如何看待unity引擎的成功
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unity的成功就好像当初微软模仿苹果系统一样,做了可视化的页面操作系统,它的参考对象是虚幻,当然你不能说他们是山寨,很明显他们都得到了大家的认可。
作为一个从编码时代走过来的开发者看到unity为很多艺术创作者带来了很多观点的抒发平台,这真的是一个很不错的游戏引擎。
对于他们一开始的默许“破解”到现在的依旧不加限制很简单获得了大批的青睐者,个人认为比很多国内的引擎的生命周期规划要好的多。
再来他们的营收大市场“assets store”,成功的一个生态系统的缔造。就像苹果手机早年在手机里面放入了自己的app 市场一样,想想我们当初用nokia的时候都从哪里获得自己需要的东西?
突然不想说了。。。
作为一个从编码时代走过来的开发者看到unity为很多艺术创作者带来了很多观点的抒发平台,这真的是一个很不错的游戏引擎。
对于他们一开始的默许“破解”到现在的依旧不加限制很简单获得了大批的青睐者,个人认为比很多国内的引擎的生命周期规划要好的多。
再来他们的营收大市场“assets store”,成功的一个生态系统的缔造。就像苹果手机早年在手机里面放入了自己的app 市场一样,想想我们当初用nokia的时候都从哪里获得自己需要的东西?
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