极大极小算法有些不明白?

 我来答
寶83253檬稳671b9
2017-12-05 · TA获得超过578个赞
知道答主
回答量:291
采纳率:95%
帮助的人:76.2万
展开全部

先来说极小极大算法主要应用于什么样的游戏:
1. 零和游戏(Zero-sum Game):意思就是你死我活,一方的胜利代表另一方的失败,比如,象棋,五子棋等。
2. 完全信息(Perfect Information):玩家知道之前所有的步骤。象棋就是完全信息,因为玩家是交替着落子,且之前的步骤都能在棋盘上体现,但是石头剪子布就不是。
这样的游戏通常可以把他们看作一个树状图,把每一种可能性列出来。比如下面这个井字棋游戏,Max代表你自己,Min代表你的对手。
这个时候我们需要给每一种结果一个分数,就是这里的Utility。这个分数是站在我自己(也就是Max)的角度评估的,比如上图中我赢了就是+1,输了是-1,平局时0。所以,我希望最大化这个分数,而我的对手希望最小化这个分数。(在游戏中,这个分数被称为static value。)这里要说一下,井字棋是个比较简单的游戏,所以可以列出所有可能的结果。但是,大部分游戏是不太可能把所有结果都列出来的。根据计算机运算量,我们可能只能往前推7,8步,所以这个时候分数就不只-1,1,0这么简单了,会有专门的算法来根据当前结果给不同的分数。
假设我们有如下图的游戏,我是先手,我应该如何利用Minmax算法来选出第一步怎么走呢?
当然对于一个复杂的游戏来说,比如象棋,肯定是需要非常多步才能完成的。这就导致结果的数量是成几何增长的,也就是说,如果这个游戏每一步都有n个选择,那么在x步以后,将会有n^x个选择。这个时候,我们就需要采取剪枝算法(Alpha-Beta)来减少运算量。从剪枝算法这个名字我们就能看出,这个算法能让我们剪掉树状图中的一些分支,从而减少运算量。在这里也说一下剪枝算法,因为这并不是个不同于极小极大的算法,而是极小极大算法的升级版。
我们将游戏简化成如下图,使用Minimax算法,我们可以得出这样的结果

富港检测技术(东莞)有限公司_
2024-04-02 广告
正弦振动多用于找出产品设计或包装设计的脆弱点。看在哪一个具体频率点响应最大(共振点);正弦振动在任一瞬间只包含一种频率的振动,而随机振动在任一瞬间包含频谱范围内的各种频率的振动。由于随机振动包含频谱内所有的频率,所以样品上的共振点会同时激发... 点击进入详情页
本回答由富港检测技术(东莞)有限公司_提供
静听韵6691
2017-12-05 · TA获得超过534个赞
知道答主
回答量:283
采纳率:100%
帮助的人:58.3万
展开全部

首先他是个深度优先的搜索,和对手一人一步,你走的时候选会选择使局面最好的(对于一个局面你没办法靠搜索得到他对应的胜率,所以这边就要凭机器学习得到的知识,加上人的经验,设计一个速度很快的评估函数,能够对任意局面打分),对方走的时候选让你的局面最差的(同样是用自己的评估函数去快速评价局面)。
所以每一层轮流从子节点选择最大值-最小值-最大值-最小值...
这个时候也可以用alpha-beta pruning来剪枝,
函数返回的是Max下一步的最大值,所以需要稍加修改伪代码才能返回Max下一步的移动动作。
可以使用Java里面的ArrayList<char[]>来产生并且保存child of node。
在极大极小伪代码的基础上增加两行就变成了α-β剪枝。

已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
辰星fiazi41
2017-12-05 · TA获得超过367个赞
知道小有建树答主
回答量:326
采纳率:98%
帮助的人:87.5万
展开全部

我们可以看到,加上剪枝算法,我们不仅得到了相同的结果,而且减少了计算量。在实际应用中,加上剪枝算法,计算机大约需要算2*n^(x/2)个结果,如果n为分支数,x为步数。相比于之前仅用极小极大算法的n^x,效率提高了很多。这也就意味着,如果在象棋比赛中,假设使用极小极大的算法,计算机能往前评估7步,加上剪枝算法,计算机能往前评估14步。极小极大和剪枝算法曾在IBM开发的国际象棋超级电脑,深蓝(Deep Blue)中被应用,并且两次打败当时的世界国际象棋冠军。

本回答被网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(1)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式