dota2中幻影长矛手的分身继承什么攻击效果?
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近战幻象会继承净魂之刃的反馈法球(削魔)。远程不可。
其他法球无效。吸血只是有回血动画,并无实际效果。
其他法球特效的弹道会有动画效果,但也并无实际效果。
可以继承暴击技能,所以大炮也可以提升幻象对单位的输出水平。
重击技能(击晕)则很有趣:
幻象打出来的无伤害,会有晕眩那个小螺旋的动画,单位依然可控制。
如果在这个过程中,真身打出了晕,这只会延长这个假晕的时间。
但反过来,真身先打出了晕,幻象继续打出,可以延长真晕的时间。
这个并不太常出现,因为晕锤经过一次改版后,幻象不会继承,
而金箍棒的被动则也是重击,但因为时间极短,基本可以忽略。
其他法球无效。吸血只是有回血动画,并无实际效果。
其他法球特效的弹道会有动画效果,但也并无实际效果。
可以继承暴击技能,所以大炮也可以提升幻象对单位的输出水平。
重击技能(击晕)则很有趣:
幻象打出来的无伤害,会有晕眩那个小螺旋的动画,单位依然可控制。
如果在这个过程中,真身打出了晕,这只会延长这个假晕的时间。
但反过来,真身先打出了晕,幻象继续打出,可以延长真晕的时间。
这个并不太常出现,因为晕锤经过一次改版后,幻象不会继承,
而金箍棒的被动则也是重击,但因为时间极短,基本可以忽略。
追问
弱弱问一下,强袭可以吗?
追答
幻象可以给周围单位带来光环效果,但幻象自己往往不会受到光环加成。
打个比方,主身有祭品,幻象带线则可以给小兵祭品的光环,
但幻象本身却完全得不到护甲,吸血,回魔的效果。
尽管状态栏里幻象有受到光环的标识。但仔细看幻象的护甲,会发现比主身少5点,那就说明祭品的专注光环,主身有效,幻象无效。
辉耀在DOTA1里面是由“建筑破坏光环”制作而来的,所以幻象可以带有辉耀效果。
但是幻象可以受到某些光环技能的效果,那就是 坚韧光环,也就是加攻速移速的光环。
夜叉在DOTA1里面就是提供一个单体光环技能加速,幻象可以享有。
主身带战鼓,幻象一起跑也能有一样的速度。
象兽王的光环,也可以增加幻象的攻击速度。
所以幻象带强袭,效果则是,周围队友会受到很大的加成。
幻象状态栏护甲那里,会有强袭本身+10的绿字,但实际毫无加护甲效果可言。
幻象因为有强袭的 狂热光环,所以攻速会加快。加上对面减甲了,输出确实会有一定的提高。
对幻象而言,想加输出就撑主属性,装备攻击力加成,幻象无法继承。
想撑肉就撑血。血量的继承是不会被削弱的。
还有就是出闪避装备。幻象可以有闪避效果。
撑护甲,那只能通过属性来加护甲,成本高昂不可能为了撑护甲而堆敏捷,
只能说是出敏系装备,顺带着加点甲。
DOTA2里面机理变了(因为有自己的引擎,直接制作技能,事实上已经没有机理可言了),
但大部分技能效果还是同步的。至少幻象上,是这样的。
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2014-01-18
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散失,辉耀,但不继承暴击(会显示数字,但没有伤害),也不会继承晕锤效果
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法球效果,攻击特效没试过,不过应该不继承,要不猴子就出暴击剑了。。。
还有冰眼是攻击特效,不是法球
还有冰眼是攻击特效,不是法球
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吸血 30(这个应该不算了效果了) 暗灭 冰眼 不继承雷锤 继承暴击。
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