基于cocos2d-x的游戏可以完全使用lua开发吗
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就目前而言
lua开发主要的好处就是新人上手容易.新人上手困难.也没有什么很好的IDE.
但游戏逻辑总的来说要看你的主要开发团队(或个人)对那种语言比较熟.而且涉及到引擎的东西由于不能调了就比较烦,新手BUG丛生,游戏上线后更新比较方便(配合后端可以一直不用整包更).缺点嘛和上面刚好相反,基本靠打印日志,避免了审核的麻烦,上线后更新基本也只能靠整包更新,每次都要通过平台审核.但这个缺点是调试起来比较蛋疼;IDE足够齐全.
C++开发主要的好处就是调试容易,开发工具游戏逻辑既可以全lua也可以全C++.不过如果要修改底层引擎必须用C++
lua开发主要的好处就是新人上手容易.新人上手困难.也没有什么很好的IDE.
但游戏逻辑总的来说要看你的主要开发团队(或个人)对那种语言比较熟.而且涉及到引擎的东西由于不能调了就比较烦,新手BUG丛生,游戏上线后更新比较方便(配合后端可以一直不用整包更).缺点嘛和上面刚好相反,基本靠打印日志,避免了审核的麻烦,上线后更新基本也只能靠整包更新,每次都要通过平台审核.但这个缺点是调试起来比较蛋疼;IDE足够齐全.
C++开发主要的好处就是调试容易,开发工具游戏逻辑既可以全lua也可以全C++.不过如果要修改底层引擎必须用C++
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