来的时间更短一些,更符合手游碎片化的特点,抽空就能玩一局。
刺激战场毒圈是5分钟一缩圈,更贴近端游,资源也比较分散,有时候搜遍半座城也凑不齐一套装备,人物跑动速度正常,所以刺激里面靠腿跑毒是不存在的更别说随意试探了,尤其是沿着公路跑半天都没一辆车时的绝望心情,估计很多人都体验过。
另外,全军最人性化的一点,就是在打中敌人后光标会变红,对于远距离射击非常有帮助,甚至有时候,用机瞄就能轻易打倒对面远处的人更别说4倍镜8倍镜了,同样别人打你也会变得很方便。
另外,全军最人性化的一点,就是在打中敌人后光标会变红,对于远距离射击非常有帮助,甚至有时候,用机瞄就能轻易打倒对面远处的人更别说4倍镜8倍镜了,同样别人打你也会变得很方便。
另外,全军最人性化的一点,就是在打中敌人后光标会变红,对于远距离射击非常有帮助,甚至有时候,用机瞄就能轻易打倒对面远处的人更别说4倍镜8倍镜了,同样别人打你也会变得很方便。
我个人觉得详细的区别主要是下面几点。
首先全军游戏中缩圈的时间为3分钟一缩圈,相应的资源比较密集,基本每个屋子都有枪和配件,搜几个房子打死几个人就可以凑够一套装备了,同时呢人物跑动速度比较快,收枪以后跑得甚至比毒圈还快,可以随意在毒圈边缘试探。这样一局下来的时间更短一些,更符合手游碎片化的特点,抽空就能玩一局。
刺激战场毒圈是5分钟一缩圈,更贴近端游,资源也比较分散,有时候搜遍半座城也凑不齐一套装备,人物跑动速度正常,所以刺激里面靠腿跑毒是不存在的更别说随意试探了,尤其是沿着公路跑半天都没一辆车时的绝望心情,估计很多人都体验过。
另外,全军最人性化的一点,就是在打中敌人后光标会变红,对于远距离射击非常有帮助,甚至有时候,用机瞄就能轻易打倒对面远处的人更别说4倍镜8倍镜了,同样别人打你也会变得很方便。
另外,全军最人性化的一点,就是在打中敌人后光标会变红,对于远距离射击非常有帮助,甚至有时候,用机瞄就能轻易打倒对面远处的人更别说4倍镜8倍镜了,同样别人打你也会变得很方便。
另外,全军最人性化的一点,就是在打中敌人后光标会变红,对于远距离射击非常有帮助,甚至有时候,用机瞄就能轻易打倒对面远处的人更别说4倍镜8倍镜了,同样别人打你也会变得很方便。
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全军出击和刺激战场 的全名分别是《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》,确实是两款手游,但是场景、玩法都一样(可能某些细节之处略有不同),都是还原了电脑版《绝地求生》的玩法、场景及武器、人物动作、载具等,只不过这两款手游是由不同的工作室开发的,所以在名字叫法上有所区别
这两款我都玩过,个人比较喜欢《全军出击》版本
这两款我都玩过,个人比较喜欢《全军出击》版本
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是都同一个游戏, 同一种调调而已
两个的画质方面全军好些
排位方面全军的不管是单排还是几排都是统一的排位榜单, 而刺激的要区分第一人称第三人称, 还分单排, 双排, 四排的榜单(我是不爽这样安排啦)
在控制方面的话, 刺激相对来说要难一些的, 需要压枪, 总的来说各有各的优势吧
你的手机要是不差的话都装上去也行啊, 不冲突, 碰见玩刺激的就和他玩, 全军的也不落下什么
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