有了模拟人生4,模拟人生3仍然拥有一大批玩家为什么?
虽然《模拟人生4》今天看来已经十分完善了,但对比《模拟人生3》来说还有许多不足。因此许多玩家也十分推崇三代,将《模拟人生3》视作整个系列的巅峰。下面我将从游戏系统机制、DLC质量两个方面谈一谈两者之间的差距。
四代在系统方面值得赞扬的是AI,NPC与三代相比有了长足的进步,大部分NPC的作息规律都趋于合理,而玩家托管的市民也会去做增加自己绿条的事情,不像三代那样托管一会儿你就会发现他所有条全红在地上睡觉。当然在建造和捏人方面,四代也比三代更加灵活与方便。
但另一方面,四代取消了无缝地图的设计,采取了一种区域加载的机制。与二代相比,一张地图上多了几个房屋住宅,省去了去邻居家串门的加载过程;但与三代纯无缝相比,四代的加载的确变得频繁了许多,这无疑影响了游戏体验和后续DLC的天花板高度。至于为何取消无缝地图,官方的说法是为了优化游戏兼容性,缓解硬件压力。很难想象在硬件高速发展的今天,EA想的不是如何优化三代无缝加载,而是直接砍掉了这个设计,无疑是历史的倒车。
四代的每一个场景都相互独立,完全没有办法看到城镇的其他角落在发生什么,这种割裂感很难让玩家沉浸在这个游戏当中。而三代则不同,你可以清楚看到所有NPC的生活,还可以探索城镇中在发生什么,比如独角兽会不会出现在城镇的哪个角落。这也是三代与四代最重要的区别之一,也是对后续DLC影响最重要的因素。
DLC质量由于四代取消了无缝地图,因此DLC质量可以说是直线下滑。拿同样做工作体验的DLC对比,四代的来去上班对比三代梦想起飞,虽说四代的工作体验要比三代更加真实,但过于真实对游戏来说并不是什么好消息,游戏中进行七天你便会对这项工作完全失去兴趣,因为游戏中的工作可以说就是现实中的翻版,每天进行大量的同质化操作。难不成玩家上一天班回家玩会游戏,在游戏里还要继续模拟上班?而三代的梦想起飞显然做得更好,侦探、造型师、医生几乎成为了一种自由职业的生涯,玩家获得的是这些职业的技能,而最终如何使用、在什么时间使用则完全取决于玩家自己,三代给了玩家更多选择和创造的机会,同时也有更大的不确定性。
再一个经典DLC就是大学生活了,三代与四代相比基本就是一个天上一个地下。而这次不仅仅是无缝世界问题了,而是游戏设计和算法造成的彻头彻尾的体验问题。三代大学是我个人认为游戏体验最丰富、体验感最好的的DLC,如果你要读大学,在读期间是和主世界直接隔离的,所以主世界在你读大学期间时间也会冻结,因此不存在日程冲突的问题,并且玩家是需要搬到大学城与同学住在一个宿舍中,这期间配合无缝地图玩家感受到的是整个大学城的氛围。
然而四代的大学就跟工作一样,你还住在原来的家里,并且由于没了大学城,主世界时间不会冻结,经常出现课程跟工作时间冲突,然而系统也不会提醒你,只能你自己提前看好日期找老板请假,不得不说这真实的让人恶心。并且最重要的是三代读完大学拿到相应文凭可以从对口工作的高职位起步,并且工资有一定提高,而四代则基本没什么肉眼可见的改变。这也真是像极了生活,哎~~~
至于超自然一系列DLC四代更是被全方位碾压,例如血族除了像三代那样怕阳光外还会随着等级提升获得各类DEBUFF,比如跟人交谈会不由自主发出嘶嘶声减低关系等等。而三代血族在解锁了“永生”特性之后不仅寿命会变成无限,在阳光下还会心情愉悦,学习能力也会上升一个档次。虽然相比较而言四代更加真实,削减了一些BUG能力,但我都玩超自然DLC我还要求真实么?不就应该怎么爽怎么来?
而横向对比每一个DLC,也没有一个做得比3代好的。三代的世界探险有三个风格迥异的国家和各样的古墓事件,每个国家还有自己的特色食品与技能,并且每个国家的体验都是无缝大地图,而四代则只剩下个挖宝。再比如宠物,三代除了猫狗外还有马,还能跟独角兽做朋友,甚至会有野生动物从你门前路过。而到了四代就真的只剩下了猫和狗,没有野猫野狗追逐着跑过你的门前,也不会在约会的时候意外看到一直独角兽,更不会看到在《模拟人生2》中就有的浣熊来翻你家门口的垃圾桶。
结语这也就是为什么有了《模拟人生4》之后许多玩家依然推崇《模拟人生3》的原因。EA似乎太过刻意地试图复制前作的成功,导致很多地方的设计完全不符合逻辑。Maxis主体解散后,EA方面出手接盘的项目组和The Sim Studio似乎想要复制Maxis在游戏中那些搞怪的精神和内容,但明显没有达到Maxis的高度,导致四代变成了一部十分严肃的作品。
因此如果你想休闲,感受纯沙盒游戏的魅力那么《模拟人生3》是最完美的一部作品;如果你想体验的是真实与严肃的生活,那《模拟人生4》显然更加适合你。
最后顺带一提,随着四代DLC的增加读条时间也变得越来越长,目前而言甚至远超三代,因此官方所谓的以砍掉无缝地图换来的游戏兼容性可以说是完全白费了。