ps4pro最大的优势是什么?

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外观设计


首先PS4 Pro与PS4在外观设计上,最明显的变化就是额外增加了“一层”,之前的PS4采用了双层设计,分别是磁盘驱动器和主机部分,并且提供了两个USB接口,而PS4 Pro则变成了三层。 
因此,PS4 Pro的尺寸也发生了变化,从原  来PS4的275.1×305.1×53.1毫米变成了295×327×55毫米。可以说PS4 Pro在长度和宽度上都要稍稍增加了额一些,但是高度并没有太大的变化,而重量也大约重了0.5千克。


连接性


PS4 Pro主要的接口都设计在的背面,并且与PS4相比没有太大的变化,只是额外增加了一个USB3.0接口。这对于打算购入PlayStation VR的用户来说很有用,毕竟不用额外占用一个USB接口。 
其实多一个USB接口的设计也很贴心,毕竟包括PlayStation VR重新带回的Move控制器也需要一个USB接口进行充电。


另外与PS4 Slim不同的是,PS4 Pro与PS4一样保留了光学音频输出端口,而并不像PS4 Slim一样进行了精简。


同时还有一个区别就是在HDMI接口上,原来的PS4使用的HDMI1.4接口,而在PS4 Pro上直接升级到了HDMI
2.0,这就可以让PS4
Pro直接输出4K分辨率画面。需要注意的是,索尼已经官方确认用户无需升级自己原来的HDMI线缆,普通的1080p格式HDMI线缆可以直接用来输出PS4
Pro的4K分辨率信号。


性能


性能的提升也是许多玩家关注的重点,首先PS4
Pro与PS4一样都采用了AMD的Jaguarx64-64八核处理器,只是将主频从1.6GHz提高到了2.1GHz,提升幅度达到了30%。同时,更多的提升来自于显卡,基本上PS4
Pro的图形处理能力比PS4要提升一倍,从800MHz提高到了911MHz。


在显卡的总每秒浮点运算能力上,也从之前PS4的1.84亿次提升到了4.2亿次,而这同样是为了对4K画面的适应。


在Wi-Fi连接性上,PS4 Pro升级到了802.11ac标准,并且蓝牙协议也从之前的2.1升级到了蓝牙4.0,功耗更低、数据传输更稳定更快,不过在PS4 Slim上索尼也进行了这样的升级。


最后,PS4 Pro还增加了额外的1GB DDR3内存,而这对游戏性能和速度也有一些提升。


表现


所有纸面参数其实都不如实际比较来得直接,而PS4 Pro对4K超高清画面的输出也无疑是与PS4的1080p相比最大的提升了。


在播放流媒体视频的时候,PS4 Pro意味着能够带来更清晰、更优质画面的支持。



在游戏方面,影响的因素更复杂一些,毕竟还需要开发者额外开发4K模式的游戏版本。比如根据之前的消息来看,基本上未来游戏都将拥有4K/30fps和1080p/60fps两种不同的画质可以选择。


像Days Gone已经表示完成了对4K分辨率的升级,同时还有一些游戏采用了直接拉伸画面的做法,不过不管怎么说,对于4K的支持将会是开发商们要重新考虑的事情。


开发者如何针对4K对性能和画面之间的平衡,并且采用何种分辨率渲染及升级技术非常重要。毕竟PS4 Pro的性能并不足以应对所有元素直接升级分辨率,因此如果妥协和取舍需要好好决定一下。


尽管PS4 Pro也加入了对HDR的支持,但是索尼表示PS4通过固件升级未来也可以拥有这项功能。


画质对比


新主机拥有更加强大的CPU和GPU,支持4K画面并有帧数上的提高,外媒在获得了PS4 Pro之后将其与普通PS4进行了对比。


《古墓丽影崛起》普通PS4高清画面与PS4 Pro 4K画面对比


《古墓丽影崛起》的PS4    Pro版支持三种不同的画面模式:高清60帧每秒、加强画质以及4K分辨率。接下来将会对比对应普通PS4画面的60帧模式以及对应PS4 Pro画面的4K模式。


  


PS4高清分辨率:这是开始界面,地毯有些模糊,墙上纸条上的文字并非全部清晰可见


  


PS4 Pro 4K分辨率:在PS4 Pro 4K画面下同样的画面。虽然使用的是同样的纹理,但是地毯看起来明显清晰很多,墙上的文字也有了更高的辨识度。《古墓丽影崛起》使用了2160p棋盘插值渲染。


  


PS4高清分辨率:请注意劳拉服装上的工具、岩石的纹理以及右边的山顶


 


PS4 Pro 4K分辨率:工具上的锯齿消失了,山顶的轮廓也更加犀利了


PSVR  游戏PS4与PS4 Pro画面对比



《鲁滨逊之旅》:在普通PS4版上这款VR作品的颜色更发蓝,手套的轮廓不是很清晰



《鲁滨逊之旅》:在PS4    Pro版上几乎同样的场景,Crytek在这里使用了双倍渲染分辨率,手套看起来清晰、色彩更加有力。总体而言画面的中心部分比边缘部分渲染得更加细致(这点PS4和PS4 Pro是一样的)



《战争地带》:在普通PS4上机舱操作台渲染得比较暗,并且没有任何动态的反射效果



《战争地带》:在PS4 Pro上座舱的分辨率更高,这里使用了染色闪光效果令其看起来更有塑料感。整体的游戏环境并没有怎么改变,并没有使用更高的渲染分辨率

但是现在马上ps5就会出了

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