红警3苏联怎么打日本阿

我都郁闷死了和我同学打前期中期都是造建筑物谁也不骚扰谁后期他将军加海翼过来我家建筑物肯定就全没了将军那个变态阿真可耻陆军他变形金刚加英雄加VR加火箭天使就过来了。陆军我到... 我都郁闷死了 和我同学打

前期 中期 都是造建筑物 谁也不骚扰谁

后期 他将军 加海翼 过来 我家建筑物 肯定就全没了

将军那个变态阿 真可耻

陆军 他 变形金刚 加 英雄 加VR 加火箭天使 就过来了。

陆军 我到时不害怕他 我主要是想问一下 怎么能拿下 它的将军 和海翼。。

我们4W开局 日本发展速度真是快 前期都在建东西 没个骚扰
我玩的不是起义 起义不能联机。

我QQ271644617 加我 详谈 谢谢 !
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2010-04-14 · TA获得超过3309个赞
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其实对战应该10000开局才好些。
既然你们是4万开局那就说说4万开局的打法。
4万开局对日本比较有利,因为你的骚扰基本不能破坏日本的经济了,但是日本的后期由于有最强大的海军,而且海军可以独挡一面,这就意味着时间被拖得越久,日本赢的可能就越来越大,所以要对他采取强力的压制,力求短时间内消灭日升帝国。
苏联的特点是,三个势力中苏联陆军最强大,而且拥有一支不花哨但是实用的空军。另外苏联的发展速度快,建造好起重机以后就可以同时造2个建筑,加上苏联没有复杂的科技树,只需要造一个科技,就可以出顶级兵种,所以苏联的发展速度也是最快的。 知道了这些,毫无疑问,苏联一开局就应该立马造起重机。
日本的弱点非常明显,那就是防空力量比较差,空中力量也不够强大。
所以苏联的主要战术就是双刃直升机加米格。前期配合动员兵,防空兵,铁锤坦克,中后期配合天启坦克,V4火箭,基洛夫飞船。对方出鬼王机器人你就出一些恐怖机器人来限制鬼王。基本就是这个思路,40000开局苏联的发展速度毫无疑问是最快的,抓住这个机会,疯狂进行压制。不建议你和他去拼海军,没有必要放弃路上和空中优势而去打一场没有把握的海战。
木板大人
2010-04-03 · TA获得超过4926个赞
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我不知道你玩的是不是起义时刻 其实突然碰到这种情况 就立刻暴一些恐怖机器人来 这是一个救急的方法 就是突然碰到人家几艘将军 而你又没有海军空军的时候用的方法 对付菜鸟玩家比较好 碰到一群机器人就会慌了的

他出海翼 就是怕你出空军 日本空军不行 海翼可以防掉你的双刃流 比较棘手 如果用无畏舰硬拼的话也不会划算的 起义时刻里面苏联地面上有推土机 可以和日本海军一拼 如果是对方操作不在你之下的话 你还是放弃任何打赢成型日本海军的想法吧

你是苏联 4W开局 直接造1个以上的起重机工厂 你会发现你发展的速度比他快多了 速度用地面部队推平他就可以了 红警3这个游戏 就是从开始打到结束的 苏联就要不停的进攻 前期日本只有小坦克和反坦克步兵 地面空中都 很好搞的
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wjss0
2010-04-03 · TA获得超过2054个赞
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其实盟军打日本最好用..小地图简直无败绩

将军+海翼,多造几个阿库拉解决,不建议磁暴快艇,娜塔莎对重型轰炸舰也不错,可以直接狙击驾驶(距离很远,而且敌人只能派工程师拿回将军),造一些米格防止天翼攻击娜塔莎

陆军,变形金刚(鬼王?),鬼王攻击距离短,我一般用蜘蛛把他定住,或者用磁暴部队瘫痪,如果你有科技最好,一个超凡磁力(秒步兵,聚集载具)+磁力轨道

百合子我一般送她一个铁幕,如果和电脑联就直接放一个毒过去,或者..三架镰刀机甲(一个跳跃就耗半血,比双刃好用)

VR垃圾,飞行速度慢,地对空移速更慢...防空能力相比多功能和牛蛙要差很多,造几个牛蛙和铁锤什么的,有天启最好

快速出基洛夫灭掉敌人的基地,注意:基洛夫可以被百合子秒杀,到敌人基地时先在那里投一个毒,这样百合子就无法追击..也可以用磁力卫星驱散VR
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奈菲鲁塔丽D薇薇
2013-08-10 · TA获得超过1701个赞
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开场建起重,起重机发展科技 基地车开矿 工程师占领油井 科技学习碾压与大量建造 ,边发展科技.边出恐怖机器人骚扰对方矿车。(一定要保护好矿场与油井 这点很重要)
苏联经济高 造价低 可以学习大量建造 后期你20-40架双刃过去可以直端对方老窝
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_Raptor_
2010-04-04
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我也跟同学打过40000,将军加海翼成型了很无解。如果是海战图的话只能用双刃+米格或者牛蛙,成型比他快,机动性比他好。而且还能完克路上所有东西。如果他建筑全在海上的话,只能跟他绕了毕竟海翼攻击还得浮起来,多了跑少了就打,这样打游击对方会很烦
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