为什么3Dmax放样图形不对
想做一个门套造型,下边中间的是门框路径这个是想要的形状为什么放样出来造型不是朝外而是朝里的..怎么解决...
想做一个门套造型,下边中间的是门框路径
这个是想要的形状
为什么放样出来造型不是朝外而是朝里的..怎么解决 展开
这个是想要的形状
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推荐于2016-04-23 · 知道合伙人教育行家
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3Dmax放样图形不对其实就是放样的方向不对,以下是解决办法:
1、180度反方向。
当我们放样路径在顶视图,而放样图形是在前视图或左视图,做的那么这样我们放样经常会出现的问题就是我们放样方向里外方向反个180度,那么我们要从新再次放样,在放样的时候按住ctrl键,就能实现我们需要的方向,或者我们改变放样路径或者放羊图形的绘图方向也能解决这个问题,但是需要反复试几次,但是最简单的就是我们按住ctrl键就可以了。
2、90度反方向
如果我们的路径在前视图或左视图,而我们的图形在顶视图,那么就容易出现放样角度长90度的问题,例如我们做欧式门套,窗套,花样式应该朝前面的,但是我们放样出来时候会出现花边在上面或线面,这个时候我们只能改变放样路径或者放样图形的绘图方向来实现能正确的方向,但是还有一个方法,就是把放样图形转化为可编辑样条线,在样条线级别里面全部框选放样图形,然后执行旋转命令么这样就能实现你角度的改变,可以任意角度。
1、180度反方向。
当我们放样路径在顶视图,而放样图形是在前视图或左视图,做的那么这样我们放样经常会出现的问题就是我们放样方向里外方向反个180度,那么我们要从新再次放样,在放样的时候按住ctrl键,就能实现我们需要的方向,或者我们改变放样路径或者放羊图形的绘图方向也能解决这个问题,但是需要反复试几次,但是最简单的就是我们按住ctrl键就可以了。
2、90度反方向
如果我们的路径在前视图或左视图,而我们的图形在顶视图,那么就容易出现放样角度长90度的问题,例如我们做欧式门套,窗套,花样式应该朝前面的,但是我们放样出来时候会出现花边在上面或线面,这个时候我们只能改变放样路径或者放样图形的绘图方向来实现能正确的方向,但是还有一个方法,就是把放样图形转化为可编辑样条线,在样条线级别里面全部框选放样图形,然后执行旋转命令么这样就能实现你角度的改变,可以任意角度。
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是方向问题吧,进入放样的图形子层级然后旋转即可。还有放样图形需注意他们的轴心点位置
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这种形状可以在第一张图的基础上再加一个挤出修改器就行。
追问
外边是有凹槽造型的。现在是凹槽不是在门框的外边。而是朝门口里边了...转不过来,郁闷啊、
追答
可以进入次级选中它,然后旋转。
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