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学电子竞技前景怎么样?
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学习电竞还是非常有前景的。从电竞产业的发展势头看,不仅电竞观众的数量逐年增加,电竞1653产业的产值也呈现出显著增长,2015年中国电子竞技行业整体市场规模达到269.1亿元,较2014年增长18.9%。其中,电子竞技赛事收入3.1亿元,俱乐部、直播平台电子竞技衍生收入20.7亿元,电子竞技游戏收入245.3亿元,分别较2014年增长143%、137%和13%。
同时,电子竞技也早早就被国家体育总局认定为一项正规的体育项目,电子竞技的职业选手平时需要大量的训练,对操作,手法,技术有着严苛的要求,这才可以在职业赛场上比赛。电子竞技选手与我们所熟知的运动员们一样,都是经过许多次国内比赛,筛选出最优秀的选手进入国际赛场,为国争光
同时,电子竞技也早早就被国家体育总局认定为一项正规的体育项目,电子竞技的职业选手平时需要大量的训练,对操作,手法,技术有着严苛的要求,这才可以在职业赛场上比赛。电子竞技选手与我们所熟知的运动员们一样,都是经过许多次国内比赛,筛选出最优秀的选手进入国际赛场,为国争光
2020-11-03 · 学动漫、设计、电竞、电商、短视频、软件等
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回答:电子竞技专业前景不错。
1.电子竞技专业全称为电子竞技运动与管理专业,是一个十足的新兴专业,从增设这一专业到现在,仅仅2、3年的时间。
2.2016年教育部增设电子竞技专业作,最先开设这一专业的是四川电影电视学院,其后四川传媒学院、四川科技职业技术学院、中国传媒大学相继开设。
3.这一专业,大多倾向于游戏娱乐,符合现代人的心理诉求,因为现代人的生活节奏太快了,工作、家庭、社会给人们带来了巨大的精神压力,而电子竞技,便为人们找到了压力施放的口子。
4.电子竞技专业,偏重对游戏策划的赏析和理解,分线上和线上,满足了不同领域不同阶层人们的需求。
总之,每一个新专业的产生,都是社会发展到一定阶段的产物。我们要创建世界一流的消费大国,就需要像电子竞技这样的专业。
1.电子竞技专业全称为电子竞技运动与管理专业,是一个十足的新兴专业,从增设这一专业到现在,仅仅2、3年的时间。
2.2016年教育部增设电子竞技专业作,最先开设这一专业的是四川电影电视学院,其后四川传媒学院、四川科技职业技术学院、中国传媒大学相继开设。
3.这一专业,大多倾向于游戏娱乐,符合现代人的心理诉求,因为现代人的生活节奏太快了,工作、家庭、社会给人们带来了巨大的精神压力,而电子竞技,便为人们找到了压力施放的口子。
4.电子竞技专业,偏重对游戏策划的赏析和理解,分线上和线上,满足了不同领域不同阶层人们的需求。
总之,每一个新专业的产生,都是社会发展到一定阶段的产物。我们要创建世界一流的消费大国,就需要像电子竞技这样的专业。
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你要知道“电竞不只是能打游戏”,同时,电竞还适配各种高端职位,如数据分析师、赛事解说员、主持主播、赛事策划等等,轻松就业、丰厚待遇。
赛事人员方向:专业道裁判、翻译人才、赛事组织策划、电竞运营、管理等方面专业人员
俱乐部方向:职业选版手、电竞运动员、团队教练、数据分析师
泛娱乐方向:直播平台主播,电竞明星,真人秀节目,网红节目策划
电子竞技这个专业不比以前了,现在竞争压力会很大。而且一旦选择了zhi电竞这个专业,就几乎学习不到除电竞以外的知识,要是以后你不想打电竞了,想换个行业发展,你会发现之前在电竞专业学习的知识在现在对于自己没有半点帮助。而且电子竞技是不可能从事一辈子的,如果不是真的热爱这个行业,几乎没有几个人可以坚持下来
建议你还是学个电子商务、软件开发、动漫游戏设计师这样的专业比较踏实,没有那么大风险
赛事人员方向:专业道裁判、翻译人才、赛事组织策划、电竞运营、管理等方面专业人员
俱乐部方向:职业选版手、电竞运动员、团队教练、数据分析师
泛娱乐方向:直播平台主播,电竞明星,真人秀节目,网红节目策划
电子竞技这个专业不比以前了,现在竞争压力会很大。而且一旦选择了zhi电竞这个专业,就几乎学习不到除电竞以外的知识,要是以后你不想打电竞了,想换个行业发展,你会发现之前在电竞专业学习的知识在现在对于自己没有半点帮助。而且电子竞技是不可能从事一辈子的,如果不是真的热爱这个行业,几乎没有几个人可以坚持下来
建议你还是学个电子商务、软件开发、动漫游戏设计师这样的专业比较踏实,没有那么大风险
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电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。
2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。
从以上的理解我们来阐述电子竞技的概念:电子竞技是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。
主要区别在于:
第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;
第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。
第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。
从以上的理解我们来阐述电子竞技的概念:电子竞技是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。
主要区别在于:
第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;
第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。
第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
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