如何评价unity3d unet5中多人游戏和网络模块UNet 我来答 1个回答 #热议# 为什么说不要把裤子提到肚脐眼? 帐号已注销 2017-08-06 · TA获得超过5094个赞 知道大有可为答主 回答量:3213 采纳率:85% 帮助的人:1731万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 UNet 网络模块,在Unity里可以服务器逻辑和客户端逻辑在一个类里面编写。服务器和客户端要做数据同步时,不用发包,在属性前面加上[SyncVar]标签就自动同步了,并调用函数即可。带来的坏处是安全性上,如果客户端和服务器逻辑都在一起,一旦客户端被反编译了,那么服务器逻辑也泄漏了。 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2017-11-21 如何评价unity3d unet5中多人游戏和网络模块UNe... 2017-08-30 如何评价unity3d unet5中多人游戏和网络模块UNe... 2016-10-31 如何评价Unity5中多人游戏和网络模块UNet 2017-11-09 如何评价unity unet5中多人游戏和网络模块UNet 2017-07-22 如何同步在UNET / Unity5非玩家游戏物体属性 2017-10-29 unet制作的第三人称多人游戏,摄像机应该怎么设置 2017-09-21 unity 3d unet连接数量。 2017-11-19 如何评价unity3d unet5中多人游戏和网络模块UNe... 更多类似问题 > 为你推荐: