地下城与勇士为什么到现在还这么吸引人?
这游戏一开始是打着横版街机的牌子出来的,吸引了大批的街机玩家。碰巧他确实打击感做得好,至今为止我没有见过一款横版街机的网游能超越它的,毒奶粉在这一块的地位一如WOW,虽然我不玩WOW,但是我也知道当年WOW是最强的RPG网游,这么多年都没几个游戏能超越它,毒奶粉是一样的
然后是转型,毒奶粉之前是以PvP为主的游戏,但这种游戏会造成圈子变小,因为除去职业平衡装备不一的问题,假如大家装备差不多职业内战,完全就是凭实力,你还没法甩锅.大多数时候你输了就是自己菜,凭什么人家一身职业套上尊7,你一身CC就尊1?或者连个尊都上不去?
想到什么了?SC也是这样的,WAR3也是这样的.然后你在看这几个游戏的圈子.对比一下最火的moba游戏lol,就算是自称dead game的dota2都比SC有人气好吗
所以这游戏的pkc变化开始逐渐慢过PvE,公平pkc的关闭意味着pvp时代的终结,国服有多少玩家知道曾经还有这么个pkc制度?因为国服根本就没出过公正pkc.我当年顶着延迟打日服公正的年代有多少人知道关注hf资讯?哪里像现在colg直播hf发布会啊.
转型PvE是个正确的顺应时代的做法,FTG游戏在这个时代是小圈子,做为网游已经不合适了.PvE就是变成了养成游戏,这种类型不说多火,但是会非常有吸引力和黏性.这游戏也很会抓热点,可能是因为日服人民死宅很多,fate妖尾SAO都有过联动.
不过pvp也有pvp的好处,就是与人斗其乐无穷.pve总有穷尽时,所以这游戏确实在走下坡路了.
不过不妨碍它在网络游戏史上占有一席之地.