c4d oc实时渲染没问题,可图片查看器渲染全是黑色肿么解决?
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c4d oc实时渲染没问题,可图片查看器渲染全是黑色肿么解决?c4d oc实时渲染没问题,可图片查看器渲染全是黑色肿么解决
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一般这个问题大多是显卡显存的问题并且只有3G显存的出现得较多,因为渲染数据超过了显卡的计算大小,导致的数据不完整,OC就自动放弃了。
你可以降低模型面数,或者镜头区域内的内容大大减少,我也经常遇到这个问题,这两个办法是我经常做的。
不然你就只能用标准渲染器了,在你可以换显卡之前用CPU渲染吧,GPU渲染要显存的(你可以查一下你的显卡内存是多少,一般不注意的话,应该是3G,也是3G显存的用户经常遇到全黑。大佬建议6G以上)。
你可以降低模型面数,或者镜头区域内的内容大大减少,我也经常遇到这个问题,这两个办法是我经常做的。
不然你就只能用标准渲染器了,在你可以换显卡之前用CPU渲染吧,GPU渲染要显存的(你可以查一下你的显卡内存是多少,一般不注意的话,应该是3G,也是3G显存的用户经常遇到全黑。大佬建议6G以上)。
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我遇到和你一样的情况,这是我个人的解决方法,不担保每台电脑都有效。
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将渲染核心设置为“路径追踪”(我之前采用的是别的渲染核心)
最大采样:500 (默认16000)
漫射深度:6(默认16)
折射深度:6(默认16)
GI修减:100(默认10000)
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渲染到图片查看器 会有1分钟左右的黑屏(视电脑配置)然后就会出现画面
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将渲染核心设置为“路径追踪”(我之前采用的是别的渲染核心)
最大采样:500 (默认16000)
漫射深度:6(默认16)
折射深度:6(默认16)
GI修减:100(默认10000)
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渲染到图片查看器 会有1分钟左右的黑屏(视电脑配置)然后就会出现画面
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请问解决了吗?我也遇到这样的问题了
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