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2013-12-20
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第一款是《洛奇远古争霸》
一、 我们将拿责任信任世纪天成 与其说是信任,不如说是帮助.作为娱乐,我们是玩家.作为消费,我们是主要消费者.在获得了这一系列的要求之后,不仅仅官方有错需要承认,更主要的是我们有那份责任心,肯拿起保护我们并且更加帮助世纪天成.这份责任舍弃不得,那是彼此之间存在的一种协议,就像爱一样.彼此怀抱梦想,其中必定需要爱的作用力,缺少了爱,我们将只是躯壳,只保持着硬硬的外表而已,内心空洞贫乏.文字之上,只能使用责任一词,更文字之下,则是爱,责任被爱所包容,这一点对玩家的素质极其重要! 二、我们将拿信心信任世纪天成 如果没有信心,任何玩家都不会走到今天这一步.信心不是病毒,彼此不会传染,那是自身内在所表现出来的一种形式.对任何东西和事情缺乏信心的人大有人在,短时间内信心也不会突然出现引起你的注意.信心同样是包容,类似于宽恕和关怀.世纪天成的错误,如同新闻主播的错误一样频繁出现,不为此而感到惭愧的我们反而显的骄傲,却不因此激励自己,试图创造更好的条件来满足.无论世纪天成还是我们,信心必不可少,否则不会一起走过近两年的岁月! 三、我们将拿历史信任世纪天成 为何如今国内网络游戏休闲娱乐长久不衰?为何MMORPG却如旗杆一样,一倒则一片?休闲源于生活,与生活同一起跑线,却紧密相连.未来的人们将不再享受打到装备的快乐和高等级的荣耀,那将是人类丑恶心灵的耻辱,为何人们苦心挖造出来的网络游戏就是为了要让更多人失去心灵失去高尚呢?历史刻骨铭心,道理万千,却仍然有许多人不为所动.两年的世界,世纪天成一步一步慢慢的走,走的慢却光芒四丈.高山大地差距可大可小,却仍有不同美丽风景静在其中,试问凡夫俗子又能如何看懂这一切?坐在教室的凳子上又是否能领略大千世界,读懂苍茫历史变化呢? 四、我们将拿双手信任世纪天成 天时地利人和,人和固然如此重要,我们却分道扬镳各走各,或许不曾而知,这些路都将走到奈何桥.双手是我们彼此之间的鼓励和支持,也是我们彼此之间力量合在一起的结果,这种力量我不知道会有多大,但至少每天每一分每一秒它都在变化.为何玩家总怪罪世纪天成更新太慢?为何他们不知道这其中的计划和多变的情况有多么复杂.如果这一步可以不走,世纪天成大可一跃而过,完全从头到尾,直接让玩家瞬间体会刺激.那么短暂的快乐是否会造就你的人生,是否能让你在人世间活的更久吗?短暂的快乐并不是世纪天成的目标,当然排除了钱的因素.时间还只是过去了两年,至少还有一年多的时间在等待我们,不可放弃这美好的生活!
一、 我们将拿责任信任世纪天成 与其说是信任,不如说是帮助.作为娱乐,我们是玩家.作为消费,我们是主要消费者.在获得了这一系列的要求之后,不仅仅官方有错需要承认,更主要的是我们有那份责任心,肯拿起保护我们并且更加帮助世纪天成.这份责任舍弃不得,那是彼此之间存在的一种协议,就像爱一样.彼此怀抱梦想,其中必定需要爱的作用力,缺少了爱,我们将只是躯壳,只保持着硬硬的外表而已,内心空洞贫乏.文字之上,只能使用责任一词,更文字之下,则是爱,责任被爱所包容,这一点对玩家的素质极其重要! 二、我们将拿信心信任世纪天成 如果没有信心,任何玩家都不会走到今天这一步.信心不是病毒,彼此不会传染,那是自身内在所表现出来的一种形式.对任何东西和事情缺乏信心的人大有人在,短时间内信心也不会突然出现引起你的注意.信心同样是包容,类似于宽恕和关怀.世纪天成的错误,如同新闻主播的错误一样频繁出现,不为此而感到惭愧的我们反而显的骄傲,却不因此激励自己,试图创造更好的条件来满足.无论世纪天成还是我们,信心必不可少,否则不会一起走过近两年的岁月! 三、我们将拿历史信任世纪天成 为何如今国内网络游戏休闲娱乐长久不衰?为何MMORPG却如旗杆一样,一倒则一片?休闲源于生活,与生活同一起跑线,却紧密相连.未来的人们将不再享受打到装备的快乐和高等级的荣耀,那将是人类丑恶心灵的耻辱,为何人们苦心挖造出来的网络游戏就是为了要让更多人失去心灵失去高尚呢?历史刻骨铭心,道理万千,却仍然有许多人不为所动.两年的世界,世纪天成一步一步慢慢的走,走的慢却光芒四丈.高山大地差距可大可小,却仍有不同美丽风景静在其中,试问凡夫俗子又能如何看懂这一切?坐在教室的凳子上又是否能领略大千世界,读懂苍茫历史变化呢? 四、我们将拿双手信任世纪天成 天时地利人和,人和固然如此重要,我们却分道扬镳各走各,或许不曾而知,这些路都将走到奈何桥.双手是我们彼此之间的鼓励和支持,也是我们彼此之间力量合在一起的结果,这种力量我不知道会有多大,但至少每天每一分每一秒它都在变化.为何玩家总怪罪世纪天成更新太慢?为何他们不知道这其中的计划和多变的情况有多么复杂.如果这一步可以不走,世纪天成大可一跃而过,完全从头到尾,直接让玩家瞬间体会刺激.那么短暂的快乐是否会造就你的人生,是否能让你在人世间活的更久吗?短暂的快乐并不是世纪天成的目标,当然排除了钱的因素.时间还只是过去了两年,至少还有一年多的时间在等待我们,不可放弃这美好的生活!
2013-12-20
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世纪天成代理的《跑跑卡丁车》反响无疑是比较好的。
不管从业内评价,还是市场竞争,《跑跑卡丁车》都取得了重大的成功。
当你转换视觉角度,瞧瞧号称“全球首款真人网络赛车游戏”《光线飞车》的宣传手段,你就知道了。
不管从业内评价,还是市场竞争,《跑跑卡丁车》都取得了重大的成功。
当你转换视觉角度,瞧瞧号称“全球首款真人网络赛车游戏”《光线飞车》的宣传手段,你就知道了。
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2013-12-20
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◆ 《洛奇》被世纪天成定位很高,是因为该产品品质优秀,而且具备05年非常流行的可爱、卡通和漫画风格的游戏特色,这就直接决定了该产品在当时具有很强的竞争力。虽然现在该产品在公测9个月后,竞争力有一定下降,而且是收费模式,但因为很大的投入和良好的后续产品服务,同时与各地经销商合作开通优质的“网上商城”这一项增值服务,使得产品在保持盈利的状况下入稳定期。
◆ 《洛奇》的运营状况,对于属于新公司的世纪天成来说,无疑是成功的。《洛奇》已为世纪天成,在游戏玩家群和游戏行业,树立起良好的产品服务形象和公司品牌,甚至因为在户外媒体的投放很大,在一些暂无机会体验过《洛奇》的年轻人群中,也建立起良好、健康的产品形象。可惜的是,世纪天成经过很大的户外媒体广告推广后,对这群数量庞大的人群,并未进行任何深入的引导,使他们成为自己的用户。究其原因,首先是该公司的实力暂时无法做得好,再或是市场推广人员没有很好的预估,因此对这方面投入的资源浪费很大,仅达到了一时的人群口碑传播效应。
◆ 《洛奇》为世纪天成完成了原始核心用户积累的重要任务。就像许多创业者创业所需要的第一桶金,《洛奇》的成功运营,为世纪天成带来了大量的用户,并在后续产品服务中,成功地为公司确定了原始核心用户的积累。使得世纪天成能够在保持盈利的良好状况下,寻求新的发展和商机。
◆ 《洛奇》的运营状况,对于属于新公司的世纪天成来说,无疑是成功的。《洛奇》已为世纪天成,在游戏玩家群和游戏行业,树立起良好的产品服务形象和公司品牌,甚至因为在户外媒体的投放很大,在一些暂无机会体验过《洛奇》的年轻人群中,也建立起良好、健康的产品形象。可惜的是,世纪天成经过很大的户外媒体广告推广后,对这群数量庞大的人群,并未进行任何深入的引导,使他们成为自己的用户。究其原因,首先是该公司的实力暂时无法做得好,再或是市场推广人员没有很好的预估,因此对这方面投入的资源浪费很大,仅达到了一时的人群口碑传播效应。
◆ 《洛奇》为世纪天成完成了原始核心用户积累的重要任务。就像许多创业者创业所需要的第一桶金,《洛奇》的成功运营,为世纪天成带来了大量的用户,并在后续产品服务中,成功地为公司确定了原始核心用户的积累。使得世纪天成能够在保持盈利的良好状况下,寻求新的发展和商机。
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2013-12-20
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跑跑卡丁车
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