彩虹六号围攻为什么对挂没有办法
限制FPS游戏作弊是件艰难的事,FPS游戏作弊门槛低,收益高,难辨别。技术宅做外挂纯粹是技术挑战;求胜心强盛的玩家造外挂是为了赢;商人靠外挂赚钱;还有些人很迷,反正很闲,不知道为什么就做外挂,不知道为什么就流传出去了。外挂泛滥的主要原因有以下几点:
1、低门槛:因为数据在本地
游戏流畅是必须的,而技术水平是有限的,这是网络游戏的一大痛点。回合制游戏还好,聊天战斗什么的对流畅性要求很低,中途网络失链也无伤大雅,MOBA游戏要求高些,但是零点几秒的失误是可以弥补的。但FPS游戏就不一样了,几毫秒,定生死,对流畅性的要求极高,但现在能在毫秒时间内将数据往返几十个来回的服务器与计算机不是一般厂商和玩家用的起的。
因为射击游戏对流畅性要求很高,游戏操作必须得到即时反馈,所以大量数据都是在客户端即时进行的,然后将运算的结果传给电脑屏幕和服务器,并不需要服务器的验证与回传,或者说不能等待服务器慢吞吞的回应,硬要等待的话,那么玩家就会发现自己在玩回合制游戏。
2、收益高:从万人之下到众人之上
FPS的核心规则很简单:快速而准确的瞄准。玩家的天分是不一样的,有七八秒打不中前方正中间的固定靶(不要觉得不可思议,笔者我就是个活生生的例子),有人能在自己都没反应的过来情况下依靠肌肉记忆0.1秒超视距爆头,这其中的差距能有几百倍,再加上FPS网游角色普遍血薄,反应快的玩家一对多完全不是问题,所以个人主义,英雄主义在FPS游戏中的流行不难理解,而秒杀敌人,一对多,个人极限翻盘的带来的成就感也是超强的——一个人靠暴力碾压了其他十几个人,能不爽吗?
在FPS游戏中,透视挂可以让你知晓敌人位置,永远快人一步;自瞄挂可以解决所有准星乱晃的问题;穿墙挂更是无耻,你能打敌人,敌人却伤不到你;无限子弹挂可以让你毫无顾虑的封锁区域,自由进攻……外挂收益之高相当于从底层乞丐变成高层掌权者,具有极强的诱惑性。
3、难辨别:人都分不清,更别提电脑了
FPS玩家看死亡回放有时会比较懵逼:这家伙的准星这么准,是不是自瞄?这个家伙怎么知道我在这,是不是透视?自瞄这件事守望先锋玩家或许是最纠结的,因为人物血厚,所以部分不知道是高玩还是挂逼的准心会在人身上黏更久,让人对整个游戏环境充满怀疑,信任变得廉价——蛋疼的是,出于延长游戏生命周期的考虑,暴雪未放出游戏录像功能,所以玩家没有充分的资料去审查嫌疑人是否有作弊。
拓展资料:
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
我是个R6S老玩家了,游戏发售第一周我就开始玩一直玩到现在,我来说说这游戏外挂的故事吧。
这款游戏是15年年底发售的,16年年初到年中的时候是外挂最猖狂的时候,那时候几乎盘盘都有挂,而且都不演不装,直接就是干,那时候的R6S有个说法就是“诸神之战”。FF反作弊那时候几乎没啥作用,而且没有一键举报功能,举报需要有对应的视频证据,给UBI发邮件才能解决,效率非常低下。这期间玩家流失也比较严重,游戏口碑也开始急剧下降,STEAM好评率一直在跌。
之后BattlEye反作弊系统(BE)开始启用,BE上线一周,游戏内右上角BE封号的消息就一直没停下来过,一直在显示,据我自己的粗略统计每天起码都能封掉上千个账号。半个月之后,“诸神之战”不见了,游戏又回归了相互猥琐阴人的打法阶段,游戏一下变得干净多了。
现在游戏中外挂其实已经非常非常少见了,有的玩家真的是枪法意识厉害,有的击杀真的是运气枪随手穿墙爆头之类的。
不能说UBI对外挂没办法,UBI有这么多游戏,唯独对彩虹六号围攻如此上心,官方是下了不少工夫的。我作为一个玩了将近1400个小时的老玩家,真的是看在眼里的。
请务必相信这个游戏会越做越好。
这是我的游戏数据:
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