3dmax的这个立体的面怎么做

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古城遥韵
2018-08-16 · TA获得超过866个赞
知道答主
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这个简单啊,你是那个鼓起来的四边面部会做吧。我说一个简单的方法,用倒角剖面命令就能做出来,剩下的基层木板自己挤压,把这个面贴上就行。

1、新建一个正方形,塌陷成可编辑样条线(方便以后修改)

2、你在前视图,捕捉正方形的中点画一条直线,高度就是大概完成之后四边面中间鼓起来的高度

3、画好之后在创建面板→样条线→弧   命令   捕捉直线上部顶点和正方形边点,画一条弧线

4、画好之后就是这样子的,然后你删除了中间那各样条线

5、选中正方形,添加   倒角剖面  命令之后,  在修改面板拾取前面画好的弧线,就变成下面的

6、之后你在想怎么调节,在堆栈中修改器命令里面自己调整就可以了。之后通过缩放或者FFD命令自己对齐到你做好的基面就可以了。

PS:那个基础的平面只是一个面片分割之后各自挤出倒角形成的,这个应该会做吧!

很好做的,只要有思路就行。不知道你熟悉3D到什么地步了,嫌这个麻烦直接用之前网友回答你的就行,那个更方便,只不过做出来之后这个造型四个面没有弧度,需要你自己加线之后FFD调整弧度。

解决了问题记得采纳啊,哈哈。

沐风老师
2018-08-16 · 3DMAX教程发布;Scratch少儿编程教程发布!
沐风老师
采纳数:765 获赞数:3316

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用一个简单模型示例中间四棱锥的建模方法:

编辑多边形,沿对角线进行“切割”。

向上提拉中间的点。

清除平滑组,完成。

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匿名用户
2018-08-16
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面连接对角线
拖拽对角线交叉产生的点
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