求三阶盲拧教程(要简单的)

初级法就行,老瓦的看不太懂,要个简单易懂的... 初级法就行,老瓦的看不太懂,要个简单易懂的 展开
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觉差粤计跑今1884
2014-08-11 · TA获得超过123个赞
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本教程介绍的是三阶魔方盲拧玩法2步法--Stefan Pochmann复原的主要思路和常见记忆方法。 盲拧一般采用的复原解法都是按顺序记忆20个块(12个棱块,8个角块)的位置,依次一个一个解决。二步法是先按一定顺序以次解决12个棱块,然后再按照顺序以次解决8个角块。这中间会用到四个pll公式和一个换角公式。(学过cfop的朋友,只需要再记一个换角公式了)盲拧的理论基础相对比较简单,较为容易理解,最难克服的就是记忆的问题,本教程在最后重点的介绍两种比较不错的记忆方法,供大家参考,记忆是盲拧的最关键点,找到适合自己的记忆才是盲拧最核心的也是最难的环节。 准备作业:练好基本功(超熟练的掌握几个最基本的公式,明晰盲拧复原魔方的思路,理解盲拧的思想) 注:(本教程以白色为底面,蓝色为前面,为了方便交流与学习,请统一放置位置)。 公式① (R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F') 公式④ ( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R ) (奇偶校验的时候用到) 公式② U z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')U’ 图1 公式⑤: ( R U R U2 ) ( R' L'U R U' L ) ( U2 R2 ) 公式③ (R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U') 公式1、2、3的运用主要是最少限度的影响其他6个角块的变化,换句话讲,就是说,固定用右上边的两个角块来来回做交换,已达到让12个棱块复原的目的。这样经过12次的公式运用,魔方本身的8角块并没有发生变化,这样就省去了在复原棱块的时候记忆角块变化的步骤,这样棱块复原后,角块的位置和顺序完全的还是魔方原始打乱时候的状态。因为我们在记忆整个魔方复原过程的方法是复原一个目标块后同样能准确的知道其他角块和棱块的位置,目标块复原,其他的都没变那是最理想,只是不可能实现的,为了减少记忆量,我们用只影响最少块的公式来解决复原目标块的思路,这是盲拧最精髓的思想。简单一句话就是: 用两个棱块和两个角块做搭桥复原整个魔方 下述教程的第一步复原棱块就是用右上的两个角块来做搭桥,让12个棱块通过公式1-3的转换一一到位 ; 第二步复原角块就是左上的棱块和后上的棱块来做搭桥,让8个角块通过公式5的转换一一到位。 在学习盲拧三阶魔方之前,一定要把几个最基本的公式记忆熟练(此处的熟练要求在杂乱的情况也能非常准确无误的完成公式),整个盲拧的过程就是N次的基本公式加上N次的搭桥和N次的反搭桥的过程,盲拧三阶的前阶段重在很好的理解盲拧的思路,中间阶段重在快速的反应那一步要用那个搭桥公式转换,最后阶段重在怎么样找到适合自己的编码规则并快速准确的记忆整个编码。 颜色设定 前蓝F(编码1) 右红R(编码2) 后緑B(编码3) 左橙L(编码4) 上黄U(编码5) 下白D(编码6) 第一步:12个棱块归位(通过N次的换两角换两棱公式运用,让12个棱块一个一个的归位) 三阶魔方共有12个棱块,在打乱的情况下,我们这里假定12个棱块都是错误的位置,这样的话我们就需要进行11次左右的公式运用,然后来让12个棱块一个一个到他应该在的位置。(注:如果出现在中间过程,缓冲棱块已经归位的情况,需要多做一次公式来先移动到别的位置) 首先简单浏览一下下表,一起来看起来是否有点晕,呵呵,别着急,很快就不晕了,现在看你的魔方,找到由上层的棱块,看一下是什么颜色(上层颜色在先,右层颜色在后),对应颜色编码设定,组合成两位数字,然后对应下表找到你组合的数字,譬如你的这次组合数字是12(也就是你蓝红,右上棱块的颜色是上面蓝,右边是红),好,我们看一下搭桥公式是d2l,好,我们来按照这个公式旋转一下,完成后我们再运用一次盲拧的公式1,再有一步就完成了,此时我们再用反搭桥公式l'd2来做一次,看看你的魔方,刚刚上右的蓝红色块是否移动到魔方他应该在的位置了,经过这样一次的转换,我们是把前右位置(12)的棱块移动到上右位置,上右位置(52)的棱块移动到前右(12)的位置,这一步整个完成后,除了这两个棱块发生互换以为,其他的棱块没有发生变化吧,至于角块,只有右上的两个角块位置发生了互换。讲到此,是否明白一点了。还不太明白,看看动画演示效果吧。 以次类推,以右上的棱块为起点,一个一个的把12个棱块分别移动到正确的位置。 12个棱块的置换搭桥公式 棱块位置 搭桥公式 反搭桥公式 棱块位置 搭桥公式 反搭桥公式 棱块位置 搭桥公式 反搭桥公式 51 2 15 l'+3 l 61 l2+3 l2 52 已归位 25 已归位 62 d'l2+3 l2 d 53 3 35 l+2 l' 63 l2+2 l2 54 1 45 ld'l+1 l' d l' 64 l2+1 l2 棱块位置 搭桥公式 反搭桥公式 棱块位置 搭桥公式 反搭桥公式 棱块位置 搭桥公式 反搭桥公式 12 d2l+1 l' d2 21 d‘l’+1 l d 16 l'+2 l 23 dl+1 l' d' 32 d2l'+1 l d2 26 dl'+2 l d' 34 l+1 l' 43 dl'+1 l d' 36 l+3 l' 41 d'l+1 l' d 14 l'+1 l 46 d'l+3 l' d 图1-1 再看一个通过两次转换,完成三个棱块归位的例子。 以次类推,12个棱块,需要11次左右的转换,就可以全部归位了。 图1-2 最后再来一个完整的例子来做一个教学演示,希望看过这一个视频以后,能完全的领会第一步复原棱块的思路。 奇偶校正 奇偶判断只是为了检验 UFR-URB 角块是否与初始状态一致。 1.若为偶数步(会出现在有棱块在正确位置而需要调整步等情况下),则可跳过直接解决角块。 2.若为奇数步,UFR-URB 跟初始位置颠倒。用公式①恢复其位置。 此时棱块 UR –UB受到牵连。用公式④ 使UR棱块归位,UB –UL 棱块是角块公式的附属品,会随角块的最后完成而自动归位。 计算棱块所耗步骤――11步。奇数。执行公式①+公式④ 总结一下 一、利用UR棱块为缓冲,公式①②③解决11个棱块(剩余一个自然而然也归位的),同时影响UFR,UBR角块(11次互换)。 二、因为执行了奇数次,UFR,UBR角块位置颠倒。用公式①再互换一次,这时上层的UL棱块和UR棱块位置互换了,就是说已做好的棱块又故意打乱了两个。 三、接上一步,由于为了让UFR和UBR保持魔方还原前的状态,用公式④ 使UR棱块归位。UL、UB会被下个步骤使用。 第二步:8个角块归位(通过N次的角块置换公式运用,让8个角块一个一个的归位) 图3 在很好的理解了盲拧二步法的第一步之后,大部分魔友已经基本猜到第二步8个角块归位的基本思路了,呵呵,就是如此,第二步角块的归位大体的复原思路也第一步棱块的复原是基本一样的,只是略有些不同。首先,请熟练掌握角块置换的公式, 此步两个角块的置换,我们简单的可以记忆成UBL角块的U的颜色要归位到RFD的R面的位置。 现在再看这个公式,大家是否已经基本明白这一步要做什么了呢,哈哈,是否有一种突然醍醐灌顶的感觉。 言归正转,开始学习第二步角块的归位,我们在完成了第一步棱块的归位后,目前你的魔方应该是12个棱块只有左上和后上两个棱块未归位,其他的10个棱块已经全部各就各位,8个角块,如果有心的魔友还记得以前打乱后的初始状态的话,可以仔细对比一下你的魔方,看看是否是8个角块的位置和颜色顺序丝毫没发生变化,如果你的发生了变化,那一定是在执行上面第一步的过程中,有错误操作的地方。好,正式开始讲解第二步了,还是和第一步一样,黄色在上,白色在下,蓝色在前放置魔方,查看你魔方的后左上角块是什么颜色,譬如你的UBL角块是白红蓝的颜色顺序(白色在上、红色在后、蓝色在左)那对应的编码是621(白红蓝),交代一下,这一步我们约定的编码顺序是上、后、左的顺序,不要搞错了哟。我们看一下下表,8个角块置换的搭桥公式,查阅下表可知需要用到的搭桥公式是F‘R’,好,我们先来做一次F‘R’,然后做一次角块置换公式(公式没忘吧,呵呵),紧接着做一次反搭桥公式R F,好至此,我们再观察一下魔方,刚刚的UBL的角块是否已经归位到RFD的角块位置了(如果没有,肯定是你公式转的不熟练,搞乱了吧,嘿嘿,多次提醒你公式开始一定要记熟练,这时候知道急了吧)。答案是肯定的,UBl的角块已经归位到他应该到的位置RFD。再来个实例来说明一下吧。 图2-1 看这个3D动画演示,通过两次转换,完成三个角块块归位的例子。 明白了吧,以次方法类推,把8个角块逐个的归位。 角块的置换搭桥公式 角块位置 搭桥公式 反搭桥公式 角块位置 搭桥公式 反搭桥公式 角块位置 搭桥公式 反搭桥公式 角块位置 搭桥公式 反搭桥公式 6-1-4 F' F 6-2-1 F' R' R F 6-3-2 R2 F F'R2 6-4-3 D2 F' F D2' 1-4-6 D D' 2-1-6 3-2-6 D' D 4-3-6 D2 D2 4-6-1 F2 R' R F2 1-6-2 D R R' D' 2-6-3 R R' 3-6-4 D' R R'D 角块位置 搭桥公式 反搭桥公式 角块位置 搭桥公式 反搭桥公式 角块位置 搭桥公式 反搭桥公式 角块位置 搭桥公式 反搭桥公式 5-1-2 F F' 5-2-3 R D' D R' 5-3-4 5-4-1 F R' R F' 1-2-5 F2 D D' F2 2-3-5 R2 R2 3-4-5 4-1-5 F2 F2 2-5-1 R' R 3-5-2 R' F F' R 4-5-3 1-5-4 F' D D' F 图2-2 最后再来一个完整的例子来做一个教学演示,希望看过这一个视频以后,你已经完全理解了盲拧二步法的复原思想。 补充:角块的置换本教程主要以公式5来做演示,有兴趣的朋友可探索一下增加一个公式(UBL和URF两角置换,同时UB和UL两棱置换的PLL顺手公式)来减少搭桥公式的旋转步数,特别是碰到本书就是UBL和URF两角置换的时候,直接运用增加的公式来完成角块的归位,步骤和记忆量会缩短很多。
百鸣蝉
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魔方盲拧法

本法以“上黄前蓝”为例,正前是蓝后为绿、左橙右红是标配。魔方每个层面顺转90度,用一个大写字母分别表示为:R右、U上、L左、F前、B后、D下,顺转都读本音。如果逆转90度则分别表示为:Rʹ、Uʹ、Lʹ、Fʹ、Bʹ、Dʹ,逆转可读成第二声(如Rʹ读油),Fʹ特意读成浅。右面转180度记为R2,那U2与U2ʹ是等价的。如果将大写字母换成小写字母,就表示要捏住两层转动(注意R与r、D与d转法的不同)。

一、确定代码。我们先将每个棱块的每一个棱面确定一个固定的代码。比如黄蓝(1-1ʹ ),表示黄蓝棱块的黄色棱面为1,蓝色棱面为1ʹ (如图1图2),其它棱块类似。黄橙棱块不编码,它是盲拧时棱块的起点。黄蓝(1-1ʹ )、黄红(2-2ʹ )、黄绿(3-3ʹ )、蓝橙(4-4ʹ )、蓝红(5-5ʹ )、绿红(6-6ʹ )、绿橙(7-7ʹ )、橙白(8-8ʹ )、蓝白(9-9ʹ )、红白(A-B )、绿白(C-D )。这些一定要记熟,这是基础。魔方打乱了,只要是黄色中心块朝上、蓝色中心块朝前,那么相应的位置处也是用这些代码表示!现在再将每个角面确定一个固定的代码,黄橙绿角块不编码,它是盲拧时角块的起点。黄蓝橙(1-1ʹ-A )、黄蓝红(2-2ʹ-8 )、黄绿红(3-3ʹ-8ʹ)、蓝白橙(4-4ʹ-B)、蓝白红(5-5ʹ-9)、绿白红(6-6ʹ-9ʹ)、绿白橙(7-7ʹ-C),也要按数字(或字母)顺序记熟(如图3图4)。为了区别,1~9读本音;1ʹ~9ʹ读变音,基本读第二声(3ʹ、9ʹ 例外读成第四声),并用几个汉字助记:【 1 yī 一衣医依伊;1ʹ yí 姨移疑遗;2 èr 二;2ʹ ér儿而;3 Sān-shān三山删衫杉;3ʹ Sàn-shàn散擅膳赡;4 sì-shì四寺是试事;4ʹ shí石食拾时识;5 wǔ 五舞武捂午;5ʹ wú 吴梧无吾蜈;6 liù 六遛;6ʹ liú 留流刘瘤硫;7 qī 七妻欺戚漆;7ʹ qí 旗棋骑奇齐;8 bā 八疤芭扒粑;8ʹ bá拔跋茇魃;9 jiǔ 九酒韭久;9ʹ jiù 救舅旧鹫柩;A ā-ài阿 爱碍;B bì 避闭蔽臂币;C xī 西溪吸稀犀;D dì 地弟帝递第 】。

二、盲拧公式。本法盲拧是先还原好12个棱块,再还原好8个角块,共2个步骤。棱块的起点是“黄橙”棱块,角块的起点是“黄橙绿”角块,它们黄色的一面都姑且称为Q。用到的盲拧公式分为“换棱公式”和“换角公式”两种。换棱公式有3个,换角公式只1个。应当用没有打乱的魔方反复练习,要设计好手法动作,既要连贯、又要快速!换棱公式:公式①(R Uʹ Lʹ U)(Rʹ U2ʹ L Uʹ)(Lʹ U2 L); 公式②(L U Lʹ Uʹ  Lʹ B)(L2 Uʹ Lʹ Uʹ)(L U Lʹ Bʹ); 公式③(L U Lʹ Bʹ)(L U Lʹ Uʹ  Lʹ B)(L2 Uʹ Lʹ Uʹ)。公式一是让起点棱块的Q面送到棱面1处(实际上是互换),同时黄蓝橙角块与黄橙绿角块也互换了!表示为Q→1;公式二是Q→2;公式三是Q→3。公式三其实是把公式二第三个括号中的内容先转,再接着转公式二,它最后一括号里的内容提前转了,要注意别混淆。换角公式:公式④(RURU2ʹ Rʹ Lʹ )(U R Uʹ L)U2ʹ R2 .这个公式是把起点角块的角面Q转到角面9处(实际上是互换),表示为Q→9,同时黄橙棱块与黄绿棱块也互换了!

如果要将棱面Q送到棱面8处,即Q→8:先转[dr],棱面8就到了棱面1的位置,这步操作叫做“就位”;再用[公式①];最后转[rʹdʹ]原路返回即可,这步操作叫做“归位”。简单表述为【8:dr+公式①+ rʹdʹ】,注意归位与就位的转法是顺序相反、顺逆相反!棱块的就位和归位要转动双层,与后面要学的角块的就位和归位转动单层不同,注意区分。如果角面Q送到角面2处,即Q→2,转动方法简单表述为【2:F+公式④+ Fʹ】。现在分别把棱块和角块的这些单项训练列示出来,练熟了就可以进行模拟盲拧训练。换棱训练:【1:公式①;1ʹ:r+公式③+rʹ;2:公式②;2ʹ:rdʹr+②+ rʹd rʹ;3:公式③;3ʹ:rʹ+①+r;4:d2 rʹ+②+rd2;4ʹ:dr+②+ rʹdʹ;5:r+②+ rʹ;5ʹ:d rʹ+②+rdʹ;6:rʹ+②+r;6ʹ:dʹr+②+ rʹd;7:d2r+②+ rʹd2;7ʹ:dʹ rʹ+②+rd;8:dr+①+ rʹdʹ;8ʹ:dr2+③+r2dʹ;9:r+①+ rʹ;9ʹ:r2+③+r2;A:dʹ r+①+ rʹd;B:dʹ r2+③+r2d;C:rʹ+公式③+r;D:r2+公式①+r2】,这些不要死记硬背,而是理解就行。换角训练:【1:FRʹ+公式④+RFʹ;1ʹ:FʹD+公式④+DʹF;2:F+④+ Fʹ;2ʹ:FDR+④+RʹDʹFʹ;3:RDʹ+④+DRʹ;3ʹ:RʹF+④+ FʹR;4:D+④+ Dʹ;4ʹ:Fʹ+④+F;5:DR+④+ RʹDʹ;5ʹ:RʹDʹ+④+ DR;6:Dʹ+④+D;6ʹ:RDR+④+ RʹDʹRʹ;7:DʹR+④+ RʹD;7ʹ:DFʹ+④+FDʹ;8:Rʹ+④+R;8ʹ:R2+④+R2;9:公式④;9ʹ:R+公式④+ Rʹ;A:F2+④+F2;B:D2R+公式④+ RʹD2;C:D2+公式④+D2】。

三、盲拧实例。用一个完全魔方(没有打乱过的魔方)按照如下步骤打乱:RU2LD LʹUDR2 LʹUʹBR .先看起点棱块的棱面Q,它是蓝(红)色,应该到棱面5处去就编第一码为“5”;再看5处是黄(蓝)应去棱面1处就编第二码为“1”;接着看1处颜色应编第三码为“D”;再下去编第四码为“3ʹ ”;第五码“B”;第六码“9”;第七码“8”;第八码“7ʹ ”;第九码“4”;第十码“6”,还差最后一个棱块黄红(2-2ʹ)处没点到,可它已经是归位好的,这样棱块编码就完成了。每六个码作为一组放在括号里:[5 1 D 3ʹ B 9]-[8 7ʹ 4 6].然后根据读音用助记词作诗:[五一地散避酒]-[八旗四遛]。脑中进行自由解释确保牢固记住:[五一节那天地面散开,应避免喝酒]-[插好的八面旗子有四面遛走了]。作好了诗怎样解释都行,只要记住了顺序不会忘记就OK!角块编码跟棱块编码同理,先看起点Q,是蓝(黄红),第一码为“2ʹ ”;再看2ʹ 处是蓝(红白),第二码为“5”,接下去分别为“4、6、1ʹ ”,此时1ʹ 处的角块就是起点处角块[黄橙绿],编码中途碰到了起点角块就叫出现了“小循环”!那就把它送到一个还没有点到的角块处,比如角面3处,第六码就是“3”,这个3加了下划线,表示它这里现在已经是起点角块(黄橙绿)了,下次如果再点到这里要知道是起点块。再接下编码为“7、3ʹ ”,又一次点到起点角块,但所有角块编码都完成了。角块每四个码作为一组放在括号里:[2ʹ 5 4 6]-[ 1ʹ 3 7 3ʹ].根据读音作诗:[儿舞四六]-[移山妻散]。解释:[儿子舞动四六式手枪]-[移动山间,妻子走散]。两套编码全部完成后,按照前面列出的单项训练,先按序还原棱块[5 1 D 3ʹ B 9]-[8 7ʹ 4 6],再按序还原角块[2ʹ 5 4 6]-[ 1ʹ 3 7 3ʹ],整个魔方就还原好了。

这里要强调一下,如果棱块编码为单数时,还原好棱块后必须转一次公式③,然后再接着还原角块,才不会出错!棱块编码必须为双数,不是双数就要靠公式③来调节奇偶了。另外,棱块与角块编码中都可能出现小循环,甚至出现几次。棱块编码时中途碰到起点(黄橙)棱块,就要将它送到一个没有点到的棱块处。这就要求编码的同时还要计数,用上“左3右4”原则。一个魔方从正面看也可以分成“左、中、右”三层,左层有3个棱块(角块),起点块除外,右层有4个棱块(角块),这就是左三右四。中层只有棱块,“前后各二”。

下面再看一个盲拧的例子。把完全魔方按如下打乱:R2UL2B FRUL R2U 。棱块编码,先是“A”(右层1块),接着“5”(右层2),接着“3”(后面1),这时碰到黄橙棱块出现小循环,那就把起点块送到6吧,编码为 “6”(右层3),记住这里现在是起点棱块!接着“2”(右层4),接着“8ʹ ”(左层2),记下[A 5 3 6 2 8ʹ].接着“9”(前面1),接着“6”,再次小循环,下一码送到“1”处(前面2),接着“C”(后面2),接着“4”(左层2),接着“7ʹ ”(左层3),最后一码为“1ʹ ”编码结束。记下[9 6 1 C 4 7ʹ]1ʹ 。一边编码一边按“左三右四,前后各二”原则计数。根据读音[A 5 3 6 2 8ʹ]-[9 6 1 C 4 7ʹ]1ʹ 给棱块编码作诗:[阿武山六二拔]-[酒遛衣吸四旗]姨!解释:[阿武山在六月二号拔除]-[酒遛到衣服上,吸住了四面旗子]姨!角块编码过程与棱块类似,也要同时计数,以免漏编或重复编码。简单记下为[1 2ʹ 6ʹ 7]-[ 8ʹ B 5].作诗:[伊儿留妻]-[拔币五],解释:[伊儿留下了妻子]-[她拔走了硬币五枚]。盲拧时先还原好棱块,但是编码为单数,接着就转一次公式③,再继续还原好角块就大功告成了。模拟盲拧要睁眼练习,这样效率高、耗时少,熟练之后才适合闭眼练习。

以上提供的两个范例要反复练熟,因为实际盲拧的原理跟这是相同的。这里再给一个有“原位棱块和原位角块”的例子。把完全魔方按如下打乱:D2RU2B2  Rʹ B2F2R D2 .先是棱块编码[5 8ʹ 2 4 3 1]-[D 3 6 7 6],可以看出有两次小循环,第一次碰到黄橙棱块时送到“棱面3”处,第二次再点到3时下一码就是送到“棱面6”处,这是随机选择。然后是角块编码[4ʹ 1ʹ 3]-[6 5ʹ 7ʹ],也可看出角块编码时出现了一次小循环,第二码时碰到黄橙绿角块,那下一码就送到“棱面7ʹ ”这里先完成左层的角块吧。在编码的过程中逐步作诗:[武拔二寺山依]-[第三六妻遛]。解释:[武力拔除二寺,在山边依靠着]-[第三座庙里六个妻子胡乱遛着]。角块编码作诗:[石移旗山]-[六无旗],解释:[石头移开旗山]-[结果六面无旗]。按顺序还原好11个棱面,因为是单数,所以接着再转一次公式③,最后还原好7个角面就完成了!

图1

图2

图3

图4

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