《设计心理学3》读书笔记
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本书前部分主要以理论为主,后部分以实例论证,因此本篇读书笔记主要记录前半部分的理论要点。
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1.人的情感会改变人脑解决问题的方式——情感改变认知系统的模式
2.美学在产品设计上的作用:有吸引力的东西使人感到愉悦,从而让人们更加富有创意。
3.因此,同样功能的产品,具有美感的产品会让人们感到愉悦,在愉悦状态下更易克服所碰到的问题。
1.本能层——是情感处理的起点,判断是事情的好坏;
在产品中,它是外观要素和第一印象形成的基础
2.行为层——是大脑系统做出的反应;
在产品中,它与产品的使用与体验有关(体验包括:功能、性能和可用性)
——功能:产品能做什么,体现产品的价值
——性能:如何完成所定义的功能
——可用性:用户能否清晰理解产品如何工作,并达到预期效用
3.反思层——是监视、反省和设法使行为层具有某种偏向;
在产品中,体现人们的意识、感觉、情绪以及知觉,是体验思想和情感的完全融合;诠释、理解和推理
1.放松状态下,人们更富有创造力,容易解决问题
2.焦虑紧张时,人们注意力难集中,因此设计在紧急环境下使用的产品需要更加留心,多关注细节
3.声音,是一种能让人们的正负面情绪之间自然转换的方法
1.品牌全都和情感有关,而情感又和判断有关,因此,品牌是人们情感的重要表现。
2.瑟尔兹奥·施曼(Sergio Zyman)可口可乐前市场总监对情感品牌营销的定义——“情感品牌营销立足于一种独特的信任关系,这是和顾客一起建立起来的。它将基于需求的购买行为提升到基于欲求的购买。消费者对于某个产品或机构的忠诚,因为收到自己心爱的品牌的精美礼物而得以,或者再有人认识我们的新环境里进行快乐购物的体验,或一杯突然而至的咖啡的惊喜”
1.本能层次设计的原则是先天的,不分种族和文化的。(简单的东西也容易有吸引力)
2.为了精于世故、为了反思层次而设计的设计容易过时。(因为这层次的世界观和文化容易改变)
3.在本能层次,注视、感受和声音等生理特征起主导作用。
4.优美的构图、干净的外表和美感都是重要的因素
5.让人看了第一反应”我想要“”真有趣“的设计
【案例】
人们总是会第一注意、吸引在装点好看的美食上,发票圈也一定会摆拍、加个滤镜
最经典的例子莫过于无印良品的挂壁CD,没有多余的装饰、繁复的机能,将无印良品一贯倡导的极简主义做到了极致,让那些喜欢怀旧的人找到了与现实时髦世界的连接点,外形上它看起来像一台小小的换气扇,素雅的白色满满的性冷淡风,只需轻拉电源线就可启动或停止。
1.优秀的行为层次设计四要素——功能、易理解性、易用性和感受(产品的内涵)
2.行为层设计第一步:【功能】了解用户如何使用产品,发现产品功能——真正的需求,能有效支持产品的任务和行为
3.行为层设计第二步:【易理解性】理解产品,建立正确的概念模型——任何事物都有三个心理意象分别为”设计师模型“、”使用者模型“、“系统意像”(在艾伦·库伯(Alan Cooper) 的 《About face 4》第一章 中分别叫”呈现模型“、“心理模型”、“实现模型”)
4.行为层 设计第三步:【易用性】实用性是一个产品的关键检验,应用“以人为本”的设计原则,以求最好的效果。例如通用设计
5.【感受】是产生产品内涵的主要原理。
6.好的行为层次设计必须从一开始就成为设计过程的基础部分,产品一旦完成后就不可能在采用该准则。
1.反思层设计涵盖诸多领域,与信息、文化以及产品的含义和用途息息相关。
2.对某件产品的整体印象来自反思——追溯以往的回忆并重新评估。
1.生理愉悦(Physio-Pleasure):视、听、嗅、味、触
2.社交愉悦(Socio-Pleasure):从与他人交往中获得
3.心理愉悦(Socio-Pleasure):人们使用产品时的反应和心理状态
4.思想愉悦(Ideo-Pleasure):经验的反思,即人们欣赏某产品的美学、品质,或该产品能在何种程度上改变生活和尊重环境。
总结:诺曼提到情感设计的基本要素——赋予美学意义的东西会让用户觉得更好用(有吸引力的东西);因为具有美学意义的东西容易激发人们积极正面的情感和创造力,让人们能容忍轻微的困难。而人们在这一过程中的心理反应,也相应产生三种层次分别对应三种设计方式:本能的、行为的、反思的。每一层在人们的行为过程中都扮演着不同的角色,每一层在产品设计、营销和使用过程中都至关重要。
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1.人的情感会改变人脑解决问题的方式——情感改变认知系统的模式
2.美学在产品设计上的作用:有吸引力的东西使人感到愉悦,从而让人们更加富有创意。
3.因此,同样功能的产品,具有美感的产品会让人们感到愉悦,在愉悦状态下更易克服所碰到的问题。
1.本能层——是情感处理的起点,判断是事情的好坏;
在产品中,它是外观要素和第一印象形成的基础
2.行为层——是大脑系统做出的反应;
在产品中,它与产品的使用与体验有关(体验包括:功能、性能和可用性)
——功能:产品能做什么,体现产品的价值
——性能:如何完成所定义的功能
——可用性:用户能否清晰理解产品如何工作,并达到预期效用
3.反思层——是监视、反省和设法使行为层具有某种偏向;
在产品中,体现人们的意识、感觉、情绪以及知觉,是体验思想和情感的完全融合;诠释、理解和推理
1.放松状态下,人们更富有创造力,容易解决问题
2.焦虑紧张时,人们注意力难集中,因此设计在紧急环境下使用的产品需要更加留心,多关注细节
3.声音,是一种能让人们的正负面情绪之间自然转换的方法
1.品牌全都和情感有关,而情感又和判断有关,因此,品牌是人们情感的重要表现。
2.瑟尔兹奥·施曼(Sergio Zyman)可口可乐前市场总监对情感品牌营销的定义——“情感品牌营销立足于一种独特的信任关系,这是和顾客一起建立起来的。它将基于需求的购买行为提升到基于欲求的购买。消费者对于某个产品或机构的忠诚,因为收到自己心爱的品牌的精美礼物而得以,或者再有人认识我们的新环境里进行快乐购物的体验,或一杯突然而至的咖啡的惊喜”
1.本能层次设计的原则是先天的,不分种族和文化的。(简单的东西也容易有吸引力)
2.为了精于世故、为了反思层次而设计的设计容易过时。(因为这层次的世界观和文化容易改变)
3.在本能层次,注视、感受和声音等生理特征起主导作用。
4.优美的构图、干净的外表和美感都是重要的因素
5.让人看了第一反应”我想要“”真有趣“的设计
【案例】
人们总是会第一注意、吸引在装点好看的美食上,发票圈也一定会摆拍、加个滤镜
最经典的例子莫过于无印良品的挂壁CD,没有多余的装饰、繁复的机能,将无印良品一贯倡导的极简主义做到了极致,让那些喜欢怀旧的人找到了与现实时髦世界的连接点,外形上它看起来像一台小小的换气扇,素雅的白色满满的性冷淡风,只需轻拉电源线就可启动或停止。
1.优秀的行为层次设计四要素——功能、易理解性、易用性和感受(产品的内涵)
2.行为层设计第一步:【功能】了解用户如何使用产品,发现产品功能——真正的需求,能有效支持产品的任务和行为
3.行为层设计第二步:【易理解性】理解产品,建立正确的概念模型——任何事物都有三个心理意象分别为”设计师模型“、”使用者模型“、“系统意像”(在艾伦·库伯(Alan Cooper) 的 《About face 4》第一章 中分别叫”呈现模型“、“心理模型”、“实现模型”)
4.行为层 设计第三步:【易用性】实用性是一个产品的关键检验,应用“以人为本”的设计原则,以求最好的效果。例如通用设计
5.【感受】是产生产品内涵的主要原理。
6.好的行为层次设计必须从一开始就成为设计过程的基础部分,产品一旦完成后就不可能在采用该准则。
1.反思层设计涵盖诸多领域,与信息、文化以及产品的含义和用途息息相关。
2.对某件产品的整体印象来自反思——追溯以往的回忆并重新评估。
1.生理愉悦(Physio-Pleasure):视、听、嗅、味、触
2.社交愉悦(Socio-Pleasure):从与他人交往中获得
3.心理愉悦(Socio-Pleasure):人们使用产品时的反应和心理状态
4.思想愉悦(Ideo-Pleasure):经验的反思,即人们欣赏某产品的美学、品质,或该产品能在何种程度上改变生活和尊重环境。
总结:诺曼提到情感设计的基本要素——赋予美学意义的东西会让用户觉得更好用(有吸引力的东西);因为具有美学意义的东西容易激发人们积极正面的情感和创造力,让人们能容忍轻微的困难。而人们在这一过程中的心理反应,也相应产生三种层次分别对应三种设计方式:本能的、行为的、反思的。每一层在人们的行为过程中都扮演着不同的角色,每一层在产品设计、营销和使用过程中都至关重要。
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