暗黑破坏神2死灵法师加点以及技能
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属性点:力量够装备,敏捷够装备,其他全体力,精力一点不加.暗黑一般来说所有职业都这样加点.我总结了一下来看,最后通关的时候,死灵力量到80已经能穿所有死灵的有用的装备了.(有个死灵鞋需要110+.看自己喜欢了.)敏捷40已经足够了.一般来说30就够了.你可以留着一些属性点不加.以备后用.
你说的详细的,这个就是你打到个装备想用的话,需要多少力量,你再升级就加力量穿装备.就是这样.或者你开始就留一些点数不加.等出了装备再加.
技能:开始的时候就是加召唤骷髅和支配骷髅.骷髅法师先不用加.没用.粘土石魔能加的时候加一点.粘土石魔的主要作用是他在攻击敌人的时候能上一个让敌人攻击速度减50%的DEBUFF.所以粘土石魔到最后也只要加1点就足够了.同时初期必出的技能有白骨装甲和尸体爆炸,还有伤害加深诅咒.这些都只加1点.伤害加深可以大大提高攻击力.尸体爆炸是杀大量聚集的小怪用的.死灵法师的杀怪方法就是:上伤害加深诅咒,用雇佣兵和骷髅制造一具尸体,尸体爆炸,尸体爆炸....一片一片爆死怪物.白骨装甲可以让你更加耐活.到了24级,要保证诅咒可以出衰老.召唤可以出召唤抵抗.然后,你的死灵就可以纵横了.打BOSS就是不断的上衰老,加上你的粘土石魔的减速,BOSS就是慢镜头.在这之前,是比较艰难的阶段.死灵最后的技能应该达到这样:
召唤骷髅满,支配骷髅满,骷髅法师7~8.粘土石魔1,召唤反抗尽量加吧.因为后期点数很宽松.重生1.过路点都是1.
所有诅咒都加1点.这样比较好,因为说不定什么时候就要用到.有备无患啊.
白骨装甲1,尸体爆炸1.当然由于点很宽松,你可以多加一些尸体爆炸,因为尸体爆炸越高范围越大,我现在的尸体爆炸是加了8级了.范围大多了.
骨墙1.愿意的话还可以加1点骨牢.
骷髅法师的用处主要是在地狱难度的时候杀物理免疫的怪物.地狱时候的物理免疫怪物,一般的情况下如果上了伤害加深诅咒就会失去物理免疫的属性.如果是很强大的物理免疫,上了伤害加深还能保持物理免疫,那就用骷髅法师杀.
死灵的装备选择:由于你是玩单机,而且是不想修改,那么只能是打到什么用什么.我给你推荐一下死灵法师的装备追求的属性:技能等级.技能等级永远是召唤死灵的最大追求.然后是法力(包括:杀死怪物回复XX法力,增加XX法力,回复法力速度增加XX%等等,但是不包括攻击吸取XX%法力,这个是物理攻击吸取法力,法术攻击不行,而且骷髅的攻击不会算你攻击的,所以对你来说没用.这样你就不缺法力了).然后是施法速度.然后是血,然后是四抗.越靠前的越有用处.不过也不能太偏激.掌握好平衡度.另外施法速度不用太高.自己感觉差不多就可以了,死灵对施法速度不是很需求.
雇佣兵:雇佣兵选择普通难度下的第二幕的攻击雇佣兵.或者叫做进攻雇佣兵.雇佣兵的装备就是要高的攻击,帮助你尽快的制造尸体供你尸体爆炸用.
等你骷髅成型,雇佣兵攻击高了以后,你就完全打一般怪物连诅咒也不用上,也不用尸爆,看骷髅和雇佣兵杀就行了.一边喝茶一边通关都没问题.
腰带里面1排的红瓶,其他全是蓝瓶.
大概也就是这样了.说的比较乱.没时间整理.
你说的详细的,这个就是你打到个装备想用的话,需要多少力量,你再升级就加力量穿装备.就是这样.或者你开始就留一些点数不加.等出了装备再加.
技能:开始的时候就是加召唤骷髅和支配骷髅.骷髅法师先不用加.没用.粘土石魔能加的时候加一点.粘土石魔的主要作用是他在攻击敌人的时候能上一个让敌人攻击速度减50%的DEBUFF.所以粘土石魔到最后也只要加1点就足够了.同时初期必出的技能有白骨装甲和尸体爆炸,还有伤害加深诅咒.这些都只加1点.伤害加深可以大大提高攻击力.尸体爆炸是杀大量聚集的小怪用的.死灵法师的杀怪方法就是:上伤害加深诅咒,用雇佣兵和骷髅制造一具尸体,尸体爆炸,尸体爆炸....一片一片爆死怪物.白骨装甲可以让你更加耐活.到了24级,要保证诅咒可以出衰老.召唤可以出召唤抵抗.然后,你的死灵就可以纵横了.打BOSS就是不断的上衰老,加上你的粘土石魔的减速,BOSS就是慢镜头.在这之前,是比较艰难的阶段.死灵最后的技能应该达到这样:
召唤骷髅满,支配骷髅满,骷髅法师7~8.粘土石魔1,召唤反抗尽量加吧.因为后期点数很宽松.重生1.过路点都是1.
所有诅咒都加1点.这样比较好,因为说不定什么时候就要用到.有备无患啊.
白骨装甲1,尸体爆炸1.当然由于点很宽松,你可以多加一些尸体爆炸,因为尸体爆炸越高范围越大,我现在的尸体爆炸是加了8级了.范围大多了.
骨墙1.愿意的话还可以加1点骨牢.
骷髅法师的用处主要是在地狱难度的时候杀物理免疫的怪物.地狱时候的物理免疫怪物,一般的情况下如果上了伤害加深诅咒就会失去物理免疫的属性.如果是很强大的物理免疫,上了伤害加深还能保持物理免疫,那就用骷髅法师杀.
死灵的装备选择:由于你是玩单机,而且是不想修改,那么只能是打到什么用什么.我给你推荐一下死灵法师的装备追求的属性:技能等级.技能等级永远是召唤死灵的最大追求.然后是法力(包括:杀死怪物回复XX法力,增加XX法力,回复法力速度增加XX%等等,但是不包括攻击吸取XX%法力,这个是物理攻击吸取法力,法术攻击不行,而且骷髅的攻击不会算你攻击的,所以对你来说没用.这样你就不缺法力了).然后是施法速度.然后是血,然后是四抗.越靠前的越有用处.不过也不能太偏激.掌握好平衡度.另外施法速度不用太高.自己感觉差不多就可以了,死灵对施法速度不是很需求.
雇佣兵:雇佣兵选择普通难度下的第二幕的攻击雇佣兵.或者叫做进攻雇佣兵.雇佣兵的装备就是要高的攻击,帮助你尽快的制造尸体供你尸体爆炸用.
等你骷髅成型,雇佣兵攻击高了以后,你就完全打一般怪物连诅咒也不用上,也不用尸爆,看骷髅和雇佣兵杀就行了.一边喝茶一边通关都没问题.
腰带里面1排的红瓶,其他全是蓝瓶.
大概也就是这样了.说的比较乱.没时间整理.
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属性点:力量够装备,敏捷够装备,其他全体力,精力一点不加.暗黑一般来说所有职业都这样加点.我总结了一下来看,最后通关的时候,死灵力量到80已经能穿所有死灵的有用的装备了.(有个死灵鞋需要110+.看自己喜欢了.)敏捷40已经足够了.一般来说30就够了.你可以留着一些属性点不加.以备后用.
你说的详细的,这个就是你打到个装备想用的话,需要多少力量,你再升级就加力量穿装备.就是这样.或者你开始就留一些点数不加.等出了装备再加.
技能:开始的时候就是加召唤骷髅和支配骷髅.骷髅法师先不用加.没用.粘土石魔能加的时候加一点.粘土石魔的主要作用是他在攻击敌人的时候能上一个让敌人攻击速度减50%的DEBUFF.所以粘土石魔到最后也只要加1点就足够了.同时初期必出的技能有白骨装甲和尸体爆炸,还有伤害加深诅咒.这些都只加1点.伤害加深可以大大提高攻击力.尸体爆炸是杀大量聚集的小怪用的.死灵法师的杀怪方法就是:上伤害加深诅咒,用雇佣兵和骷髅制造一具尸体,尸体爆炸,尸体爆炸....一片一片爆死怪物.白骨装甲可以让你更加耐活.到了24级,要保证诅咒可以出衰老.召唤可以出召唤抵抗.然后,你的死灵就可以纵横了.打BOSS就是不断的上衰老,加上你的粘土石魔的减速,BOSS就是慢镜头.在这之前,是比较艰难的阶段.死灵最后的技能应该达到这样:
召唤骷髅满,支配骷髅满,骷髅法师7~8.粘土石魔1,召唤反抗尽量加吧.因为后期点数很宽松.重生1.过路点都是1.
所有诅咒都加1点.这样比较好,因为说不定什么时候就要用到.有备无患啊.
白骨装甲1,尸体爆炸1.当然由于点很宽松,你可以多加一些尸体爆炸,因为尸体爆炸越高范围越大,我现在的尸体爆炸是加了8级了.范围大多了.
骨墙1.愿意的话还可以加1点骨牢.
骷髅法师的用处主要是在地狱难度的时候杀物理免疫的怪物.地狱时候的物理免疫怪物,一般的情况下如果上了伤害加深诅咒就会失去物理免疫的属性.如果是很强大的物理免疫,上了伤害加深还能保持物理免疫,那就用骷髅法师杀.
死灵的装备选择:由于你是玩单机,而且是不想修改,那么只能是打到什么用什么.我给你推荐一下死灵法师的装备追求的属性:技能等级.技能等级永远是召唤死灵的最大追求.然后是法力(包括:杀死怪物回复XX法力,增加XX法力,回复法力速度增加XX%等等,但是不包括攻击吸取XX%法力,这个是物理攻击吸取法力,法术攻击不行,而且骷髅的攻击不会算你攻击的,所以对你来说没用.这样你就不缺法力了).然后是施法速度.然后是血,然后是四抗.越靠前的越有用处.不过也不能太偏激.掌握好平衡度.另外施法速度不用太高.自己感觉差不多就可以了,死灵对施法速度不是很需求.
雇佣兵:雇佣兵选择普通难度下的第二幕的攻击雇佣兵.或者叫做进攻雇佣兵.雇佣兵的装备就是要高的攻击,帮助你尽快的制造尸体供你尸体爆炸用.
等你骷髅成型,雇佣兵攻击高了以后,你就完全打一般怪物连诅咒也不用上,也不用尸爆,看骷髅和雇佣兵杀就行了.一边喝茶一边通关都没问题.
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GOOD
LUCK,GOOD
GAME.
以上为本人在白度的答案.拿到这里来了.
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技能:开始的时候就是加召唤骷髅和支配骷髅.骷髅法师先不用加.没用.粘土石魔能加的时候加一点.粘土石魔的主要作用是他在攻击敌人的时候能上一个让敌人攻击速度减50%的DEBUFF.所以粘土石魔到最后也只要加1点就足够了.同时初期必出的技能有白骨装甲和尸体爆炸,还有伤害加深诅咒.这些都只加1点.伤害加深可以大大提高攻击力.尸体爆炸是杀大量聚集的小怪用的.死灵法师的杀怪方法就是:上伤害加深诅咒,用雇佣兵和骷髅制造一具尸体,尸体爆炸,尸体爆炸....一片一片爆死怪物.白骨装甲可以让你更加耐活.到了24级,要保证诅咒可以出衰老.召唤可以出召唤抵抗.然后,你的死灵就可以纵横了.打BOSS就是不断的上衰老,加上你的粘土石魔的减速,BOSS就是慢镜头.在这之前,是比较艰难的阶段.死灵最后的技能应该达到这样:
召唤骷髅满,支配骷髅满,骷髅法师7~8.粘土石魔1,召唤反抗尽量加吧.因为后期点数很宽松.重生1.过路点都是1.
所有诅咒都加1点.这样比较好,因为说不定什么时候就要用到.有备无患啊.
白骨装甲1,尸体爆炸1.当然由于点很宽松,你可以多加一些尸体爆炸,因为尸体爆炸越高范围越大,我现在的尸体爆炸是加了8级了.范围大多了.
骨墙1.愿意的话还可以加1点骨牢.
骷髅法师的用处主要是在地狱难度的时候杀物理免疫的怪物.地狱时候的物理免疫怪物,一般的情况下如果上了伤害加深诅咒就会失去物理免疫的属性.如果是很强大的物理免疫,上了伤害加深还能保持物理免疫,那就用骷髅法师杀.
死灵的装备选择:由于你是玩单机,而且是不想修改,那么只能是打到什么用什么.我给你推荐一下死灵法师的装备追求的属性:技能等级.技能等级永远是召唤死灵的最大追求.然后是法力(包括:杀死怪物回复XX法力,增加XX法力,回复法力速度增加XX%等等,但是不包括攻击吸取XX%法力,这个是物理攻击吸取法力,法术攻击不行,而且骷髅的攻击不会算你攻击的,所以对你来说没用.这样你就不缺法力了).然后是施法速度.然后是血,然后是四抗.越靠前的越有用处.不过也不能太偏激.掌握好平衡度.另外施法速度不用太高.自己感觉差不多就可以了,死灵对施法速度不是很需求.
雇佣兵:雇佣兵选择普通难度下的第二幕的攻击雇佣兵.或者叫做进攻雇佣兵.雇佣兵的装备就是要高的攻击,帮助你尽快的制造尸体供你尸体爆炸用.
等你骷髅成型,雇佣兵攻击高了以后,你就完全打一般怪物连诅咒也不用上,也不用尸爆,看骷髅和雇佣兵杀就行了.一边喝茶一边通关都没问题.
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暗黑破坏神2中每个职业任务满级有110点技能点可以使用。也就是说每个人物可以加满五个技能,另外10点消耗在过渡上。构建思路一般如下:
1、单独技能+增益技能,通常首选进攻增益技能,如果技能点用不完,可以选择另外一个单独技能双休,或者加到防御增益技能或者召唤物做肉盾。
2、系列技能通常在3个左右,再加上进攻增益技能几乎没有富余技能点。所以系列技能相对比较清晰容易把握。
3、双休。有多单体技能双休,有系列技能双休。双休的目的无非是为了解决地狱里的免疫,另外击杀一群小怪和单独击杀BOSS需要不同的技能去支持。系列技能双休需要牺牲一些加成技能不能点满,需要做一定的取舍,有较为均衡的双修方式,也有偏重一系,另外一系仅在特殊情况使用的双修方式。而一些特定破免装备获得后,双休就显得没有必要了。
优质单独进攻技能:
1、亚马逊:炮轰(远程隔屏物理输出)
6、刺客:刃之怒(亚马逊的物理武学系技能严格来说属于系列技能,只有搭配聚气和终结才能发挥作用,而符合条件的仅有飞镖刺客,但是极为依赖装备)
4、死灵法师:尸体爆炸(严格来说它属于辅助技能,因为前提是先有尸体,不过尸体爆炸的威力很强)
2、野蛮人:旋风(不能被打断,尤其冰冻状态威力更大,而且就算是死,也要完成进攻才死)
3、圣骑士:重击(盾击,压碎性打击,地狱终极6BOSS克星)
5、法师:静电力场(也属于压碎性打击,但是怕电免)
7、德鲁伊:无(确实有的几个看似独立的进攻技能,但是前提是变身)
总结:炮轰和旋风属于主修神技,刃之怒弱很多。尸体爆炸,静电力场,重击一般用来辅助也就是无论哪种玩法都适合把它加至少1点。可怜的德鲁伊就没有类似的技能,可能它的人品都用在了看似强大但是挺鸡肋的召唤系里了。
启示:这类技能由于是独立存在的,所以在双修玩法中,一定要优先考虑它。比如亚马逊,无论哪种元素玩法,都可以把炮轰加满,即使是电系没有富余技能点的情况下,在前期没有破免装备时,或者运气差的话一辈子都搞不到无限,那么有个炮轰能帮助你轻松解决电免怪物。
优质系列技能:
亚马逊:电系
刺客:电系
死灵法师:骷髅系
野蛮人:狂乱系
圣骑士:祝福之锤系
法师:连锁闪电系
德鲁伊:风系
总结:元素单系最强的可以说都是法师。魔法系最强的是圣骑士。这就是个亲儿子和亲女儿的待遇。
其它:
亚马逊:慢速箭(专制远程齐射)
刺客:影子大师(单体肉盾无需加成)
死灵法师:伤害加深(破物免)
野蛮人:铁布衫(被动增加防御)
圣骑士:审判(破电免)
法师:传送(穿墙跑路)
德鲁伊:狼獾之心(看起来很像狂热)
总结:亚马逊没有太好的辅助技能。法师的传送不是必须的。野蛮人的铁布衫其实没有也行。刺客的影子大师是唯一一个不需要其它技能加成的肉盾。伤害加深和审判光环是破免利器,在各种玩法当中,都要企图把破免装备搞到。比如伤害加深的项链,无限符文之语。而圣骑士有用的光环最多,怪不得人家是暴雪的亲儿子呢,德鲁伊的狼獾之心也很不错。
类似技能汇总:
充能一击=充能弹
闪电之怒=连锁闪电
爆裂箭=火球
火箭=火弹
祭奠之箭=陨石
冰箭=冰弹
冻结之箭=冰风暴
击退=白热=狂怒=狂乱
凤翼天翔=复仇
女武神=影子大师
双倍打击=野蛮人支配系=利爪掌握=法师元素系掌握
内视=魔影斗篷=削弱=战嗥
眼镜蛇攻击=饥饿
亡者守卫=尸体爆炸
石魔系=德鲁伊召唤熊系
刺客飞刀系=祝福之锤
心灵战锤=转化=迷乱
恐惧=狂嗥
降低抵抗=审判
火焰强化=毒牙
狼獾之心=狂热
藤类光环=圣骑士祈祷类光环
心灵爆震=震波
复生狱火=九头海蛇
炮轰=双手投掷
飓风装甲=寒冰装甲=神圣护盾=大叫=骨盾
传送=跳跃
魔影斗篷=微暗灵视
消退=净化
牺牲=刺爆
1、单独技能+增益技能,通常首选进攻增益技能,如果技能点用不完,可以选择另外一个单独技能双休,或者加到防御增益技能或者召唤物做肉盾。
2、系列技能通常在3个左右,再加上进攻增益技能几乎没有富余技能点。所以系列技能相对比较清晰容易把握。
3、双休。有多单体技能双休,有系列技能双休。双休的目的无非是为了解决地狱里的免疫,另外击杀一群小怪和单独击杀BOSS需要不同的技能去支持。系列技能双休需要牺牲一些加成技能不能点满,需要做一定的取舍,有较为均衡的双修方式,也有偏重一系,另外一系仅在特殊情况使用的双修方式。而一些特定破免装备获得后,双休就显得没有必要了。
优质单独进攻技能:
1、亚马逊:炮轰(远程隔屏物理输出)
6、刺客:刃之怒(亚马逊的物理武学系技能严格来说属于系列技能,只有搭配聚气和终结才能发挥作用,而符合条件的仅有飞镖刺客,但是极为依赖装备)
4、死灵法师:尸体爆炸(严格来说它属于辅助技能,因为前提是先有尸体,不过尸体爆炸的威力很强)
2、野蛮人:旋风(不能被打断,尤其冰冻状态威力更大,而且就算是死,也要完成进攻才死)
3、圣骑士:重击(盾击,压碎性打击,地狱终极6BOSS克星)
5、法师:静电力场(也属于压碎性打击,但是怕电免)
7、德鲁伊:无(确实有的几个看似独立的进攻技能,但是前提是变身)
总结:炮轰和旋风属于主修神技,刃之怒弱很多。尸体爆炸,静电力场,重击一般用来辅助也就是无论哪种玩法都适合把它加至少1点。可怜的德鲁伊就没有类似的技能,可能它的人品都用在了看似强大但是挺鸡肋的召唤系里了。
启示:这类技能由于是独立存在的,所以在双修玩法中,一定要优先考虑它。比如亚马逊,无论哪种元素玩法,都可以把炮轰加满,即使是电系没有富余技能点的情况下,在前期没有破免装备时,或者运气差的话一辈子都搞不到无限,那么有个炮轰能帮助你轻松解决电免怪物。
优质系列技能:
亚马逊:电系
刺客:电系
死灵法师:骷髅系
野蛮人:狂乱系
圣骑士:祝福之锤系
法师:连锁闪电系
德鲁伊:风系
总结:元素单系最强的可以说都是法师。魔法系最强的是圣骑士。这就是个亲儿子和亲女儿的待遇。
其它:
亚马逊:慢速箭(专制远程齐射)
刺客:影子大师(单体肉盾无需加成)
死灵法师:伤害加深(破物免)
野蛮人:铁布衫(被动增加防御)
圣骑士:审判(破电免)
法师:传送(穿墙跑路)
德鲁伊:狼獾之心(看起来很像狂热)
总结:亚马逊没有太好的辅助技能。法师的传送不是必须的。野蛮人的铁布衫其实没有也行。刺客的影子大师是唯一一个不需要其它技能加成的肉盾。伤害加深和审判光环是破免利器,在各种玩法当中,都要企图把破免装备搞到。比如伤害加深的项链,无限符文之语。而圣骑士有用的光环最多,怪不得人家是暴雪的亲儿子呢,德鲁伊的狼獾之心也很不错。
类似技能汇总:
充能一击=充能弹
闪电之怒=连锁闪电
爆裂箭=火球
火箭=火弹
祭奠之箭=陨石
冰箭=冰弹
冻结之箭=冰风暴
击退=白热=狂怒=狂乱
凤翼天翔=复仇
女武神=影子大师
双倍打击=野蛮人支配系=利爪掌握=法师元素系掌握
内视=魔影斗篷=削弱=战嗥
眼镜蛇攻击=饥饿
亡者守卫=尸体爆炸
石魔系=德鲁伊召唤熊系
刺客飞刀系=祝福之锤
心灵战锤=转化=迷乱
恐惧=狂嗥
降低抵抗=审判
火焰强化=毒牙
狼獾之心=狂热
藤类光环=圣骑士祈祷类光环
心灵爆震=震波
复生狱火=九头海蛇
炮轰=双手投掷
飓风装甲=寒冰装甲=神圣护盾=大叫=骨盾
传送=跳跃
魔影斗篷=微暗灵视
消退=净化
牺牲=刺爆
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