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A)智力:加法力值上线,加法术暴击率;对射击猎人来说,智力除加上述两点,还加攻强。
B)精神:普遍情况下,加法系职业非战斗状态中的生命值恢复速度和战斗状态中的法力值恢复速度。另外还加牧师的治疗量。
A\B两点对物理职业来说,基本没什么用。
C)敏捷:对盗贼和猎人来说,敏捷增加攻强、暴击率和护甲值;对骑士和战士来说,敏捷增加暴击率和护甲值。
D)力量:对战士和骑士来说,力量增加攻强(1力量=2攻强)、格挡。
E)耐力:增加所有职业的生命值上线。
F)韧性:目前版本韧性的作用是减少你受到玩家对你的攻击的暴击率、减少受到暴击时候的伤害值。
另外,还有命中、精准两个属性。
命中是说 你对于对方的命中率,是从玩家自身来说。命中越高,你命中怪物的几率越高。(好像是废话……)
精准是说 对方的招架、格挡、闪避几率。你自身的精准越高,那么对方招架、格挡你的几率就越低。
还有不明白的可以继续问我。
B)精神:普遍情况下,加法系职业非战斗状态中的生命值恢复速度和战斗状态中的法力值恢复速度。另外还加牧师的治疗量。
A\B两点对物理职业来说,基本没什么用。
C)敏捷:对盗贼和猎人来说,敏捷增加攻强、暴击率和护甲值;对骑士和战士来说,敏捷增加暴击率和护甲值。
D)力量:对战士和骑士来说,力量增加攻强(1力量=2攻强)、格挡。
E)耐力:增加所有职业的生命值上线。
F)韧性:目前版本韧性的作用是减少你受到玩家对你的攻击的暴击率、减少受到暴击时候的伤害值。
另外,还有命中、精准两个属性。
命中是说 你对于对方的命中率,是从玩家自身来说。命中越高,你命中怪物的几率越高。(好像是废话……)
精准是说 对方的招架、格挡、闪避几率。你自身的精准越高,那么对方招架、格挡你的几率就越低。
还有不明白的可以继续问我。
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智力:加蓝最大值、魔法攻强、魔法暴击
精神:加回蓝速度
敏捷:加闪避、暴击
力量:加攻强
耐力:就是血啊
韧性:就是PVP时减少伤害和被暴击
命中:。。。就是命中啊
一般插件都有各个属性的具体作用啊,具体值也会算出来
精神:加回蓝速度
敏捷:加闪避、暴击
力量:加攻强
耐力:就是血啊
韧性:就是PVP时减少伤害和被暴击
命中:。。。就是命中啊
一般插件都有各个属性的具体作用啊,具体值也会算出来
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你在游戏里,按“C”键点开人物界面,然后把鼠标移动到智力或精神等指标上,会有小窗口显示各指标分别代表什么……
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进入游戏 可以看的
具体方法是 点c 然后把鼠标放在各项指标上 会有窗口显示 这项属性可以增加的东西 比如法师 要智力 盗贼要敏捷 pvp追求韧性免伤
具体方法是 点c 然后把鼠标放在各项指标上 会有窗口显示 这项属性可以增加的东西 比如法师 要智力 盗贼要敏捷 pvp追求韧性免伤
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