该怎么样用C++来实现类Unity3d的AddComponent

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物理公司的
2017-10-05 · TA获得超过5695个赞
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int main()  
{  
    GameObject* obj=new GameObject("Cube");  
    NewMonoBehaviour* newmono=(NewMonoBehaviour*)obj->AddComponent("NewMonoBehaviour");  
    MyMonoBehaviour* mymono=(MyMonoBehaviour*)obj->AddComponent("MyMonoBehaviour");  
  
    for (int i=0;i<obj->m_componentVec.size();i++)  
    {  
        std::pair<string,Component*> compmap=obj->m_componentVec[i];  
        MonoBehaviour* mono=(MonoBehaviour*)compmap.second;  
        mono->Awake();  
    }  
  
    system("pause");  
    return 0;  
}
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