3dmax 将面变为体
3dmax将如何拉伸面变为体我画一个plane,然后按了faceextrude,设置了amount没有反应还有为什么我画的plane只显示出白色的选中框而没有显示出面?...
3dmax 将如何拉伸面变为体
我画一个plane,然后按了face extrude ,设置了amount
没有反应
还有为什么我画的plane只显示出白色的选中框 而没有显示出面? 展开
我画一个plane,然后按了face extrude ,设置了amount
没有反应
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3dmax绘制盾面体的方法
打开3dmax,创建一个圆柱体并调节至扁盘型,并设置一定的“端面分段”数及“高度分段”数,并调整“边数”到合适的数字。
【初学者提示:分段数越多则模型越精细效果越好。】
加入一个“弯曲”修改器,“弯曲轴”选择x轴,然后将弯曲角度修改到凹面的期望值。【该图示中调到了50】
完成第一个“弯曲“修改器的设定后,再增加一个“弯曲”修改器,”弯曲轴“选择y轴,将”方向“调整为90度,”角度“调制为负的”第一个弯曲修改器的角度值“。【至此盾面体基本就完成了】
注意事项:这种方法制作盾面体需要共用到2个“弯曲”修改器,很多初学者往往以为是一个“弯曲”修改器就搞定了。
盾面体的另一种制作方法:先创建两个球体,将其中两个球体的直径差调制盾面体的厚度两倍。然后使用布尔方式来得到基本的盾面体,之后再通过其它相应功能的修改器调整凹面的尺度即可。
打开3dmax,创建一个圆柱体并调节至扁盘型,并设置一定的“端面分段”数及“高度分段”数,并调整“边数”到合适的数字。
【初学者提示:分段数越多则模型越精细效果越好。】
加入一个“弯曲”修改器,“弯曲轴”选择x轴,然后将弯曲角度修改到凹面的期望值。【该图示中调到了50】
完成第一个“弯曲“修改器的设定后,再增加一个“弯曲”修改器,”弯曲轴“选择y轴,将”方向“调整为90度,”角度“调制为负的”第一个弯曲修改器的角度值“。【至此盾面体基本就完成了】
注意事项:这种方法制作盾面体需要共用到2个“弯曲”修改器,很多初学者往往以为是一个“弯曲”修改器就搞定了。
盾面体的另一种制作方法:先创建两个球体,将其中两个球体的直径差调制盾面体的厚度两倍。然后使用布尔方式来得到基本的盾面体,之后再通过其它相应功能的修改器调整凹面的尺度即可。
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用线框画出跟你那Plane一样的面,用extrude命令就变成体了,如果你偏要把Plane面变成体,有个edit mesh命令,选择面集别,把Plane的面选中,参数设置里有个extrude按钮,能把面拉伸厚度
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用矩形工具或者线工具画出面的形状,然后用挤出命令就可以啦,
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用线画呀 !让后拉伸呀(Extrude)要不就拿BOX
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