3dmax骨骼怎么导入并且绑定导入文件动作
展开全部
3dmax骨骼 常见的有 默认BONE骨骼 CS骨骼 CAT骨骼
其中 CS和CAT骨骼 都有自带的绑定姿态配置文件 以及 动作文件
比如 CS骨骼的姿态配置文件为.FIG 在开启绑定编辑姿态按钮后点保存和读取按钮 输入命名保存读取即可 在关闭绑定编辑姿态后 相同位置的按钮 保存读取的是.BIP动画文件
CAT骨骼一样在 不点击开启 动画状态(加入任意动画层 并且按下 绿色向右箭头按钮) 的时候就是编辑状态 编辑完毕可以点主骨骼在修改面板进行预设保存 以后也可以从那里读取 开启后则可以将动画层的数据进行保存 复制 粘贴操作
由此 CS CAT骨骼都是可以直接在一个文件做好以后 用配置文件在其他场景操作即可
唯有例外就是默认骨骼是个例外 默认骨骼需要进行群集定义以后才能有上诉功能
其中 CS和CAT骨骼 都有自带的绑定姿态配置文件 以及 动作文件
比如 CS骨骼的姿态配置文件为.FIG 在开启绑定编辑姿态按钮后点保存和读取按钮 输入命名保存读取即可 在关闭绑定编辑姿态后 相同位置的按钮 保存读取的是.BIP动画文件
CAT骨骼一样在 不点击开启 动画状态(加入任意动画层 并且按下 绿色向右箭头按钮) 的时候就是编辑状态 编辑完毕可以点主骨骼在修改面板进行预设保存 以后也可以从那里读取 开启后则可以将动画层的数据进行保存 复制 粘贴操作
由此 CS CAT骨骼都是可以直接在一个文件做好以后 用配置文件在其他场景操作即可
唯有例外就是默认骨骼是个例外 默认骨骼需要进行群集定义以后才能有上诉功能
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询