游戏原画场景和角色哪个就业好
2020-12-06 · 十三年专注CG插画原画培训
其实无论是游戏原画,还是影视原画,关于对场景、角色的原画设计都是必需的技能,所以我们不能只学习其中一个。
为什么呢?在游戏、影视公司中,原画作为前期的项目准备,是非常重要的部分。我们在不同的项目中需要担任的角色可能是不同的。比如在上一个项目中你进行的是道具设计,下一个可能就需要进行角色原画设计了。也是由于这样的断层性,让你不能通过项目来累积经验,在短时间内通过工作成长。所以,你不能仅仅学习场景原画或者是角色原画。
那么如何全面地学习原画设计技能?首先,你要确定自己想要学习角色原画还是场景原画。虽然两个行业岗位都是针对项目的角色、道具、场景进行概念设计,但是又有略微的区分。
画角色原画有一个人体解剖和比例的关卡是一定要过的。当我们掌握了人体的基本知识之后,在设计角色时,还通过不同的项目和经验,让自己的画变得更容易被大众接受。有时候,角色原画师还可以画一些宣传插画和图片。插画往往带着一些小场景在内,慢慢地,角色原画师可以接触到一些场景原画,一些小物件的设,甚至插画气氛的渲染。
学角色原画,我们可能就可以角色设计→角色插画→场景插画→场景设计。
那场景原画能不能像角色原画这样走完全程呢?
场景原画师在工作中一般是设计一些小物件,基本没有时间研究人体。而人体又是角色原画的一个重要环节,所以如果没有人体基础,那么学习场景原画再转角色就会有一定的难度。
但是,场景原画师还可以转行做影视概念设计,即使现在需要跟着剧组到处跑,不可否认的是将来影视概念设计将会有更大的发展。
如何选择场景原画和角色原画?
同学们可以从市场的角度分析,看看角色和场景哪块比较缺人。据小编了解,现在倾向于角色原画,因为游戏需求量大,场景原画师只有一小部分。缺点是,角色原画虽说需求量大,但也有很多同学喜欢;场景原画需求小,学的人也少。