
unity3d中,一个C#脚本要引用另外一个c#脚本中的某个函数,请问代码怎么写?
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如果是库类,则类似一般的.net程序直接实例化然后使用该函数。
如果是绑定在其他游戏对象上的脚本,
则使用GameObject.find("游戏对象名").getcomponent<脚本名>().方法名();
如果是绑定在其他游戏对象上的脚本,
则使用GameObject.find("游戏对象名").getcomponent<脚本名>().方法名();
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