只会lua和coco2dx,没有C++的人才,能支撑完整开发一个手机网游吗
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作为一个程序出身的制作人,我的答案是:
1. cocos2dx 本身就是使用C++编写的,如果会cocos2dx而不是C++程序员,这个完全说不过去。
2. 假设你所提及的C++人才,是指精通C++的程序员。会cocos2dx,能够使用C++编写游戏的代码,这一点足够实现一个基于cocos2dx的手机游戏了,当然,前提是你真的了解cocos2dx,能够用它实现你所有的游戏需求。
3. C++仅仅是一种语言,一个工具而已。真正重要的是编程思想。cocos2dx的设计模式是什么,在编码过程中,能够遵循或沿袭cocos2dx的设计模式,这个很重要。还有就是游戏程序设计,比如,如何设计游戏战斗系统,技能系统,任务系统,道具系统,等等.. 这需要的不是C++人才,而是资深游戏程序员。
4. 如果仅仅会cocos2dx和lua,是无法完成游戏的服务端程序开发的。现在手游的服务端程序,主要有两类:基于http协议的web服务端程序,和直接使用socket的一般服务器程序。后者很复杂,一般会有专门的程序员或程序团队负责。
1. cocos2dx 本身就是使用C++编写的,如果会cocos2dx而不是C++程序员,这个完全说不过去。
2. 假设你所提及的C++人才,是指精通C++的程序员。会cocos2dx,能够使用C++编写游戏的代码,这一点足够实现一个基于cocos2dx的手机游戏了,当然,前提是你真的了解cocos2dx,能够用它实现你所有的游戏需求。
3. C++仅仅是一种语言,一个工具而已。真正重要的是编程思想。cocos2dx的设计模式是什么,在编码过程中,能够遵循或沿袭cocos2dx的设计模式,这个很重要。还有就是游戏程序设计,比如,如何设计游戏战斗系统,技能系统,任务系统,道具系统,等等.. 这需要的不是C++人才,而是资深游戏程序员。
4. 如果仅仅会cocos2dx和lua,是无法完成游戏的服务端程序开发的。现在手游的服务端程序,主要有两类:基于http协议的web服务端程序,和直接使用socket的一般服务器程序。后者很复杂,一般会有专门的程序员或程序团队负责。
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