国服3.13版本毁伤贼用双速效毒药可不可行?
新练小号盗贼,正在研究盗贼输出方式,手上两把海山的匕首,想玩毁伤试试,网上说主速效,副致命。我想为何不可双速效?另外,主流战斗贼的主致伤,副致命是出于什么原因?双致伤不是...
新练小号盗贼,正在研究盗贼输出方式,手上两把海山的匕首,想玩毁伤试试,网上说主速效,副致命。我想为何不可双速效?
另外,主流战斗贼的主致伤,副致命是出于什么原因?双致伤不是据说DPS高吗?
感谢回答,都很满意,呵呵!经实际操作发现新问题,即2毁伤-割裂-2毁伤-毒伤循环之中好像觉得割裂有时候会因为能量不够而断一点时间。
是不是一般sw团队都可以不用割裂循环,因为有物理职业给BOSS上已经了流血效果了?
还有就是,昨晚打了几组假人,发现灰舌+耻辱没有灰舌+狂暴者召唤的DPS高; 主手速效副手致命 与 主手致命副手速效打出的DPS差不多;recount统计下还是毁伤的输出比速效和致命毒药的输出要高一些,是否不合理?求解释。 展开
另外,主流战斗贼的主致伤,副致命是出于什么原因?双致伤不是据说DPS高吗?
感谢回答,都很满意,呵呵!经实际操作发现新问题,即2毁伤-割裂-2毁伤-毒伤循环之中好像觉得割裂有时候会因为能量不够而断一点时间。
是不是一般sw团队都可以不用割裂循环,因为有物理职业给BOSS上已经了流血效果了?
还有就是,昨晚打了几组假人,发现灰舌+耻辱没有灰舌+狂暴者召唤的DPS高; 主手速效副手致命 与 主手致命副手速效打出的DPS差不多;recount统计下还是毁伤的输出比速效和致命毒药的输出要高一些,是否不合理?求解释。 展开
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毁伤天赋副本输出并没有战斗5\51\5的天赋输出高这个已经是证实的!而现在从速效药剂有cd的情况下,主致伤要比主速效搞出一个档次,这个你可以打木桩去证实,而副手致命还是主流。双致伤要求你自身的急速很高,否则打出的伤害也不理想,并不比主致伤,副致命,高多少甚至还要低。
双致伤的要求dz的装备sw毕业自身的急速才能有所提高!!
为什么要求急速,我来解释一下,这个是我个人理解和打木桩参悟的,不一定正确。
战斗贼里有一个天赋叫【野蛮战斗】:使你的攻击强度总值提高4%,对所有被你施加毒药效果的敌人造成物理伤害提高4%。
这就是说要你的敌人身上带着你的毒药效果,你的伤害才会提高那个4%,因为盗贼伤害最高的肯定是肉搏,所以带着毒药效果你的肉搏的伤害就会提高4%,同样影袭,刺骨什么的也是。
所以速效虽然毒药伤害高,但是速效没有效果,并且有内置cd,所以和无内置cd的致伤就比下去了,而且很多毒药中有毒药效果的只有致伤,致命,减速。
而boss都是免疫减速的所以就主用致伤和致命。
致命是属于给boss上的一个buff,持续掉血,致伤是降低治疗并且直接伤害boss。
有人就问为什么主手致伤,副手致命。致伤无内置cd用在副手可以提高很多伤害,因为副手速度快。其实原因在于上面提到的急速和那个天赋。
致伤是有50%的概率打上治疗降低的这个效果,看着很高其实很低,而且消失的速度很快,并且我发现当你有毒效果了,那个天赋还要慢一点才出现,大概1秒上下,所以双致伤没有急速的助推的话,那个天赋就等于浪费了50%,就相当浪费1点天赋(因为是两点么)
而致命则是叠加的,所以一直在boss身上,那个野蛮战斗的buff就一直在boss身上。所以如果你急速不够,主致伤副致命是首选。
如果主致命副致伤,还不如双致伤,你可以打木桩去验证。
你是匕首贼起手比别人多个选择就是伏击,高伤害比锁喉要舒服的多,这是优势,不过还是建议牌子的爪子很不错!综合相当好!
如果要玩毁伤http://wow.duowan.com/1001/126644330293.html给你看看,感觉写的还不错,有数据。
老样子本人二区风行者小贼 别人喊我小刀 有感而写全是自我摸索,不足之处望请见谅!
双致伤的要求dz的装备sw毕业自身的急速才能有所提高!!
为什么要求急速,我来解释一下,这个是我个人理解和打木桩参悟的,不一定正确。
战斗贼里有一个天赋叫【野蛮战斗】:使你的攻击强度总值提高4%,对所有被你施加毒药效果的敌人造成物理伤害提高4%。
这就是说要你的敌人身上带着你的毒药效果,你的伤害才会提高那个4%,因为盗贼伤害最高的肯定是肉搏,所以带着毒药效果你的肉搏的伤害就会提高4%,同样影袭,刺骨什么的也是。
所以速效虽然毒药伤害高,但是速效没有效果,并且有内置cd,所以和无内置cd的致伤就比下去了,而且很多毒药中有毒药效果的只有致伤,致命,减速。
而boss都是免疫减速的所以就主用致伤和致命。
致命是属于给boss上的一个buff,持续掉血,致伤是降低治疗并且直接伤害boss。
有人就问为什么主手致伤,副手致命。致伤无内置cd用在副手可以提高很多伤害,因为副手速度快。其实原因在于上面提到的急速和那个天赋。
致伤是有50%的概率打上治疗降低的这个效果,看着很高其实很低,而且消失的速度很快,并且我发现当你有毒效果了,那个天赋还要慢一点才出现,大概1秒上下,所以双致伤没有急速的助推的话,那个天赋就等于浪费了50%,就相当浪费1点天赋(因为是两点么)
而致命则是叠加的,所以一直在boss身上,那个野蛮战斗的buff就一直在boss身上。所以如果你急速不够,主致伤副致命是首选。
如果主致命副致伤,还不如双致伤,你可以打木桩去验证。
你是匕首贼起手比别人多个选择就是伏击,高伤害比锁喉要舒服的多,这是优势,不过还是建议牌子的爪子很不错!综合相当好!
如果要玩毁伤http://wow.duowan.com/1001/126644330293.html给你看看,感觉写的还不错,有数据。
老样子本人二区风行者小贼 别人喊我小刀 有感而写全是自我摸索,不足之处望请见谅!
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战斗双致伤或主致伤副致命均可 伤害差不多 我一般主致伤副致命 致命毒DPS也很高
至于PVE毁伤天赋 上了致命以后可以使用毒伤代替剔骨(伤害更高还节省3点剔骨天赋,不过相对的 PVE毁伤要加满所有毒药天赋) 并且5星毒伤后提高75%的速效触发几率 极大地提高了速效的利用率 不用毒伤的速效毒没有意义
循环为 绞喉-血之饥渴-毁伤-毒伤(刷切割)-[毁伤*2割裂-毁伤*2毒伤]循环
至于PVE毁伤天赋 上了致命以后可以使用毒伤代替剔骨(伤害更高还节省3点剔骨天赋,不过相对的 PVE毁伤要加满所有毒药天赋) 并且5星毒伤后提高75%的速效触发几率 极大地提高了速效的利用率 不用毒伤的速效毒没有意义
循环为 绞喉-血之饥渴-毁伤-毒伤(刷切割)-[毁伤*2割裂-毁伤*2毒伤]循环
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