该怎么样用C++来实现类Unity3d的AddComponent
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int main()
{
GameObject* obj=new GameObject("Cube");
NewMonoBehaviour* newmono=(NewMonoBehaviour*)obj->AddComponent("NewMonoBehaviour");
MyMonoBehaviour* mymono=(MyMonoBehaviour*)obj->AddComponent("MyMonoBehaviour");
for (int i=0;i<obj->m_componentVec.size();i++)
{
std::pair<string,Component*> compmap=obj->m_componentVec[i];
MonoBehaviour* mono=(MonoBehaviour*)compmap.second;
mono->Awake();
}
system("pause");
return 0;
}
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