魔兽地图编辑器地图怎么设置不可以选同样的英雄
我设置一个能量圈放了英雄设置一个区域兔子~————走进区域——触发创建英雄——删除兔子——删除英雄英雄我是选到了但是为什么其他玩家的图子同样的走到那个区域选了同样的英雄啊...
我设置一个能量圈放了英雄 设置一个区域 兔子~————走进区域——触发创建英雄——删除兔子——删除英雄 英雄我是选到了 但是为什么其他玩家的图子同样的走到那个区域选了同样的英雄啊 2.还有选出来的英雄可以攻击自己的基地 怎么设置无法攻击基地和队友? 我试了再加一个关闭当前触发器测试一下兔子走到该区域不能选择英雄了?! 到底怎么回事啊???
我自己设置的复活英雄和打HG回城为什么不行啊 我的触发是“:玩家-玩家1红色输入聊天信息包含HG 完全匹配 动作;单位立即移动(触发单位)到 基地预设点
复活触发器是;单位1 红色 死亡 动作;英雄——立即复活单位在 基地预设区域 那里错了啊??
3楼摆脱你说详细点啊 什么触发的是玩家不是单位 还有动作移动单位只有单位立即移动到XX点 没有玩家立即移动到XX点啊 干脆你直接把图发来好了 最好是把1-30波出怪的触发器图发来 解决后加分~~~!! 展开
我自己设置的复活英雄和打HG回城为什么不行啊 我的触发是“:玩家-玩家1红色输入聊天信息包含HG 完全匹配 动作;单位立即移动(触发单位)到 基地预设点
复活触发器是;单位1 红色 死亡 动作;英雄——立即复活单位在 基地预设区域 那里错了啊??
3楼摆脱你说详细点啊 什么触发的是玩家不是单位 还有动作移动单位只有单位立即移动到XX点 没有玩家立即移动到XX点啊 干脆你直接把图发来好了 最好是把1-30波出怪的触发器图发来 解决后加分~~~!! 展开
4个回答
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1.其实关闭当前触发器的命令的执行是对应不同版本变化的,我是老版的,写在第一个也没问题,默认执行一次后再关闭的。你的可能比较新,所以把关闭的句子写在最后。为了应对下面复活英雄和移动单位的触发,建议使用设置变量。如下:
新建变量playerunit[i],类型是单位,数组。
事件-单位进入000
条件-(单位类型为(触发单位))等于小精灵
动作-创建一个XXX为了触发单位所有者在B区域(就是出生点),面对方向XX
-set playerunit(触发单位所有者的索引)=最后创建的单位(这个在设置变量里)
-杀死触发单位
-将A(就是放在旁边的英雄)在游戏中不留痕迹的删除
-平移摄像机到B区域用时1秒。
-触发器-关闭当前触发器
这样就行了。注意设置变量的一句,括号里XX的索引网上很多教程都说是number of players 即玩家数量,那是错误的。
2.禁止攻击的话楼上很正确。
3.移动的话写成移动playerunit(1)到XXX,因为前面设置过变量了所以可以。
4.复活英雄认为一般需要复活倒计时面板的,不然玩家会等的不高兴的。不同版本编辑器在效果上可能不同,我的比较老所以用了3C的复活方法,就是一个英雄一个触发,一个面板,不用数组。这样最为安全。
为每一个英雄设置一个timer(例如timer1到time20),timewindow(同上),不要偷懒用数组。当然要是不想要死亡记时器,忽略以上。我按照需要的写。
事件-单位死亡
条件-触发单位类型是恶魔猎手或者大恶魔(PS“或者”的语句对于会变身技能的英雄很重要)
动作-开启timer1为一次射击(这里翻译错误,不用管),时间为30秒
-创造计时器窗口(最后创建的计时器)标题(触发单位的名字)
-显示最后创建的计时器窗口
-set timewindow1=最后创建的计时器窗口
-等待30秒
-destroy timewindow1
-快速复活触发单位在XXX
其他英雄只要复制粘贴,稍微修改一下就行了
偷懒的话找一张老版无密码3C打开,复制粘贴修改即可。
以前我timer也是用数组做的,但是真的同时死了就出不来的了。所以请最好不要用数组 。
新建变量playerunit[i],类型是单位,数组。
事件-单位进入000
条件-(单位类型为(触发单位))等于小精灵
动作-创建一个XXX为了触发单位所有者在B区域(就是出生点),面对方向XX
-set playerunit(触发单位所有者的索引)=最后创建的单位(这个在设置变量里)
-杀死触发单位
-将A(就是放在旁边的英雄)在游戏中不留痕迹的删除
-平移摄像机到B区域用时1秒。
-触发器-关闭当前触发器
这样就行了。注意设置变量的一句,括号里XX的索引网上很多教程都说是number of players 即玩家数量,那是错误的。
2.禁止攻击的话楼上很正确。
3.移动的话写成移动playerunit(1)到XXX,因为前面设置过变量了所以可以。
4.复活英雄认为一般需要复活倒计时面板的,不然玩家会等的不高兴的。不同版本编辑器在效果上可能不同,我的比较老所以用了3C的复活方法,就是一个英雄一个触发,一个面板,不用数组。这样最为安全。
为每一个英雄设置一个timer(例如timer1到time20),timewindow(同上),不要偷懒用数组。当然要是不想要死亡记时器,忽略以上。我按照需要的写。
事件-单位死亡
条件-触发单位类型是恶魔猎手或者大恶魔(PS“或者”的语句对于会变身技能的英雄很重要)
动作-开启timer1为一次射击(这里翻译错误,不用管),时间为30秒
-创造计时器窗口(最后创建的计时器)标题(触发单位的名字)
-显示最后创建的计时器窗口
-set timewindow1=最后创建的计时器窗口
-等待30秒
-destroy timewindow1
-快速复活触发单位在XXX
其他英雄只要复制粘贴,稍微修改一下就行了
偷懒的话找一张老版无密码3C打开,复制粘贴修改即可。
以前我timer也是用数组做的,但是真的同时死了就出不来的了。所以请最好不要用数组 。
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你的选择英雄的触发这样写,单位进入区域XX,删除兔子,移动英雄XX到XX位置,更改英雄XX的所属玩家,关闭当前触发。
以上就是选择英雄的触发,关闭这个触发,就是说没这个语句了,当再有单位进入你所设置的区域当中时,他就不会再触发以下的事件了~~
以上就是选择英雄的触发,关闭这个触发,就是说没这个语句了,当再有单位进入你所设置的区域当中时,他就不会再触发以下的事件了~~
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创建英雄那里有问题
你这个触发的意思是:走进圈里,创建英雄。不是吗?
在最上边的 “文件,工具,编辑····”那一行里,是什么名字我也忘记了。不难找也不难学,一看就明白,一改就行。
你这个触发的意思是:走进圈里,创建英雄。不是吗?
在最上边的 “文件,工具,编辑····”那一行里,是什么名字我也忘记了。不难找也不难学,一看就明白,一改就行。
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1、关闭当前触发器写在最后面
2、方法有二
一种是直接在他可以攻击的单位里面选择上 敌人和中立两个选项
还有一种用触发器
当单位开始攻击的时候
判断它攻击的单位是否为联盟,是的话命令他停止动作
建议使用第二种
比较灵活
第一种是绝对的不让攻击,可能有弊端
3、你的问题补充
第一个那个触发单位....
你打的命令,哪儿有触发单位
是玩家触发的,不是单位...
复活触发器那个,你复活的是什么单位啊
应该复活死亡的单位或者是触发单位,你写了没有
还有可能有点复活需要死亡时间过去之后吧
这个不清楚,你把这些因素都考虑下,改改看看
我记得以前也做过类似的触发,应该是对的
2、方法有二
一种是直接在他可以攻击的单位里面选择上 敌人和中立两个选项
还有一种用触发器
当单位开始攻击的时候
判断它攻击的单位是否为联盟,是的话命令他停止动作
建议使用第二种
比较灵活
第一种是绝对的不让攻击,可能有弊端
3、你的问题补充
第一个那个触发单位....
你打的命令,哪儿有触发单位
是玩家触发的,不是单位...
复活触发器那个,你复活的是什么单位啊
应该复活死亡的单位或者是触发单位,你写了没有
还有可能有点复活需要死亡时间过去之后吧
这个不清楚,你把这些因素都考虑下,改改看看
我记得以前也做过类似的触发,应该是对的
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