lol饮血剑遭几次削弱
4个回答
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如果最近那次4.01改版算作削弱的话,就4次(第四次真不知道该不该算削弱)
2009年5月15日
生命偷取从10%提升至15%,被动效果叠满后极限伤害加成从60降至40,生命偷取上限从15%降低至10%。
V1.0.0.136
生命偷取从15%降低至12%,被动效果生命偷取由每点0.25%降低至每点0.2%。该版本起在英雄死后仅损失一半的叠加层数。
V1.0.0.152
合成价格从900降低至650,基础攻击加成从60提升至70。被动效果最大叠加层数从40降低至30。被动叠满后,最大的被动加成伤害值由40降至30,加成吸血量由8%降低至6%。
V3.01
合成价格从650提升至850(两次合并算做一次削弱,但是时间差距挺大= =)
V4.01
重做。合成价格从850提升至1150,攻击力从70提升至80,生命偷取从12%提升至15%,移除原有被动,新增唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-450伤害(取决于英雄等级)的护盾。如果你在之前的15秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。
2009年5月15日
生命偷取从10%提升至15%,被动效果叠满后极限伤害加成从60降至40,生命偷取上限从15%降低至10%。
V1.0.0.136
生命偷取从15%降低至12%,被动效果生命偷取由每点0.25%降低至每点0.2%。该版本起在英雄死后仅损失一半的叠加层数。
V1.0.0.152
合成价格从900降低至650,基础攻击加成从60提升至70。被动效果最大叠加层数从40降低至30。被动叠满后,最大的被动加成伤害值由40降至30,加成吸血量由8%降低至6%。
V3.01
合成价格从650提升至850(两次合并算做一次削弱,但是时间差距挺大= =)
V4.01
重做。合成价格从850提升至1150,攻击力从70提升至80,生命偷取从12%提升至15%,移除原有被动,新增唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-450伤害(取决于英雄等级)的护盾。如果你在之前的15秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。
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3次削弱,但这次是加强。吸血效果达到百分之十五,且有护盾,跟好的照顾了adc。
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好像就是这一次
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其实我感觉饮血剑现在是加强了
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