极大极小算法问题
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程序应该是正确的,可能是你哪个地方没注意,弄错了
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楼主算是问对人啦。我是做计算机博弈游戏开发的。
1、提出这个问题是为了解决象棋,五子棋这样的二人全息零和博弈
二人:游戏是2个人玩的
全息:双方的棋面信息都可以看到。(扑克牌就不同了)
零和:双方的利益和是0.如果你胜利积1分。我就是输-1分。相加就是0
2、极大极小的概念是相对的
我走棋,希望对我的利益帮助是最大的。对你的利益帮主是最小的
3、经典的例子很多。井字棋,五子棋,中国象棋,国际象棋等
象棋为例:
我和楼主对弈,某一步,我有n中走法,期中一种走法x后。我还要评估楼主针对我的x走法的所有应付策略。如果对2个人的局面做一个评判。我肯定希望选择者n种走法中,即时你应对了,对我利益也是最大的那种走法。
4、这个概念我就贴个地址吧。后面的负极大极小算法,alphabeta剪枝算法都很经典的
希望你早日写一个属于你自己的极大较小值算法的游戏
http://www.xqbase.com/computer.htm【一定要通读10遍以上】
好运!
1、提出这个问题是为了解决象棋,五子棋这样的二人全息零和博弈
二人:游戏是2个人玩的
全息:双方的棋面信息都可以看到。(扑克牌就不同了)
零和:双方的利益和是0.如果你胜利积1分。我就是输-1分。相加就是0
2、极大极小的概念是相对的
我走棋,希望对我的利益帮助是最大的。对你的利益帮主是最小的
3、经典的例子很多。井字棋,五子棋,中国象棋,国际象棋等
象棋为例:
我和楼主对弈,某一步,我有n中走法,期中一种走法x后。我还要评估楼主针对我的x走法的所有应付策略。如果对2个人的局面做一个评判。我肯定希望选择者n种走法中,即时你应对了,对我利益也是最大的那种走法。
4、这个概念我就贴个地址吧。后面的负极大极小算法,alphabeta剪枝算法都很经典的
希望你早日写一个属于你自己的极大较小值算法的游戏
http://www.xqbase.com/computer.htm【一定要通读10遍以上】
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极大极小算法没有问题,关键是评价函数,你应该考虑调整评价函数。比如,如果下一手,己方获胜,得分肯定是最高的,其次,如果能阻止对方下一步获胜,也得优先考虑。
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